Gildestrijdperken provinciegebouwen: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 10: | Regel 10: | ||
Deze gebouwen verhogen het aantal opmarsen dat je vijanden nodig hebben om je provincie te veroveren. | Deze gebouwen verhogen het aantal opmarsen dat je vijanden nodig hebben om je provincie te veroveren. | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen'' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png | | style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Buitenpost''' | ||
| | | Deze provincie heeft +10% extra opmarsen nodig om veroverd te worden. | ||
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 5:00:00 | | style="text-align: center;" | 5:00:00 | ||
Regel 24: | Regel 24: | ||
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png | | style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png | ||
| style="text-align: center;" | '''Fortress''' | | style="text-align: center;" | '''Fortress''' | ||
| | | Deze provincie heeft +30% extra opmarsen nodig om veroverd te worden. | ||
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | | style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} | ||
| style="text-align: center;" | 6:00:00 | | style="text-align: center;" | 6:00:00 |
Versie van 13 mrt 2021 21:03
Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 0 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (schatkistgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede middelen niet terug naar de schatkist.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 9 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Buitenpost en fort
Deze gebouwen verhogen het aantal opmarsen dat je vijanden nodig hebben om je provincie te veroveren.
Gebouw | Naam | 'Eigenschappen | Kosten | Bouwtijd |
---|---|---|---|---|
Buitenpost | Deze provincie heeft +10% extra opmarsen nodig om veroverd te worden. | 500 | 5:00:00 | |
Fortress | Deze provincie heeft +30% extra opmarsen nodig om veroverd te worden. | 3,000 | 6:00:00 |
Decoys and Traps
If your enemies fight/negotiate in a province with one of these buildings, there's a chance that they will suffer double the amount of attrition.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Decoys | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 500 | 4:00:00 | |
Traps | If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition. | 3,000 | 5:00:00 |
Watchtower and Siege Camp
If own guild members attack provinces adjacent to this province, they have a chance to not increase their attrition level.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Watchtower | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level. | 500 | 1:00:00 | |
Siege Camp | If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level. | 3,000 | 2:00:00 |
Banner and Statue
This province generates more victory points.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Banner | This province generates 10% more victory points. | 250 | 0:30:00 | |
Statue | This province generates 30% more victory points. | 1,500 | 1:00:00 |
Palace
This province generates more victory points and enemy guilds will need more advances to conquer it.
Building | Name | 'Properties | Costs | Construction Time |
---|---|---|---|---|
Palace | This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points. | 12,000 | 6:00:00 |