Gildestrijdperken provinciegebouwen: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
 
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
<br> __TOC__<br>
<br> __TOC__<br>


[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]]Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
<br>
<br>
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Regel 7: Regel 7:
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.


===Buitenpost,fort en wachttoren===
===Lokkers, Vallen en Uitkijktorens===


Three original GbG buildings. If your enemies fight/negotiate in a province with either traps or decoys, there's a chance that they will suffer double the amount of attrition.
Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen. <br> Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.
<br>
<br>
{|
{|
Regel 20: Regel 20:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png ]]
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png ]]
| style="text-align: center;" | '''Decoys'''
| style="text-align: center;" | '''Lokkers'''
| If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition.
| Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden.
| style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 4:00:00
| style="text-align: center;" | 4:00:00
Regel 27: Regel 27:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png]]
| style="text-align: center;" | '''Traps'''
| style="text-align: center;" | '''Vallen'''
| If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition.
| Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden.
| style="text-align: center;" | 3,000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 3,000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 5:00:00
| style="text-align: center;" | 5:00:00
Regel 34: Regel 34:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png ]]
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png ]]
| style="text-align: center;" | '''Watchtower'''
| style="text-align: center;" | '''Uitkijktorens'''
| If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level.
| Als leden van het eigen gilde van deze provincie oprukken naar aangrenzende provincies, hebben ze 8% kans om hun uitputtingsniveau niet te verhogen.
| style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 1:00:00
| style="text-align: center;" | 1:00:00
Regel 41: Regel 41:
|}
|}


<br><br>
<br>


=== Fieldcamps ===
=== Tentenkampen ===
These buildings can only be build in your Guild starting province and provide 26-80% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces).  All provinces generate 25-100% more victory points. Every Guild starting province will have just one building slot.
Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies).  Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.


The Guild Starting province can not be conquered by other guilds.
De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.


{|
{|
Regel 57: Regel 57:
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:GuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Improvised Guild Fieldcamp'''
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerd tentenkamp van gilde'''
| If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a  26% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 25% more victory points.
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 26% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten.
| Guild starting province.
| Hoofdkwartier.
| style="text-align: center;" | 25000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 25000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 6:00:00
| style="text-align: center;" | 6:00:00
Regel 66: Regel 66:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Fieldcamp1.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:Fieldcamp1.png]]
| style="text-align: center;" | '''Guild Fieldcamp'''
| style="text-align: center;" | '''Tentenkamp van gilde'''
| If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a  52% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 50% more victory points.
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 52% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 50% extra overwinningspunten.
| Guild starting province.
| Hoofdkwartier.
| style="text-align: center;" | 40000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 40000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 12:00:00
| style="text-align: center;" | 12:00:00
Regel 74: Regel 74:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | '''Fortified Guild Fieldcamp'''
| style="text-align: center;" | '''Verstevigd tentenkamp van gilde'''
| If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a  80% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 100% more victory points.
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 80% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 100% extra overwinningspunten.
| Guild starting province.
| Hoofdkwartier.
| style="text-align: center;" |75000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" |75000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 24:00:00
| style="text-align: center;" | 24:00:00
Regel 82: Regel 82:
|}
|}


=== Barracks ===
=== Barakken ===
These buildings can be build on any empty slot, excluding starting province and provide 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces). The province also requires 5-30% more advances to be conquered
Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.


{|
{|
Regel 95: Regel 95:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedBaracks.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedBaracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Improvised Barracts'''
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde barak'''
|  
|  
* 20% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
* 20% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
* This province requires +5% advances to be conquered
* Deze provincie vereist +5% opmarsen om te veroveren
| Any empty slot, excluding starting province
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" | 2800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 2800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 02:00:00
| style="text-align: center;" | 02:00:00
Regel 105: Regel 105:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Barracks.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:Barracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Barracks'''
| style="text-align: center;" | '''Barak'''
| |
| |
* 40% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
* 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
* This province requires +10% advances to be conquered
* Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
| Any empty slot, excluding starting province
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" | 5000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 5000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 02:30:00
| style="text-align: center;" | 02:30:00
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedBarracks.png]]
| style="text-align: center;" | '''Fortified Barracks'''
| style="text-align: center;" | '''Verstevigde barak'''
| |  
| |  
* 60% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
* 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
* This province requires +30% advances to be conquered
* Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
| Any empty slot, excluding starting province
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" |6800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" |6800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 03:00:00
| style="text-align: center;" | 03:00:00
Regel 125: Regel 125:
|}
|}


=== Guild Command Post ===
=== Commandoposten van het gilde ===
<br>
<br>
The Guild Command Posts gives 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces) as well as requires 5-30% more advances to be conquered and can generate 15-100% more victory points every hour.  
De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.  
<br><br>
<br><br>
{|
{|
Regel 139: Regel 139:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Improvised Guild Command Post'''
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde commandopost van gilde'''
| If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a  26% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 25% more victory points.
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 20% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten.
|Any empty slot, excluding starting province
|Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" | 2900 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 2900 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 2:00:00
| style="text-align: center;" | 2:00:00
Regel 147: Regel 147:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:ForwardGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:ForwardGuildCommandPost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Forward Guild Command Post'''
| style="text-align: center;" | '''Voorste commandopost van gilde'''
|  
|  
* 40% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
* 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
* This province requires +10% advances to be conquered
* Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
* This province generates 30% more victory points.
* Deze provincie genereert 30% meer overwinningspunten.
| Any empty slot, excluding starting province
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" | 5200 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 5200 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 2:30:00
| style="text-align: center;" | 2:30:00
Regel 158: Regel 158:
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildCommandpost.png]]
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildCommandpost.png]]
| style="text-align: center;" | '''Fortified Guild Command Post'''
| style="text-align: center;" | '''Versteveigde commandopost van gilde'''
|  
|  
* 60% chance to not gain attrition (only adjacent provinces)
* 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
* This province requires +30% advances to be conquered
* Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
* This province generates 100% more victory points.
* Deze provincie genereert 100% meer overwinningspunten.
| Any empty slot, excluding starting province
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
| style="text-align: center;" |7000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" |7000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 3:00:00
| style="text-align: center;" | 3:00:00
| style="text-align: center;" | 125 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
| style="text-align: center;" | 125 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]]
|}
|}

Huidige versie van 28 sep 2023 om 07:05



Btn guild battlegrounds buildings.png

Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.


Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.

Lokkers, Vallen en Uitkijktorens

Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen.
Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.

Gebouw Naam Eigenschappen Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Lokkers Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden. 500 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Vallen Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden. 3,000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Uitkijktorens Als leden van het eigen gilde van deze provincie oprukken naar aangrenzende provincies, hebben ze 8% kans om hun uitputtingsniveau niet te verhogen. 500 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png


Tentenkampen

Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies). Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.

De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.

Gebouw Naam Eigenschappen Locatie Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
GuildFieldcamp.png Geïmproviseerd tentenkamp van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 26% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten. Hoofdkwartier. 25000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Tentenkamp van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 52% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 50% extra overwinningspunten. Hoofdkwartier. 40000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Verstevigd tentenkamp van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 80% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 100% extra overwinningspunten. Hoofdkwartier. 75000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Barakken

Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.

Gebouw Naam Eigenschappen Locatie Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
ImprovisedBaracks.png Geïmproviseerde barak
  • 20% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +5% opmarsen om te veroveren
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 2800 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Barak
  • 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 5000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Verstevigde barak
  • 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 6800 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Commandoposten van het gilde


De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.

Gebouw Naam Eigenschappen Locatie Kosten Bouwtijd Directe bouwprijs
ImprovisedGuildCommandPost.png Geïmproviseerde commandopost van gilde Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 20% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten. Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 2900 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Voorste commandopost van gilde
  • 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
  • Deze provincie genereert 30% meer overwinningspunten.
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 5200 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Versteveigde commandopost van gilde
  • 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
  • Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
  • Deze provincie genereert 100% meer overwinningspunten.
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie 7000 Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png