Niv. 1 - Piazzaklokkentoren: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 28: | Regel 28: | ||
| style="width: 30%;" | '''Geïntroduceerd met:''' | | style="width: 30%;" | '''Geïntroduceerd met:''' | ||
| style="width: 70%;" | [[Evenementen en missiereeksen]] | | style="width: 70%;" | [[Evenementen en missiereeksen]] | ||
|- | |||
| style="width: 30%;" | '''Itemuitwisselingswaarde:''' | |||
| style="width: 70%;" | | |||
{| | |||
|- | |||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tijd | |||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/trade_coins.png}} | |||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/gemstones.png}} | |||
|- | |||
| 2u | |||
| 3.240 | |||
| 4 - 7 | |||
|- | |||
| 8u | |||
| 4.050 | |||
| 5 - 8 | |||
|- | |||
| 1d | |||
| 4.860 | |||
| 6 - 10 | |||
|} | |||
|} | |} | ||
Versie van 2 dec 2019 15:07
Eigenschappen | |||||||||||||
| |||||||||||||
Type: | Culturele gebouwen | ||||||||||||
Straat: | https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/street.png 1x1De eigenschap “StreetLevel” (als paginatype) met de invoerwaarde “ 1x1” bevat ongeldige tekens of is onvolledig en kan daarom onverwachte resultaten veroorzaken tijdens een opvraag- of annotatieproces.
| ||||||||||||
Grootte: | https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/size.png 3x2De eigenschap “Size” (als paginatype) met de invoerwaarde “ 3x2” bevat ongeldige tekens of is onvolledig en kan daarom onverwachte resultaten veroorzaken tijdens een opvraag- of annotatieproces.
| ||||||||||||
Set: | Piazzaset | ||||||||||||
Geïntroduceerd met: | Evenementen en missiereeksen | ||||||||||||
Itemuitwisselingswaarde: |
|
Tijdperk | Levert | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 x | 2 x | 3 x | |||
Bronstijd | 170 | 30 | +4% | +4% | +2% |
IJzertijd | 260 | 48 | +4% | +4% | +2% |
Vroege middeleeuwen | 310 | 120 | +4% | +4% | +2% |
Hoge middeleeuwen | 360 | 240 | +5% | +5% | +3% |
Late middeleeuwen | 420 | 360 | +5% | +5% | +3% |
Koloniale tijdperk | 490 | 600 | +5% | +5% | +3% |
Industriële tijdperk | 550 | 1.200 | +6% | +6% | +4% |
Progressieve tijdperk | 610 | 1.800 | +6% | +6% | +4% |
Moderne tijdperk | 650 | 3.000 | +6% | +6% | +4% |
Postmoderne tijdperk | 730 | 4.800 | +7% | +7% | +5% |
Hedendaagse tijdperk | 850 | 7.200 | +7% | +7% | +5% |
Morgen | 1.030 | 12.000 | +7% | +7% | +5% |
De Toekomst | 1.320 | 19.200 | +8% | +8% | +6% |
Arctische toekomst | 1.590 | 28.800 | +8% | +8% | +6% |
Oceanische toekomst | 1.950 | 36.000 | +8% | +8% | +6% |
Virtuele toekomst | 2.540 | 48.000 | +9% | +9% | +7% |
Ruimtetijdperk: Mars | 4.060 | 78.000 | +9% | +9% | +7% |
Verhoogt de aanvalsbonus van het aanvallende leger van de speler