Weverij: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 2: | Regel 2: | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" colspan="2" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/G_SS_IronAge_Weavingmill- | | style="text-align: center;" colspan="2" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/G_SS_IronAge_Weavingmill-12b6d179d.png | ||
|- | |- | ||
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen''' | | style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen''' | ||
Regel 77: | Regel 77: | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Produceert | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Produceert | ||
| style="text-align:right" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth- | | style="text-align:right" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth-e73c48ae9.png}}<br /> | ||
| style="text-align:right" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth- | | style="text-align:right" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth-e73c48ae9.png}}<br /> | ||
| style="text-align:right" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth- | | style="text-align:right" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth-e73c48ae9.png}}<br /> | ||
| style="text-align:right" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth- | | style="text-align:right" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cloth-e73c48ae9.png}}<br /> | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen worden verhoogd | ! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen (behalve speciale goederen) worden verhoogd door een factor 5 als het ruwe goed {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_cloth-f42e82af3.png}} in bezit is. | ||
|} | |} |
Huidige versie van 28 aug 2024 om 11:01
Eigenschappen | |||||||||||||
| |||||||||||||
Type: | Goederengebouwen | ||||||||||||
Straat: | 1x1 | ||||||||||||
Grootte: | 4x3 | ||||||||||||
Bouwtijd: | 1u 30m | ||||||||||||
Bouwkosten: | 1.500 Munten 2.400 Voorraden | ||||||||||||
Tijdperk: | IJzertijd | ||||||||||||
Vrijgespeeld met: | Handarbeid | ||||||||||||
Vereist: | 230 Bevolking | ||||||||||||
Levert: | 48 | ||||||||||||
Itemuitwisselingswaarde: |
|
4u | 8u | 1d | 2d | |
---|---|---|---|---|
Productiekosten | 200 200 |
400 400 |
800 800 |
1.200 1.200 |
Produceert | 1 |
2 |
4 |
6 |
Geproduceerde en vereiste goederen (behalve speciale goederen) worden verhoogd door een factor 5 als het ruwe goed in bezit is. |