Gildestrijdperken provinciegebouwen: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 52: Regel 52:
|}
|}


===Watchtower and Siege Camp===
==Uitkijktoren en belegeringskamp==
If own guild members attack provinces adjacent to this province, they have a chance to not increase their attrition level.
Als eigen gildeleden provincies aanvallen die aan deze provincie grenzen, hebben ze een kans om hun uitvalniveau niet te verhogen.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Constructietijd'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png

Versie van 14 mrt 2021 20:35



Btn guild battlegrounds buildings.png

Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 0 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.


Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (schatkistgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede middelen niet terug naar de schatkist.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 9 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.

Buitenpost en fort

Deze gebouwen verhogen het aantal opmarsen dat je vijanden nodig hebben om je provincie te veroveren.

Gebouw Naam 'Eigenschappen Kosten Bouwtijd
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Buitenpost Deze provincie heeft +10% extra opmarsen nodig om veroverd te worden. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Fortress Deze provincie heeft +30% extra opmarsen nodig om veroverd te worden. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Lokkers en vallen

Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met een van deze gebouwen, bestaat de kans dat ze dubbelle hoeveelheid uitputting lijden.

Gebouw Naam 'Eigenschappen Kosten Bouwtijd
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Lokkers Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand dubbelle hoeveelheid uitputting lijdt. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Traps Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand dubbelle hoeveelheid uitputting lijdt. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Uitkijktoren en belegeringskamp

Als eigen gildeleden provincies aanvallen die aan deze provincie grenzen, hebben ze een kans om hun uitvalniveau niet te verhogen.

Gebouw Naam 'Eigenschappen Kosten Constructietijd
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Watchtower If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Siege Camp If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

This province generates more victory points.

Building Name 'Properties Costs Construction Time
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Banner This province generates 10% more victory points. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Statue This province generates 30% more victory points. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palace

This province generates more victory points and enemy guilds will need more advances to conquer it.

Building Name 'Properties Costs Construction Time
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palace This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00