Carceres voor hippodroom - niv. 6: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 8: Regel 8:
| style="text-align: left;" colspan="2" |  
| style="text-align: left;" colspan="2" |  
* Motiveren verdubbelt de basisproductie. Kan worden geplunderd zonder motivering
* Motiveren verdubbelt de basisproductie. Kan worden geplunderd zonder motivering
* {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-4e607a2b4.png}} renovatiekit nodig om te upgraden naar het huidige tijdperk
* {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-3fb7d9aae.png}} renovatiekit nodig om te upgraden naar het huidige tijdperk
* {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} verbeterkit nodig om te upgraden met één tijdperk
* {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-395ac8f66.png}} verbeterkit nodig om te upgraden met één tijdperk
* Kan in de inventaris worden opgeslagen met {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} opslagkit
* Kan in de inventaris worden opgeslagen met {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} opslagkit
* Ontvangt extra productie wanneer andere gebouwen van dezelfde set {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/hippodrome-d5c121858.png}} ermee verbonden zijn
* Ontvangt extra productie wanneer andere gebouwen van dezelfde set {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/hippodrome-d5c121858.png}} ermee verbonden zijn
Regel 63: Regel 63:
! style="text-align: center;" rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/population-e6f83cb5e.png}}
! style="text-align: center;" rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/population-e6f83cb5e.png}}
! style="text-align: center;" rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}}
! style="text-align: center;" rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}}
! style="text-align: center;" rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/def_boost_attacker-dc9c5b559.png}}
! style="text-align: center;" rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/def_boost_attacker-8042c3205.png}}
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/money-ecd40aa19.png}}
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/money-ecd40aa19.png}}
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/medals-ddf85c814.png}}
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/medals-ddf85c814.png}}
Regel 283: Regel 283:
| style="background-color:#255a3e;border-color:#457b41;color:#e9f6a1;text-align:right;" | 6
| style="background-color:#255a3e;border-color:#457b41;color:#e9f6a1;text-align:right;" | 6
| style="background-color:#255a3e;border-color:#457b41;color:#e9f6a1;text-align:right;" | 15
| style="background-color:#255a3e;border-color:#457b41;color:#e9f6a1;text-align:right;" | 15
|-
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:center;" | Ruimtetijdperk: Ruimtehub
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | 10.480
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | 8.856
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | 336.000
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | +20%
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | 169.200
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | 1.536
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | 6
| style="background-color:#45737b;border-color:#538a93;color:#dcebee;text-align:right;" | 15
|}
|}
{{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/def_boost_attacker-dc9c5b559.png}} Verdediging voor aanvallend leger<br>
{{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/def_boost_attacker-8042c3205.png}} Verdediging voor aanvallend leger<br>

Huidige versie van 8 okt 2024 om 11:26

R_SS_MultiAge_SoccerBonus20f-15e5bab9e.png
Eigenschappen
  • Motiveren verdubbelt de basisproductie. Kan worden geplunderd zonder motivering
  • reward_icon_renovation_kit-3fb7d9aae.png
    renovatiekit nodig om te upgraden naar het huidige tijdperk
  • reward_icon_one_up_kit-395ac8f66.png
    verbeterkit nodig om te upgraden met één tijdperk
  • Kan in de inventaris worden opgeslagen met
    reward_icon_store_building-7dc615526.png
    opslagkit
  • Ontvangt extra productie wanneer andere gebouwen van dezelfde set
    hippodrome-d5c121858.png
    ermee verbonden zijn
Type:
residential-50ae9bf59.png
Woongebouwen
Straat:
street-02b2ff628.png
1x1
Grootte:
size-5ae5e0c1b.png
3x4
Keten:
hippodrome-d5c121858.png
Hippodroom
Geïntroduceerd met: Evenementen en missiereeksen
Itemuitwisselingswaarde:
Tijd
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2u 11.340 14 - 23
8u 14.180 18 - 28
1d 17.010 22 - 34


Tijdperk Levert Produceert
happiness-57be1ee93.png
population-e6f83cb5e.png
rank-57652d887.png
def_boost_attacker-8042c3205.png
money-ecd40aa19.png
medals-ddf85c814.png
strategy_points-d9d1373db.png
all_goods_of_age-590f80efc.png
1d
Bronstijd 430 133 60 +8% 950 17 6 15
IJzertijd 750 285 96 +9% 2.300 22 6 15
Vroege middeleeuwen 820 438 240 +9% 3.850 27 6 15
Hoge middeleeuwen 920 615 480 +10% 5.400 32 6 15
Late middeleeuwen 1.030 807 720 +10% 7.100 36 6 15
Koloniale tijdperk 1.210 1.018 1.200 +11% 10.800 44 6 15
Industriële tijdperk 1.360 1.245 2.400 +11% 13.500 60 6 15
Progressieve tijdperk 1.490 1.486 3.600 +12% 16.400 84 6 15
Moderne tijdperk 1.600 1.742 6.000 +12% 20.400 120 6 15
Postmoderne tijdperk 1.660 2.007 9.600 +13% 25.600 168 6 15
Hedendaagse tijdperk 1.930 2.288 14.400 +13% 33.300 240 6 15
Morgen 2.350 2.578 24.000 +14% 38.600 324 6 15
De Toekomst 2.810 2.883 38.400 +14% 44.200 396 6 15
Arctische toekomst 3.280 3.198 57.600 +15% 50.300 480 6 15
Oceanische toekomst 3.780 3.523 72.000 +15% 56.700 552 6 15
Virtuele toekomst 4.520 3.857 96.000 +16% 63.500 672 6 15
Ruimtetijdperk: Mars 7.230 6.106 156.000 +16% 106.000 816 6 15
Ruimtetijdperk: Asteroïdengordel 7.850 6.632 216.000 +17% 117.500 960 6 15
Ruimtetijdperk: Venus 8.480 7.168 252.000 +18% 129.500 1.104 6 15
Ruimtetijdperk: Jupiter-maan 9.140 7.719 288.000 +19% 142.100 1.248 6 15
Ruimtetijdperk: Titan 9.800 8.280 312.000 +20% 155.400 1.392 6 15
Ruimtetijdperk: Ruimtehub 10.480 8.856 336.000 +20% 169.200 1.536 6 15
def_boost_attacker-8042c3205.png

Verdediging voor aanvallend leger