Gildestrijdperken provinciegebouwen: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
 
(29 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
<br> __TOC__<br>
<br> __TOC__<br>


[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 0 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]]Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
<br>
<br>
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (schatkistgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede middelen niet terug naar de schatkist.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
<br>
<br>
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 9 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.


==Buitenpost en fort==
===Lokkers, Vallen en Uitkijktorens===
Deze gebouwen verhogen het aantal opmarsen dat je vijanden nodig hebben om je provincie te veroveren.
 
Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen. <br> Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.
<br>
{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png ]]
| style="text-align: center;" | '''Buitenpost'''
| style="text-align: center;" | '''Lokkers'''
| Deze provincie heeft +10% extra opmarsen nodig om veroverd te worden.
| Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden.
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 4:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png]]
| style="text-align: center;" | '''Vallen'''
| Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden.
| style="text-align: center;" | 3,000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png ]]
| style="text-align: center;" | '''Fortress'''
| style="text-align: center;" | '''Uitkijktorens'''
| Deze provincie heeft +30% extra opmarsen nodig om veroverd te worden.
| Als leden van het eigen gilde van deze provincie oprukken naar aangrenzende provincies, hebben ze 8% kans om hun uitputtingsniveau niet te verhogen.
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 6:00:00
| style="text-align: center;" | 1:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}


===Decoys and Traps===
<br>
If your enemies fight/negotiate in a province with one of these buildings, there's a chance that they will suffer double the amount of attrition.
 
=== Tentenkampen ===
Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies).  Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.
 
De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.


{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Locatie'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png
| style="text-align: center;" | [[File:GuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Decoys'''
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerd tentenkamp van gilde'''
| If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition.
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 26% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten.
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| Hoofdkwartier.
| style="text-align: center;" | 4:00:00
| style="text-align: center;" | 25000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 6:00:00
| style="text-align: center;" | 100 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Fieldcamp1.png]]
| style="text-align: center;" | '''Tentenkamp van gilde'''
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 52% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 50% extra overwinningspunten.
| Hoofdkwartier.
| style="text-align: center;" | 40000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 12:00:00
| style="text-align: center;" | 180 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Traps'''
| style="text-align: center;" | '''Verstevigd tentenkamp van gilde'''
| If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition.
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 80% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 100% extra overwinningspunten.
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| Hoofdkwartier.
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" |75000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 24:00:00
| style="text-align: center;" | 250 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}


===Watchtower and Siege Camp===
=== Barakken ===
If own guild members attack provinces adjacent to this province, they have a chance to not increase their attrition level.
Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.  


{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Locatie'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedBaracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Watchtower'''
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde barak'''
| If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level.  
|  
| style="text-align: center;" | 500 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 20% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
| style="text-align: center;" | 1:00:00
* Deze provincie vereist +5% opmarsen om te veroveren
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" | 2800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 02:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Barracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Barak'''
| |
* 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
* Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" | 5000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 02:30:00
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedBarracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Siege Camp'''
| style="text-align: center;" | '''Verstevigde barak'''
| If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level.
| |
| style="text-align: center;" | 3,000 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
| style="text-align: center;" | 2:00:00
* Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" |6800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 03:00:00
| style="text-align: center;" | 125[[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}


===Banner and Statue===
=== Commandoposten van het gilde ===
This province generates more victory points.
<br>
 
De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.  
<br><br>
{|
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Locatie'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Banner'''
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde commandopost van gilde'''
| This province generates 10% more victory points.
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 20% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten.
| style="text-align: center;" | 250 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
|Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" | 0:30:00
| style="text-align: center;" | 2900 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 2:00:00
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png
| style="text-align: center;" | [[File:ForwardGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Statue'''
| style="text-align: center;" | '''Voorste commandopost van gilde'''
| This province generates 30% more victory points.
|  
| style="text-align: center;" | 1,500 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
| style="text-align: center;" | 1:00:00
* Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
|}
* Deze provincie genereert 30% meer overwinningspunten.
 
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
===Palace===
| style="text-align: center;" | 5200 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
This province generates more victory points and enemy guilds will need more advances to conquer it.
| style="text-align: center;" | 2:30:00
 
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
{|
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Building'''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Name'''
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Properties''
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Costs'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Construction Time'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildCommandpost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Palace'''
| style="text-align: center;" | '''Versteveigde commandopost van gilde'''
| This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points.
|  
| style="text-align: center;" | 12,000 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
* 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
| style="text-align: center;" | 6:00:00
* Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
* Deze provincie genereert 100% meer overwinningspunten.
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" |7000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 3:00:00
| style="text-align: center;" | 125 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}

Huidige versie van 28 sep 2023 om 07:05



Btn guild battlegrounds buildings.png

Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.


Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.

Lokkers, Vallen en Uitkijktorens

Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen.
Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.

Gebouw Naam Eigenschappen Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Lokkers Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden. 500 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Vallen Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden. 3,000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Uitkijktorens Als leden van het eigen gilde van deze provincie oprukken naar aangrenzende provincies, hebben ze 8% kans om hun uitputtingsniveau niet te verhogen. 500 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png


Tentenkampen

Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies). Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.

De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.

Gebouw Naam Eigenschappen Locatie Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
GuildFieldcamp.png Geïmproviseerd tentenkamp van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 26% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten. Hoofdkwartier. 25000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Tentenkamp van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 52% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 50% extra overwinningspunten. Hoofdkwartier. 40000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Verstevigd tentenkamp van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 80% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 100% extra overwinningspunten. Hoofdkwartier. 75000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Barakken

Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.

Gebouw Naam Eigenschappen Locatie Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
ImprovisedBaracks.png Geïmproviseerde barak
  • 20% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +5% opmarsen om te veroveren
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 2800 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Barak
  • 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 5000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Verstevigde barak
  • 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 6800 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Commandoposten van het gilde


De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.

Gebouw Naam Eigenschappen Locatie Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
ImprovisedGuildCommandPost.png Geïmproviseerde commandopost van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 20% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten. Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 2900 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Voorste commandopost van gilde
  • 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
  • Deze provincie genereert 30% meer overwinningspunten.
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 5200 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Versteveigde commandopost van gilde
  • 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
  • Deze provincie genereert 100% meer overwinningspunten.
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 7000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png