Gebouwen: verschil tussen versies
(59 tussenliggende versies door 8 gebruikers niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
Om gebouwen te bouwen, open je simpelweg het bouwmenu links onderin je speelscherm. Gebouwen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën en je kunt ze kiezen via verschillende tabbladen. | |||
[[Bestand:Gebouw1.png|link=]] | |||
Gebouwen hebben verschillende afmetingen, bouwkosten en productiehoeveelheden. Deze kunnen ook variëren per tijdperk. De meeste gebouwen hebben een verbinding nodig met je stadhuis via een weg (of in een later stadium via een tweebaansweg), anders zal de bouw niet starten en wordt het gebouw niet actief. | |||
Je kunt gebouwen verplaatsen binnen je stad, maar niet roteren. Ook kun je gebouwen verkopen die je niet langer nodig hebt. | |||
= | [[File:move.png|link=]] | ||
== Stadhuis == | |||
''''' | Het '''[[Stadhuis]]''' is het hoofdgebouw in je stad. Alle gebouwen, met uitzondering van decoraties en een aantal speciale gebouwen, moeten met het stadhuis verbonden worden via een weg. Dit is het enige gebouw dat niet verkocht kan worden alsook het enige gebouw dat van uiterlijk veranderd wanneer je naar een volgend tijdperk gaat. | ||
== Woongebouwen == | |||
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]] '''[[Woongebouwen]]''' zijn een primair gebouwtype aangezien ze je stad voorzien van bevolking en een bepaald aantal munten in een bepaalde tijd. (afhankelijk van het soort woongebouw). Het voorziet je dus van een basisbehoefte in het spel: bevolking en inkomen. | |||
== Productiegebouwen == | |||
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Productiegebouwen]]''' zijn belangrijke gebouwen die voorraden produceren, ook een primaire grondstof. Voorraden worden veel gebruikt om onder andere gebouwen te bouwen, militaire eenheden te rekruteren en goederen te produceren. Productiegebouwen zijn er in vele soorten en maten en bouwkosten. | |||
== | == Goederengebouwen == | ||
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goederengebouwen]]''' zijn gebouwen die goederen produceren, ook een belangrijke grondstof in Forge of Empires. Goederen zijn onder andere nodig om technologieën te ontgrendelen, Grootse Gebouwen te bouwen en de GvG oorlog bij te kunnen houden. Ook kunnen ze worden gebruikt voor onderhandelingen bij provincies, bij de gilde-expeditie en Gilde Strijdperk. Goederen kunnen worden verhandeld met andere spelers. | |||
Goederengebouwen werken hetzelfde als productiegebouwen. De speler moet een opdracht geven aan dat gebouw. Hiervoor betaal je met munten, voorraden en (vanaf het Moderne Tijdperk) met ongeraffineerde goederen. Vervolgens start je een productie voor goederen. Er zijn 4 productie-opties: 4 uur, 8 uur, 24 uur en 48 uur en iedere duur, genereert een ander aantal geproduceerde goederen. | |||
== | == Culturele gebouwen == | ||
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Culturele gebouwen]]''' leveren tevredenheid. | |||
Ze werken hetzelfde als decoraties maar leveren meer tevredenheid per vakje. Daar tegenover zijn ze wel duurder om te plaatsen en moeten ze verbonden zijn met je stadhuis via een weg. | |||
== Versieringen == | |||
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Net als culturele gebouwen, zijn '''[[Versieringen|Versieringen]]''' een type gebouw dat de tevredenheid in je stad verhoogt. Decoraties zijn in verhouding goedkoper op korte termijn, maar leveren ook minder tevredenheid per vakje. In het begin van het spel, zijn decoraties een ideale keuze maar in een later stadium zal de nadruk meer komen te liggen op efficiëntie per gebruikt vakje. | |||
== | == Militaire gebouwen == | ||
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militaire gebouwen]]''' kun je gebruiken om militaire eenheden te rekruteren. Elk militair gebouw kan maar 1 soort eenheid rekruteren. Een militair gebouw heeft standaard al 2 trainingsslots ontgrendeld. Je kunt er zelf 2 bij kopen met munten en voorraden en er is nog een vijfde slot die ontgrendeld kan worden met diamanten. Houd er rekening mee dat hoe meer slots je ontgrendelt, hoe hoger de prijs wordt. | |||
Eenheden rekruteren heeft geen gevolgen voor je beschikbare bevolking. | |||
== | == Wegen == | ||
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Wegen]]''' zijn als de "energiekabels" in je stad. Met uitzondering van het stadhuis en decoraties, moeten alle gebouwen in verbinding staan met het stadhuis via een weg voordat ze munten opbrengen, voorraden en goederen kunnen produceren, eenheden kunnen rekruteren etcetera. Ieder gebouw dat niet op zijn minst met een van zijn hoeken is verbonden met een weg, zal een icoontje krijgen van een gebroken ketting en zal niet productief (meer) zijn. Voor je eigen gemak, kunnen wegen door andere wegen worden vervangen door de nieuwe weg simpelweg over de bestaande weg heen te bouwen, zonder dat je die weg eerst hoeft te verwijderen. Wegen geven echter ook geen grondstoffen terug wanneer ze worden verkocht dus probeer ze zoveel mogelijk te bewaren wanneer je je stad gaat verbouwen, in plaats van ze te vernietigen en dan opnieuw te bouwen. | |||
Vanaf het Progressieve Tijdperk hebben sommige gebouwen een tweebaansweg nodig in plaats van een normale weg. | |||
== | == Uitbreidingen == | ||
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Uitbreidingen]]''' maken het mogelijk je stadsoppervlakte te vergroten. Elke uitbreiding ontgrendelt een gebied van 4x4 vakjes en moet worden aangesloten aan je huidige bebouwbare gebied. Er zijn drie manieren om uitbreidingen te kopen: Met munten, met medailles of met diamanten. Het is cruciaal om je stad uit te breiden, zodat je je opbrengsten kunt vergroten. Je start het spel met 16 vakjes van 4x4. | |||
== Grootse Gebouwen == | |||
= | [[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Grootse Gebouwen]]''' zijn speciale gebouwen, geïnspireerd door de wereldgeschiedenis, die kunnen worden gebouwd om krachtige bonussen op te leveren. | ||
== Speciale Gebouwen == | |||
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] '''[[Lijst_van_speciale_gebouwen| Speciale gebouwen]]''' zijn slechts gedurende een beperkte tijd beschikbaar, voornamelijk tijdens evenementen. | |||
= | |||
Huidige versie van 16 aug 2023 om 10:15
Om gebouwen te bouwen, open je simpelweg het bouwmenu links onderin je speelscherm. Gebouwen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën en je kunt ze kiezen via verschillende tabbladen.
Gebouwen hebben verschillende afmetingen, bouwkosten en productiehoeveelheden. Deze kunnen ook variëren per tijdperk. De meeste gebouwen hebben een verbinding nodig met je stadhuis via een weg (of in een later stadium via een tweebaansweg), anders zal de bouw niet starten en wordt het gebouw niet actief.
Je kunt gebouwen verplaatsen binnen je stad, maar niet roteren. Ook kun je gebouwen verkopen die je niet langer nodig hebt.
Stadhuis
Het Stadhuis is het hoofdgebouw in je stad. Alle gebouwen, met uitzondering van decoraties en een aantal speciale gebouwen, moeten met het stadhuis verbonden worden via een weg. Dit is het enige gebouw dat niet verkocht kan worden alsook het enige gebouw dat van uiterlijk veranderd wanneer je naar een volgend tijdperk gaat.
Woongebouwen
Woongebouwen zijn een primair gebouwtype aangezien ze je stad voorzien van bevolking en een bepaald aantal munten in een bepaalde tijd. (afhankelijk van het soort woongebouw). Het voorziet je dus van een basisbehoefte in het spel: bevolking en inkomen.
Productiegebouwen
Productiegebouwen zijn belangrijke gebouwen die voorraden produceren, ook een primaire grondstof. Voorraden worden veel gebruikt om onder andere gebouwen te bouwen, militaire eenheden te rekruteren en goederen te produceren. Productiegebouwen zijn er in vele soorten en maten en bouwkosten.
Goederengebouwen
Goederengebouwen zijn gebouwen die goederen produceren, ook een belangrijke grondstof in Forge of Empires. Goederen zijn onder andere nodig om technologieën te ontgrendelen, Grootse Gebouwen te bouwen en de GvG oorlog bij te kunnen houden. Ook kunnen ze worden gebruikt voor onderhandelingen bij provincies, bij de gilde-expeditie en Gilde Strijdperk. Goederen kunnen worden verhandeld met andere spelers.
Goederengebouwen werken hetzelfde als productiegebouwen. De speler moet een opdracht geven aan dat gebouw. Hiervoor betaal je met munten, voorraden en (vanaf het Moderne Tijdperk) met ongeraffineerde goederen. Vervolgens start je een productie voor goederen. Er zijn 4 productie-opties: 4 uur, 8 uur, 24 uur en 48 uur en iedere duur, genereert een ander aantal geproduceerde goederen.
Culturele gebouwen
Culturele gebouwen leveren tevredenheid. Ze werken hetzelfde als decoraties maar leveren meer tevredenheid per vakje. Daar tegenover zijn ze wel duurder om te plaatsen en moeten ze verbonden zijn met je stadhuis via een weg.
Versieringen
Net als culturele gebouwen, zijn Versieringen een type gebouw dat de tevredenheid in je stad verhoogt. Decoraties zijn in verhouding goedkoper op korte termijn, maar leveren ook minder tevredenheid per vakje. In het begin van het spel, zijn decoraties een ideale keuze maar in een later stadium zal de nadruk meer komen te liggen op efficiëntie per gebruikt vakje.
Militaire gebouwen
Militaire gebouwen kun je gebruiken om militaire eenheden te rekruteren. Elk militair gebouw kan maar 1 soort eenheid rekruteren. Een militair gebouw heeft standaard al 2 trainingsslots ontgrendeld. Je kunt er zelf 2 bij kopen met munten en voorraden en er is nog een vijfde slot die ontgrendeld kan worden met diamanten. Houd er rekening mee dat hoe meer slots je ontgrendelt, hoe hoger de prijs wordt.
Eenheden rekruteren heeft geen gevolgen voor je beschikbare bevolking.
Wegen
Wegen zijn als de "energiekabels" in je stad. Met uitzondering van het stadhuis en decoraties, moeten alle gebouwen in verbinding staan met het stadhuis via een weg voordat ze munten opbrengen, voorraden en goederen kunnen produceren, eenheden kunnen rekruteren etcetera. Ieder gebouw dat niet op zijn minst met een van zijn hoeken is verbonden met een weg, zal een icoontje krijgen van een gebroken ketting en zal niet productief (meer) zijn. Voor je eigen gemak, kunnen wegen door andere wegen worden vervangen door de nieuwe weg simpelweg over de bestaande weg heen te bouwen, zonder dat je die weg eerst hoeft te verwijderen. Wegen geven echter ook geen grondstoffen terug wanneer ze worden verkocht dus probeer ze zoveel mogelijk te bewaren wanneer je je stad gaat verbouwen, in plaats van ze te vernietigen en dan opnieuw te bouwen.
Vanaf het Progressieve Tijdperk hebben sommige gebouwen een tweebaansweg nodig in plaats van een normale weg.
Uitbreidingen
Uitbreidingen maken het mogelijk je stadsoppervlakte te vergroten. Elke uitbreiding ontgrendelt een gebied van 4x4 vakjes en moet worden aangesloten aan je huidige bebouwbare gebied. Er zijn drie manieren om uitbreidingen te kopen: Met munten, met medailles of met diamanten. Het is cruciaal om je stad uit te breiden, zodat je je opbrengsten kunt vergroten. Je start het spel met 16 vakjes van 4x4.
Grootse Gebouwen
Grootse Gebouwen zijn speciale gebouwen, geïnspireerd door de wereldgeschiedenis, die kunnen worden gebouwd om krachtige bonussen op te leveren.
Speciale Gebouwen
Speciale gebouwen zijn slechts gedurende een beperkte tijd beschikbaar, voornamelijk tijdens evenementen.