Marmerhouwer: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(3 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 2: Regel 2:
{|  
{|  
|-  
|-  
| style="text-align: center;" colspan="2" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/G_SS_BronzeAge_Alabaster-d3edd4a64.png
| style="text-align: center;" colspan="2" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/G_SS_BronzeAge_Alabaster-8d3c7d3ea.png
|-  
|-  
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen'''
Regel 23: Regel 23:
|-  
|-  
| style="width: 30%;" | '''Bouwkosten:'''
| style="width: 30%;" | '''Bouwkosten:'''
| style="width: 70%;" | 340 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/money-ecd40aa19.png}} Munten <br/>490 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/supplies-660dd9d0f.png}} Voorraden <br/>
| style="width: 70%;" | 340 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/money-ecd40aa19.png}} Munten<br/>490 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/supplies-660dd9d0f.png}} Voorraden
|-  
|-  
| style="width: 30%;" | '''Tijdperk:'''
| style="width: 30%;" | '''Tijdperk:'''
Regel 32: Regel 32:
|-  
|-  
| style="width: 30%;" | '''Vereist:'''
| style="width: 30%;" | '''Vereist:'''
| style="width: 70%;" | 108 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/population-e6f83cb5e.png}} Bevolking <br/>
| style="width: 70%;" | 108 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/population-e6f83cb5e.png}} Bevolking
|-  
|-  
| style="width: 30%;" | '''Levert:'''
| style="width: 30%;" | '''Levert:'''
| style="width: 70%;" | 22 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}} <br/>
| style="width: 70%;" | 22 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}}  
|-  
|-  
| style="width: 30%;" | '''Itemuitwisselingswaarde:'''
| style="width: 30%;" | '''Itemuitwisselingswaarde:'''
Regel 77: Regel 77:
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Produceert
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Produceert
| style="text-align:right" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-2e85af093.png}}<br />
| style="text-align:right" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br />
| style="text-align:right" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-2e85af093.png}}<br />
| style="text-align:right" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br />
| style="text-align:right" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-2e85af093.png}}<br />
| style="text-align:right" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br />
| style="text-align:right" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-2e85af093.png}}<br />
| style="text-align:right" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br />
|-  
|-  
! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen worden verhoogd met een factor 5 bij bezit van de afzetting {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_alabaster-3ec18cb07.png}}.
! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen (behalve speciale goederen) worden verhoogd door een factor 5 als het ruwe goed {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_alabaster-0fedcee4a.png}} in bezit is.
|}
|}

Huidige versie van 28 aug 2024 om 11:01

G_SS_BronzeAge_Alabaster-8d3c7d3ea.png
Eigenschappen
  • Kan worden geplunderd (kan niet worden gemotiveerd)
Type:
goods-49dc375be.png
Goederengebouwen
Straat:
street-02b2ff628.png
1x1
Grootte:
size-5ae5e0c1b.png
3x3
Bouwtijd: 30m
Bouwkosten: 340
money-ecd40aa19.png
Munten
490
supplies-660dd9d0f.png
Voorraden
Tijdperk: Bronstijd
Vrijgespeeld met: Steenwerk
Vereist: 108
population-e6f83cb5e.png
Bevolking
Levert: 22
rank-57652d887.png
Itemuitwisselingswaarde:
Tijd
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2u 270 0
8u 340 0
1d 410 0


4u 8u 1d 2d
Productiekosten 100
money-ecd40aa19.png

100
supplies-660dd9d0f.png

200
money-ecd40aa19.png

200
supplies-660dd9d0f.png

400
money-ecd40aa19.png

400
supplies-660dd9d0f.png

600
money-ecd40aa19.png

600
supplies-660dd9d0f.png

Produceert 1
alabaster-fdcbe87ea.png

2
alabaster-fdcbe87ea.png

4
alabaster-fdcbe87ea.png

6
alabaster-fdcbe87ea.png

Geproduceerde en vereiste goederen (behalve speciale goederen) worden verhoogd door een factor 5 als het ruwe goed
raw_alabaster-0fedcee4a.png
in bezit is.