Leger en gevechten: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
kGeen bewerkingssamenvatting
 
(10 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Wie een Koninkrijk wil bouwen zal moeten vechten. In Forge of Empires speelt het leger een belangrijke rol. Je kunt je eenheden gebruiken om andere spelers aan te vallen of provincies te veroveren op de Continenten kaart. Om te kunnen gaan vechten zul je eerst eenheden nodig hebben. Je rekruteert deze in een plaats in je militaire gebouwen. In Legerbeheer, beheer je de eenheden en voeg je ze toe aan je aanvallend leger of je verdedigend leger.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Legerbeheer==
The army management screen is an efficient way to manage your units. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
Het legerbeheer scherm is een efficiënte manier om je [[Eenhedenlijst|eenheden]] te managen. Je kunt eenheden markeren die je stad verdedigen, dezelfde eenheden kunnen zelfs gebruikt worden bij aanvallen.[[File:legerbeheer.png|300px|right|Aanval!]] De eenheden blauw gemarkeerd zitten in je verdedigend leger en verdedigen je Stad. Je moet altijd proberen om zoveel mogelijk eenheden in je leger te hebben. Medespelers moeten deze verslaan wanneer ze je aanvallen. Maar wees niet bang: zelfs als je tegenstander zegevierend is, zullen al je verdedigers weer genezen en nieuw leven ingeblazen worden tot volle sterkte direct na een gevecht waarbij je stad is verdedigd.Als je een andere speler wil aanvallen of een vijand op de Continentenkaart, kun je de aanvallende eenheden kiezen van je leger voordat het gevecht begint. Deze eenheden kunnen dezelfde zijn als de eenheden die je hebt gemarkeerd als verdedigende eenheden van je stad. Echter, je eenheden zijn niet beschermd wanneer je aanvalt en kunnen daardoor worden vernietigd of beschadigd... dus wees voorzichtig!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
Tot slot, als je meteen naar de resultaten wilt gaan van het gevecht dan kun je dit doen door de knop "automatisch gevecht" te gebruiken in het Legerbeheer scherm. Houd in gedachte dat de AI de controle overneemt van je eenheden en dit geval en je zelf geen zetten kunt plannen van je eenheden!


==Unit Types==
==Legereenheden==
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
{{:Eenhedentypen}}
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The long ranged units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Voortbeweging en Aanval==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]De Strijd wordt gevochten in rondes. In principe beweegt en valt iedere eenheid 1x per ronde aan. Ze bewegen volgens hun verplaatsings punten, maar ieder type terrein kost een verschillende aantal punten. Direct na een voortbeweging, als er een tegenstander binnen bereik is, kunnen de eenheden aanvallen. Militie en snelle eenheden moeten aanvallen in een aangrenzend veld, terwijl afstands eenheden kunnen schieten binnen hun bereik.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
Je hoeft niet bang te zijn voor vergelding bij een afstands-aanval; echter wel bij gevechten op korte afstand, dan kan snel worden aangevallen en kunnen militie eenheden zichzelf verdedigen. Het werkt als volgt: de aanvaller levert zijn schade, degene die wordt aangevallen slaat terug. Echter er is maar één tegenaanval per ronde: zelf de sterkste eenheden kunnen op deze manier verslagen worden door een zwerm vijanden.


==Damage==
==Schade==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Iedere eenheid heeft een maximum van tien levenspunten. Het aantal schade punten die een aanval geeft wordt berekend door het huidige aantal levenspunten en de aanvalswaarde van de aanvaller, de verdedigingswaarde van de verdediger, terrein factoren, andere bonussen (sommige eenheden krijgen bonussen als ze vechten tegen eenheden van een bepaald soort) en een willekeurige factor. En dus, een eenheid met een hoge aanvalswaarde geeft meer schade en een ongedeerde eenheid brengt meer schade toe dan een gewonde eenheid. Aan de andere kant een hoge verdediging betekent een goed schild - de eenheid incasseert dan minder schade. Als een eenheid al zijn levenspunten verliest, is die eenheid vernietigd.


==Terrain==
==Terrein==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Op het slagveld zijn verschillende type terrein. Bos, struiken, rotsen, smalle heuvels, vlaktes en moerassen zijn een paar van deze types. Het terrein heeft twee verschillende effecten in het spel: Allereerst heeft het effect op de voortbeweging. Watergebieden zijn onbetreedbaar en andere types terrein kosten extra voortbewegingspunten wanneer je ze passeert. Ten tweede kan het terrein gevechtsbonussen geven: Lichte Militie eenheden krijgen verdedigingsbonussen in struiken en bossen, zware militie eenheden zijn beter beschermd op vlaktes, lange afstandseenheden ontvangen een aanvalsbonus wanneer ze vanaf een heuvel schieten, terwijl degene die korte afstandsaanvallen doen meer schade aanrichten als ze op rotsen staan. Alleen snelle eenheden ontvangen geen voordelen van het terrein.


==Buffs==
==Bonussen==
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]De status van de eenheden kunnen verder beïnvloed worden door een bepaald percentage aan bonussen. Terwijl voor sommige provincies op de Continentenkaart vijandige eenheden een bepaald percentage aan bonus bij hun aanval en verdediging statistiek hebben (dit is gemakkelijk te zien in het sectoropties overzicht doordat ze een klein schild icoontje op het plaatje van de eenheden hebben geplaatst). Er zijn twee verschillende bonussen die effect kunnen hebben op de eenheden van de spelers, beiden opgebouwd door bepaalde gebouwen zoals bijvoorbeeld een aantal van de Grootse Gebouwen:
* Defense boost: All units in the defending army of this player get a bonus to their defense stat only, which means they take less damage when attacked.
* Felle weerstand: Alle eenheden in het verdedigend leger van deze speler krijgen een bonus op zowel hun aanval als verdediging statistieken, wat betekend dat ze minder schade oplopen en meer schade uitdelen.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Militaire bonus: Alle eenheden in het aanvallende leger van deze speler krijgen een bonus bij zowel hun aanval als verdediging statistieken, wat betekend dat ze minder schade oplopen en meer schade uitdelen.
* Verdediging bonus: Alle eenheden in het verdedigend leger van deze speler krijgen een bonus alleen in hun verdediging statistiek, wat betekend dat ze minder schade oplopen.  
* Aanval bonus: Alle eenheden in het aanvalsleger van deze speler krijgen een bonus alleen in hun aanvalsstatistiek, wat betekend dat ze meer schade uitdelen.


==Special Skills==
==Speciale vaardigheden==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
{{:Eenheidvaardigheden}}
* Blast: This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
* Hides in (terrain): A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
* Secret Identity: A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
* Chivalry: The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
* Last Stand: A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
* Dug in: Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment: Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.


==Healing==
==Genezen==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Is het gevecht over en zijn je eenheden gewond? Geen probleem - ze genezen automatisch in een bepaalde tijd, één levenspunt per keer. Eenheden die verslagen zijn in de strijd zullen niet genezen. Hun corresponderende slot in het militaire gebouw is weer vrij en je kunt hier nu een nieuwe eenheid rekruteren.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]] Je hebt ook de mogelijkheid om je eenheden te genezen in je strijdresultaatscherm door diamanten te gebruiken.Je hebt een kans om een gevallen eenheid te laten herrijzen na de strijd, door diamanten te gebruiken. Het kan de moeite waard zijn, zeker als je "onafhankelijke" eenheden hebt verloren die niet uit slots van een militair gebouw komen maar verkregen zijn met missie's of evenementen - een eenheid die je anders niet kunt vervangen.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.

Huidige versie van 9 jan 2022 om 22:20

Wie een Koninkrijk wil bouwen zal moeten vechten. In Forge of Empires speelt het leger een belangrijke rol. Je kunt je eenheden gebruiken om andere spelers aan te vallen of provincies te veroveren op de Continenten kaart. Om te kunnen gaan vechten zul je eerst eenheden nodig hebben. Je rekruteert deze in een plaats in je militaire gebouwen. In Legerbeheer, beheer je de eenheden en voeg je ze toe aan je aanvallend leger of je verdedigend leger.

Legerbeheer

Het legerbeheer scherm is een efficiënte manier om je eenheden te managen. Je kunt eenheden markeren die je stad verdedigen, dezelfde eenheden kunnen zelfs gebruikt worden bij aanvallen.

Aanval!

De eenheden blauw gemarkeerd zitten in je verdedigend leger en verdedigen je Stad. Je moet altijd proberen om zoveel mogelijk eenheden in je leger te hebben. Medespelers moeten deze verslaan wanneer ze je aanvallen. Maar wees niet bang: zelfs als je tegenstander zegevierend is, zullen al je verdedigers weer genezen en nieuw leven ingeblazen worden tot volle sterkte direct na een gevecht waarbij je stad is verdedigd.Als je een andere speler wil aanvallen of een vijand op de Continentenkaart, kun je de aanvallende eenheden kiezen van je leger voordat het gevecht begint. Deze eenheden kunnen dezelfde zijn als de eenheden die je hebt gemarkeerd als verdedigende eenheden van je stad. Echter, je eenheden zijn niet beschermd wanneer je aanvalt en kunnen daardoor worden vernietigd of beschadigd... dus wees voorzichtig!

Tot slot, als je meteen naar de resultaten wilt gaan van het gevecht dan kun je dit doen door de knop "automatisch gevecht" te gebruiken in het Legerbeheer scherm. Houd in gedachte dat de AI de controle overneemt van je eenheden en dit geval en je zelf geen zetten kunt plannen van je eenheden!

Legereenheden

In elk tijdperk zijn er vijf verschillende militaire gebouwen die verschillende eenheden produceren van het tijdperk waarin je je bevindt. De eenheden verschillen in soort: Er zijn snelle eenheden, lichte en zware eenheden en eenheden met korte en lange afstand aanvallen.


Icon reward military unit fast.png Snelle eenheden hebben een goed afstandsbereik maar ze kunnen niet veel schade hebben. Ze zijn een goede manier om afstand eenheden uit te schakelen.


Icon reward military unit light infantry.png De lichte eenheid zijn oprechte all-rounders: Ze zijn snel, veroorzaken goede schade en kunnen tegen een stootje. Ze zijn het beste in het onderscheppen van de vijandelijke cavalerie.


Icon reward military unit heavy infantry.png De zware eenheden zijn langzaam en zwaar bewapend. Ze zijn formidabele tegenstanders wanneer ze het halen tot een dichtbij gevecht; daar zullen ze iedere ander eenheid overtreffen.


Icon reward military unit short range.png Korte afstand eenheden zijn snel en kunnen aanvallen van een afstand en hun aanval levert aanzienelijke schade. Echter kunnen ze zichzelf niet verdedigen en zijn een erg makkelijke prooi voor alle eenheden die van dichtbij weten aan te vallen.


Icon reward military unit long range.png Artillerie eenheden zijn verloren in dichtbij aanval. Ze zijn erg traag en hebben een zwakke aanval. Hun grote voordel is dat ze dekking kunnen geven over bijna de gehele aanvalskaart, met hun aanval is het mogelijk om selectief bijna iedere eenheid aan te vallen.

Voortbeweging en Aanval

Battlefield

De Strijd wordt gevochten in rondes. In principe beweegt en valt iedere eenheid 1x per ronde aan. Ze bewegen volgens hun verplaatsings punten, maar ieder type terrein kost een verschillende aantal punten. Direct na een voortbeweging, als er een tegenstander binnen bereik is, kunnen de eenheden aanvallen. Militie en snelle eenheden moeten aanvallen in een aangrenzend veld, terwijl afstands eenheden kunnen schieten binnen hun bereik.

Je hoeft niet bang te zijn voor vergelding bij een afstands-aanval; echter wel bij gevechten op korte afstand, dan kan snel worden aangevallen en kunnen militie eenheden zichzelf verdedigen. Het werkt als volgt: de aanvaller levert zijn schade, degene die wordt aangevallen slaat terug. Echter er is maar één tegenaanval per ronde: zelf de sterkste eenheden kunnen op deze manier verslagen worden door een zwerm vijanden.

Schade

Iedere eenheid heeft een maximum van tien levenspunten. Het aantal schade punten die een aanval geeft wordt berekend door het huidige aantal levenspunten en de aanvalswaarde van de aanvaller, de verdedigingswaarde van de verdediger, terrein factoren, andere bonussen (sommige eenheden krijgen bonussen als ze vechten tegen eenheden van een bepaald soort) en een willekeurige factor. En dus, een eenheid met een hoge aanvalswaarde geeft meer schade en een ongedeerde eenheid brengt meer schade toe dan een gewonde eenheid. Aan de andere kant een hoge verdediging betekent een goed schild - de eenheid incasseert dan minder schade. Als een eenheid al zijn levenspunten verliest, is die eenheid vernietigd.

Terrein

Op het slagveld zijn verschillende type terrein. Bos, struiken, rotsen, smalle heuvels, vlaktes en moerassen zijn een paar van deze types. Het terrein heeft twee verschillende effecten in het spel: Allereerst heeft het effect op de voortbeweging. Watergebieden zijn onbetreedbaar en andere types terrein kosten extra voortbewegingspunten wanneer je ze passeert. Ten tweede kan het terrein gevechtsbonussen geven: Lichte Militie eenheden krijgen verdedigingsbonussen in struiken en bossen, zware militie eenheden zijn beter beschermd op vlaktes, lange afstandseenheden ontvangen een aanvalsbonus wanneer ze vanaf een heuvel schieten, terwijl degene die korte afstandsaanvallen doen meer schade aanrichten als ze op rotsen staan. Alleen snelle eenheden ontvangen geen voordelen van het terrein.

Bonussen

Military Boosts

De status van de eenheden kunnen verder beïnvloed worden door een bepaald percentage aan bonussen. Terwijl voor sommige provincies op de Continentenkaart vijandige eenheden een bepaald percentage aan bonus bij hun aanval en verdediging statistiek hebben (dit is gemakkelijk te zien in het sectoropties overzicht doordat ze een klein schild icoontje op het plaatje van de eenheden hebben geplaatst). Er zijn twee verschillende bonussen die effect kunnen hebben op de eenheden van de spelers, beiden opgebouwd door bepaalde gebouwen zoals bijvoorbeeld een aantal van de Grootse Gebouwen:

  • Felle weerstand: Alle eenheden in het verdedigend leger van deze speler krijgen een bonus op zowel hun aanval als verdediging statistieken, wat betekend dat ze minder schade oplopen en meer schade uitdelen.
  • Militaire bonus: Alle eenheden in het aanvallende leger van deze speler krijgen een bonus bij zowel hun aanval als verdediging statistieken, wat betekend dat ze minder schade oplopen en meer schade uitdelen.
  • Verdediging bonus: Alle eenheden in het verdedigend leger van deze speler krijgen een bonus alleen in hun verdediging statistiek, wat betekend dat ze minder schade oplopen.
  • Aanval bonus: Alle eenheden in het aanvalsleger van deze speler krijgen een bonus alleen in hun aanvalsstatistiek, wat betekend dat ze meer schade uitdelen.

Speciale vaardigheden

chivalry-62cdfaf13.png
Ridderschap
chivalry-62cdfaf13.png
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is.
Eenheden met deze vaardigheid:

unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png
Ingegraven
unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png
Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is.
Eenheden met deze vaardigheid:

stealth-d96af2e34.png
Verbergen
stealth-d96af2e34.png
Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein.
Eenheden met deze vaardigheid:

blast-e1c79d5b4.png
Explosie
blast-e1c79d5b4.png
Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen".
Eenheden met deze vaardigheid:

rogue-7ce5fb12a.png
Geheime identiteit
rogue-7ce5fb12a.png
Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is.
Eenheden met deze vaardigheid:

last_stand-9ee1e775d.png
Volhardend
last_stand-9ee1e775d.png
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood.
Eenheden met deze vaardigheid:

close_quarters-8aa579c81.png
Grensgevecht
close_quarters-8aa579c81.png
Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen.
Eenheden met deze vaardigheid:

rapid_deployment-9db40410a.png
Snelle inzetbaarheid
rapid_deployment-9db40410a.png
Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen.
Eenheden met deze vaardigheid:

call_of_duty-3cea07dcd.png
Plichtsbesef
call_of_duty-3cea07dcd.png
Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig.
Eenheden met deze vaardigheid:

contact-0a7c78989.png
Contact!
contact-0a7c78989.png
Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval.
Eenheden met deze vaardigheid:

flying-f5e95997f.png
Vliegen
flying-f5e95997f.png
Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen.
Eenheden met deze vaardigheid:

reactive_armor-cc89d6220.png
Reactieve bepantsering
reactive_armor-cc89d6220.png
Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval.
Eenheden met deze vaardigheid:

mirv-ac4b67195.png
MIRV
mirv-ac4b67195.png
Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik.
Eenheden met deze vaardigheid:

one_shot-acd9ee63f.png
Enkel schot
one_shot-acd9ee63f.png
Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren.
Eenheden met deze vaardigheid:

heat-c38f37479.png
Hitte
heat-c38f37479.png
Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit.
Eenheden met deze vaardigheid:

morale-f8bbcbfe9.png
Moraal
morale-f8bbcbfe9.png
Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
Eenheden met deze vaardigheid:

rally-15b86e931.png
Verenigde troepen
rally-15b86e931.png
Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen.
Eenheden met deze vaardigheid:

force_field-c012d25a5.png
Krachtveld
force_field-c012d25a5.png
Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt.
Eenheden met deze vaardigheid:

recharge-1c0ce1fff.png
Herladen
recharge-1c0ce1fff.png
Schiet elke 2 beurten.
Eenheden met deze vaardigheid:

power_shot-0e6330cc9.png
Krachtschot
power_shot-0e6330cc9.png
Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein, waaronder vliegen.
Eenheden met deze vaardigheid:

dragon_breath-0d6314d35.png
Drakenadem
dragon_breath-0d6314d35.png
Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding
Eenheden met deze vaardigheid:

mortar-674719cc1.png
Mortier
mortar-674719cc1.png
De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid.
Eenheden met deze vaardigheid:

poison-79016f57f.png
Vergif
poison-79016f57f.png
X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt.
Eenheden met deze vaardigheid:

frenzy-999989cc7.png
Razernij
frenzy-999989cc7.png
Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht.
Eenheden met deze vaardigheid:

swarm-e61b29f09.png
Zwermvaardigheid
swarm-e61b29f09.png
Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen.
Eenheden met deze vaardigheid:

double_damage-ea6cf61c9.png
Scherp oog
double_damage-ea6cf61c9.png
Geeft bij aanval X% kans op dubbele schade aan vijandelijke eenheden van elk tijdperk.
Eenheden met deze vaardigheid:

Genezen

Is het gevecht over en zijn je eenheden gewond? Geen probleem - ze genezen automatisch in een bepaalde tijd, één levenspunt per keer. Eenheden die verslagen zijn in de strijd zullen niet genezen. Hun corresponderende slot in het militaire gebouw is weer vrij en je kunt hier nu een nieuwe eenheid rekruteren.

Healing

Je hebt ook de mogelijkheid om je eenheden te genezen in je strijdresultaatscherm door diamanten te gebruiken.Je hebt een kans om een gevallen eenheid te laten herrijzen na de strijd, door diamanten te gebruiken. Het kan de moeite waard zijn, zeker als je "onafhankelijke" eenheden hebt verloren die niet uit slots van een militair gebouw komen maar verkregen zijn met missie's of evenementen - een eenheid die je anders niet kunt vervangen.