Gildestrijdperken provinciegebouwen: verschil tussen versies
(19 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
<br> __TOC__<br> | <br> __TOC__<br> | ||
[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie | [[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]]Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben. | ||
<br> | <br> | ||
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen ( | Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas. | ||
<br> | <br> | ||
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn | Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest. | ||
=== | ===Lokkers, Vallen en Uitkijktorens=== | ||
Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen. <br> Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden. | |||
<br> | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw''' | ||
Regel 38: | Regel 17: | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys-a7af7a7d0.png ]] | ||
| style="text-align: center;" | '''Lokkers''' | | style="text-align: center;" | '''Lokkers''' | ||
| Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand | | Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden. | ||
| style="text-align: center;" | 500 | | style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | ||
| style="text-align: center;" | 4:00:00 | | style="text-align: center;" | 4:00:00 | ||
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_traps-8caf5730f.png]] | ||
| style="text-align: center;" | '''Vallen''' | | style="text-align: center;" | '''Vallen''' | ||
| Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand | | Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden. | ||
| style="text-align: center;" | 3,000 | | style="text-align: center;" | 3,000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | ||
| style="text-align: center;" | 5:00:00 | | style="text-align: center;" | 5:00:00 | ||
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:Guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower-879aed4e2.png ]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Uitkijktorens''' | |||
| Als leden van het eigen gilde van deze provincie oprukken naar aangrenzende provincies, hebben ze 8% kans om hun uitputtingsniveau niet te verhogen. | |||
| style="text-align: center;" | 500 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | |||
| style="text-align: center;" | 1:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|} | |} | ||
=== | <br> | ||
=== Tentenkampen === | |||
Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies). Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot. | |||
De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden. | |||
{| | {| | ||
Regel 59: | Regel 52: | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Locatie''' | |||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:GuildFieldcamp.png]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerd tentenkamp van gilde''' | |||
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 26% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten. | |||
| Hoofdkwartier. | |||
| style="text-align: center;" | 25000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | |||
| style="text-align: center;" | 6:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 100 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:Fieldcamp1.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Tentenkamp van gilde''' | ||
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze | | Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 52% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 50% extra overwinningspunten. | ||
| style="text-align: center;" | | | Hoofdkwartier. | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 40000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | ||
| style="text-align: center;" | 12:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 180 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildFieldcamp.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Verstevigd tentenkamp van gilde''' | ||
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze | | Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 80% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 100% extra overwinningspunten. | ||
| style="text-align: center;" | | | Hoofdkwartier. | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" |75000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | ||
| style="text-align: center;" | 24:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 250 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|} | |} | ||
== | === Barakken === | ||
Deze provincie | Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden. | ||
{| | {| | ||
Regel 82: | Regel 89: | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Locatie''' | |||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedBaracks.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde barak''' | ||
| Deze provincie | | | ||
| style="text-align: center;" | | * 20% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies) | ||
| style="text-align: center;" | | * Deze provincie vereist +5% opmarsen om te veroveren | ||
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | |||
| style="text-align: center;" | 2800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | |||
| style="text-align: center;" | 02:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:Barracks.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Barak''' | ||
| Deze provincie | | | | ||
| style="text-align: center;" | | * 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies) | ||
| style="text-align: center;" | | * Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren | ||
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | |||
| style="text-align: center;" | 5000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | |||
| style="text-align: center;" | 02:30:00 | |||
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedBarracks.png]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Verstevigde barak''' | |||
| | | |||
* 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies) | |||
* Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren | |||
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | |||
| style="text-align: center;" |6800 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | |||
| style="text-align: center;" | 03:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 125[[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|} | |} | ||
== | === Commandoposten van het gilde === | ||
<br> | |||
De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren. | |||
<br><br> | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Gebouw''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Naam''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Eigenschappen''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Locatie''' | |||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Kosten''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Bouwtijd''' | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Directe bouwprijs''' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]] | ||
| style="text-align: center;" | ''' | | style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde commandopost van gilde''' | ||
| Deze provincie vereist + | | Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 20% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten. | ||
| style="text-align: center;" | | |Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2900 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | ||
| style="text-align: center;" | 2:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 50 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:ForwardGuildCommandPost.png]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Voorste commandopost van gilde''' | |||
| | |||
* 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies) | |||
* Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren | |||
* Deze provincie genereert 30% meer overwinningspunten. | |||
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | |||
| style="text-align: center;" | 5200 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | |||
| style="text-align: center;" | 2:30:00 | |||
| style="text-align: center;" | 90 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | [[File:FortifiedGuildCommandpost.png]] | |||
| style="text-align: center;" | '''Versteveigde commandopost van gilde''' | |||
| | |||
* 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies) | |||
* Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren | |||
* Deze provincie genereert 100% meer overwinningspunten. | |||
| Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | |||
| style="text-align: center;" |7000 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | |||
| style="text-align: center;" | 3:00:00 | |||
| style="text-align: center;" | 125 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | |||
|} | |} |
Huidige versie van 28 sep 2023 om 07:05
Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Lokkers, Vallen en Uitkijktorens
Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen.
Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.
Tentenkampen
Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies). Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.
De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.
Barakken
Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.
Commandoposten van het gilde
De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.