Leger en gevechten: verschil tussen versies
Regel 10: | Regel 10: | ||
{{:Eenhedentypen}} | {{:Eenhedentypen}} | ||
== | ==Voortbeweging en Aanval== | ||
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]] | [[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]De Strijd wordt gevochten in rondes. In principe beweegt en valt iedere eenheid 1x per ronde aan. Ze bewegen volgens hun verplaatsings punten, maar ieder type terrein kost een verschillende aantal punten. Direct na een voortbeweging, als er een tegenstander binnen bereik is, kunnen de eenheden aanvallen. Militie en snelle eenheden moeten aanvallen in een aangrenzend veld, terwijl afstands eenheden kunnen schieten binnen hun bereik. | ||
Je hoeft niet bang te zijn voor vergelding bij een afstands-aanval; echter wel bij gevechten op korte afstand, dan kan snel worden aangevallen en kunnen militie eenheden zichzelf verdedigen. Het werkt als volgt: de aanvaller levert zijn schade, degene die wordt aangevallen slaat terug. Echter er is maar één tegenaanval per ronde: zelf de sterkste eenheden kunnen op deze manier verslagen worden door een zwerm vijanden. | |||
==Damage== | ==Damage== |
Versie van 12 jan 2021 16:42
Wie een Koninkrijk wil bouwen zal moeten vechten. In Forge of Empires speelt het leger een belangrijke rol. Je kunt je eenheden gebruiken om andere spelers aan te vallen of provincies te veroveren op de Continenten kaart. Om te kunnen gaan vechten zul je eerst eenheden nodig hebben. Je rekruteert deze in een plaats in je militaire gebouwen. In Legerbeheer, beheer je de eenheden en voeg je ze toe aan je aanvallend leger of je verdedigend leger.
Legerbeheer
Het legerbeheer scherm is een efficiënte manier om je eenheden te managen. Je kunt eenheden markeren die je stad verdedigen, dezelfde eenheden kunnen zelfs gebruikt worden bij aanvallen.
De eenheden blauw gemarkeerd zitten in je verdedigend leger en verdedigen je Stad. Je moet altijd proberen om zoveel mogelijk eenheden in je leger te hebben. Medespelers moeten deze verslaan wanneer ze je aanvallen. Maar wees niet bang: zelfs als je tegenstander zegevierend is, zullen al je verdedigers weer genezen en nieuw leven ingeblazen worden tot volle sterkte direct na een gevecht waarbij je stad is verdedigd.Als je een andere speler wil aanvallen of een vijand op de Continentenkaart, kun je de aanvallende eenheden kiezen van je leger voordat het gevecht begint. Deze eenheden kunnen dezelfde zijn als de eenheden die je hebt gemarkeerd als verdedigende eenheden van je stad. Echter, je eenheden zijn niet beschermd wanneer je aanvalt en kunnen daardoor worden vernietigd of beschadigd... dus wees voorzichtig!
Tot slot, als je meteen naar de resultaten wilt gaan van het gevecht dan kun je dit doen door de knop "automatisch gevecht" te gebruiken in het Legerbeheer scherm. Houd in gedachte dat de AI de controle overneemt van je eenheden en dit geval en je zelf geen zetten kunt plannen van je eenheden!
Legereenheden
In elk tijdperk zijn er vijf verschillende militaire gebouwen die verschillende eenheden produceren van het tijdperk waarin je je bevindt. De eenheden verschillen in soort: Er zijn snelle eenheden, lichte en zware eenheden en eenheden met korte en lange afstand aanvallen.
Snelle eenheden hebben een goed afstandsbereik maar ze kunnen niet veel schade hebben. Ze zijn een goede manier om afstand eenheden uit te schakelen.
De lichte eenheid zijn oprechte all-rounders: Ze zijn snel, veroorzaken goede schade en kunnen tegen een stootje. Ze zijn het beste in het onderscheppen van de vijandelijke cavalerie.
De zware eenheden zijn langzaam en zwaar bewapend. Ze zijn formidabele tegenstanders wanneer ze het halen tot een dichtbij gevecht; daar zullen ze iedere ander eenheid overtreffen.
Korte afstand eenheden zijn snel en kunnen aanvallen van een afstand en hun aanval levert aanzienelijke schade. Echter kunnen ze zichzelf niet verdedigen en zijn een erg makkelijke prooi voor alle eenheden die van dichtbij weten aan te vallen.
Artillerie eenheden zijn verloren in dichtbij aanval. Ze zijn erg traag en hebben een zwakke aanval. Hun grote voordel is dat ze dekking kunnen geven over bijna de gehele aanvalskaart, met hun aanval is het mogelijk om selectief bijna iedere eenheid aan te vallen.
Voortbeweging en Aanval
De Strijd wordt gevochten in rondes. In principe beweegt en valt iedere eenheid 1x per ronde aan. Ze bewegen volgens hun verplaatsings punten, maar ieder type terrein kost een verschillende aantal punten. Direct na een voortbeweging, als er een tegenstander binnen bereik is, kunnen de eenheden aanvallen. Militie en snelle eenheden moeten aanvallen in een aangrenzend veld, terwijl afstands eenheden kunnen schieten binnen hun bereik.
Je hoeft niet bang te zijn voor vergelding bij een afstands-aanval; echter wel bij gevechten op korte afstand, dan kan snel worden aangevallen en kunnen militie eenheden zichzelf verdedigen. Het werkt als volgt: de aanvaller levert zijn schade, degene die wordt aangevallen slaat terug. Echter er is maar één tegenaanval per ronde: zelf de sterkste eenheden kunnen op deze manier verslagen worden door een zwerm vijanden.
Damage
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Terrain
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Buffs
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
- Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
- Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
- Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
Special Skills
Healing
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
You also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.