Militaire drummer: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 21: | Regel 21: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale- | | style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-f8bbcbfe9.png}}<br />[[Eenheidvaardigheden#Moraal|Moraal]] | ||
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen. | | Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally- | | style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-15b86e931.png}}<br />[[Eenheidvaardigheden#Verenigde troepen|Verenigde troepen]] | ||
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +6. Niet te stapelen. | | Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +6. Niet te stapelen. | ||
|} | |} | ||
Regel 34: | Regel 34: | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/range- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/range-e99118ab5.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement-873373c46.png}} | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}<br />Bonus | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}<br />Bonus | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_military_drummer-5eb675954.jpg}}<br />Geen tijdperk | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_military_drummer-5eb675954.jpg}}<br />Geen tijdperk | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee- | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} Lichte eenheid | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 200 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 200 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10 |
Versie van 8 jun 2022 14:07
Eigenschappen | |
Te trainen in:: | Drummerschool |
Trainingskosten: | 150 , 150 |
Trainingstijd: | 1d De gilderekruteringsbonus verlaagt de trainingstijd |
Genezingstijd: | 2u 24m per levenspunt |
Vaardigheden | |
Moraal |
Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen. |
Verenigde troepen |
Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +6. Niet te stapelen. |
Tijdperk | Type | Bonus |
Bonus | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geen tijdperk |
Lichte eenheid | 200 | 10 | 10 | 1 | 14 | Geen | Geen |