Eenhedentypen: verschil tussen versies
kGeen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
(2 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
In | In elk tijdperk zijn er vijf verschillende militaire gebouwen die verschillende eenheden produceren van het tijdperk waarin je je bevindt. De eenheden verschillen in soort: Er zijn snelle eenheden, lichte en zware eenheden en eenheden met korte en lange afstand aanvallen. | ||
[[File: | [[File:Icon_reward_military_unit_fast.png|link=]] Snelle eenheden hebben een goed afstandsbereik maar ze kunnen niet veel schade hebben. Ze zijn een goede manier om afstand eenheden uit te schakelen. | ||
[[File: | [[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] De lichte eenheid zijn oprechte all-rounders: Ze zijn snel, veroorzaken goede schade en kunnen tegen een stootje. Ze zijn het beste in het onderscheppen van de vijandelijke cavalerie. | ||
[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] | |||
[[File:Icon_reward_military_unit_heavy_infantry.png|link=]] De zware eenheden zijn langzaam en zwaar bewapend. Ze zijn formidabele tegenstanders wanneer ze het halen tot een dichtbij gevecht; daar zullen ze iedere ander eenheid overtreffen. | |||
[[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] Korte afstand eenheden zijn snel en kunnen aanvallen van een afstand en hun aanval levert aanzienelijke schade. Echter kunnen ze zichzelf niet verdedigen en zijn een erg makkelijke prooi voor alle eenheden die van dichtbij weten aan te vallen. | |||
[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] Artillerie eenheden zijn verloren in dichtbij aanval. Ze zijn erg traag en hebben een zwakke aanval. Hun grote voordel is dat ze dekking kunnen geven over bijna de gehele aanvalskaart, met hun aanval is het mogelijk om selectief bijna iedere eenheid aan te vallen. |
Huidige versie van 12 jan 2021 om 00:10
In elk tijdperk zijn er vijf verschillende militaire gebouwen die verschillende eenheden produceren van het tijdperk waarin je je bevindt. De eenheden verschillen in soort: Er zijn snelle eenheden, lichte en zware eenheden en eenheden met korte en lange afstand aanvallen.
Snelle eenheden hebben een goed afstandsbereik maar ze kunnen niet veel schade hebben. Ze zijn een goede manier om afstand eenheden uit te schakelen.
De lichte eenheid zijn oprechte all-rounders: Ze zijn snel, veroorzaken goede schade en kunnen tegen een stootje. Ze zijn het beste in het onderscheppen van de vijandelijke cavalerie.
De zware eenheden zijn langzaam en zwaar bewapend. Ze zijn formidabele tegenstanders wanneer ze het halen tot een dichtbij gevecht; daar zullen ze iedere ander eenheid overtreffen.
Korte afstand eenheden zijn snel en kunnen aanvallen van een afstand en hun aanval levert aanzienelijke schade. Echter kunnen ze zichzelf niet verdedigen en zijn een erg makkelijke prooi voor alle eenheden die van dichtbij weten aan te vallen.
Artillerie eenheden zijn verloren in dichtbij aanval. Ze zijn erg traag en hebben een zwakke aanval. Hun grote voordel is dat ze dekking kunnen geven over bijna de gehele aanvalskaart, met hun aanval is het mogelijk om selectief bijna iedere eenheid aan te vallen.