Eenhedentypen: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
kGeen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
In elk tijdperk zijn er vijf verschillende militaire gebouwen die verschillende eenheden produceren van het tijdperk waarin je je bevindt. De eenheden verschillen in soort: Er zijn snelle eenheden, lichte en zware eenheden en eenheden met korte en lange afstand aanvallen.




[[File:Icon_reward_military_unit_fast.png|link=]] Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
[[File:Icon_reward_military_unit_fast.png|link=]] Snelle eenheden hebben een goed afstandsbereik maar ze kunnen niet veel schade hebben. Ze zijn een goede manier om afstand eenheden uit te schakelen.




[[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
[[File:Icon_reward_military_unit_light_infantry.png|link=]] De lichte eenheid zijn oprechte all-rounders: Ze zijn snel, veroorzaken goede schade en kunnen tegen een stootje. Ze zijn het beste in het onderscheppen van de vijandelijke cavalerie.




[[File:Icon_reward_military_unit_heavy_infantry.png|link=]] The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
[[File:Icon_reward_military_unit_heavy_infantry.png|link=]] De zware eenheden zijn langzaam en zwaar bewapend. Ze zijn formidabele tegenstanders wanneer ze het halen tot een dichtbij gevecht; daar zullen ze iedere ander eenheid overtreffen.




[[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
[[File:Icon_reward_military_unit_short_range.png|link=]] Korte afstand eenheden zijn snel en kunnen aanvallen van een afstand en hun aanval levert aanzienelijke schade. Echter kunnen ze zichzelf niet verdedigen en zijn een erg makkelijke prooi voor alle eenheden die van dichtbij weten aan te vallen.




[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] Artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.
[[File:Icon_reward_military_unit_long_range.png|link=]] Artillerie eenheden zijn verloren in dichtbij aanval. Ze zijn erg traag en hebben een zwakke aanval. Hun grote voordel is dat ze dekking kunnen geven over bijna de gehele aanvalskaart, met hun aanval is het mogelijk om selectief bijna iedere eenheid aan te vallen.

Huidige versie van 12 jan 2021 om 00:10

In elk tijdperk zijn er vijf verschillende militaire gebouwen die verschillende eenheden produceren van het tijdperk waarin je je bevindt. De eenheden verschillen in soort: Er zijn snelle eenheden, lichte en zware eenheden en eenheden met korte en lange afstand aanvallen.


Icon reward military unit fast.png Snelle eenheden hebben een goed afstandsbereik maar ze kunnen niet veel schade hebben. Ze zijn een goede manier om afstand eenheden uit te schakelen.


Icon reward military unit light infantry.png De lichte eenheid zijn oprechte all-rounders: Ze zijn snel, veroorzaken goede schade en kunnen tegen een stootje. Ze zijn het beste in het onderscheppen van de vijandelijke cavalerie.


Icon reward military unit heavy infantry.png De zware eenheden zijn langzaam en zwaar bewapend. Ze zijn formidabele tegenstanders wanneer ze het halen tot een dichtbij gevecht; daar zullen ze iedere ander eenheid overtreffen.


Icon reward military unit short range.png Korte afstand eenheden zijn snel en kunnen aanvallen van een afstand en hun aanval levert aanzienelijke schade. Echter kunnen ze zichzelf niet verdedigen en zijn een erg makkelijke prooi voor alle eenheden die van dichtbij weten aan te vallen.


Icon reward military unit long range.png Artillerie eenheden zijn verloren in dichtbij aanval. Ze zijn erg traag en hebben een zwakke aanval. Hun grote voordel is dat ze dekking kunnen geven over bijna de gehele aanvalskaart, met hun aanval is het mogelijk om selectief bijna iedere eenheid aan te vallen.