Gebouwen: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(19 tussenliggende versies door 5 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Buildings are the key to success in Forge of Empires.
Om gebouwen te bouwen, open je simpelweg het bouwmenu links onderin je speelscherm. Gebouwen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën en je kunt ze kiezen via verschillende tabbladen.
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg|link=]]
[[Bestand:Gebouw1.png|link=]]


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Gebouwen hebben verschillende afmetingen, bouwkosten en productiehoeveelheden. Deze kunnen ook variëren per tijdperk. De meeste gebouwen hebben een verbinding nodig met je stadhuis via een weg (of in een later stadium via een tweebaansweg), anders zal de bouw niet starten en wordt het gebouw niet actief.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Je kunt gebouwen verplaatsen binnen je stad, maar niet roteren. Ook kun je gebouwen verkopen die je niet langer nodig hebt.  
 
You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.


[[File:move.png|link=]]
[[File:move.png|link=]]


== Town Hall ==
== Stadhuis ==


The '''[[Town Hall]]''' is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.
Het '''[[Stadhuis]]''' is het hoofdgebouw in je stad. Alle gebouwen, met uitzondering van decoraties en een aantal speciale gebouwen, moeten met het stadhuis verbonden worden via een weg. Dit is het enige gebouw dat niet verkocht kan worden alsook het enige gebouw dat van uiterlijk veranderd wanneer je naar een volgend tijdperk gaat.


== Residential Buildings ==
== Woongebouwen ==




[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Woongebouwen]]''' zijn een primair gebouwtype aangezien ze je stad voorzien van bevolking en een bepaald aantal munten in een bepaalde tijd. (afhankelijk van het soort woongebouw). Het voorziet je dus van een basisbehoefte in het spel: bevolking en inkomen.


== Production Buildings ==
== Productiegebouwen ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Productiegebouwen]]''' zijn belangrijke gebouwen die voorraden produceren, ook een primaire grondstof. Voorraden worden veel gebruikt om onder andere gebouwen te bouwen, militaire eenheden te rekruteren en goederen te produceren. Productiegebouwen zijn er in vele soorten en maten en bouwkosten.


== Goods Buildings ==
== Goederengebouwen ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings]]''' are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goederengebouwen]]''' zijn gebouwen die goederen produceren, ook een belangrijke grondstof in Forge of Empires. Goederen zijn onder andere nodig om technologieën te ontgrendelen, Grootse Gebouwen te bouwen en de GvG oorlog bij te kunnen houden. Ook kunnen ze worden gebruikt voor onderhandelingen bij provincies, bij de gilde-expeditie en Gilde Strijdperk. Goederen kunnen worden verhandeld met andere spelers.  


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Goederengebouwen werken hetzelfde als productiegebouwen. De speler moet een opdracht geven aan dat gebouw. Hiervoor betaal je met munten, voorraden en (vanaf het Moderne Tijdperk) met ongeraffineerde goederen. Vervolgens start je een productie voor goederen. Er zijn 4 productie-opties: 4 uur, 8 uur, 24 uur en 48 uur en iedere duur, genereert een ander aantal geproduceerde goederen.


== Cultural Buildings ==
== Culturele gebouwen ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Cultural Buildings]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Culturele gebouwen]]''' leveren tevredenheid.  
Ze werken hetzelfde als decoraties maar leveren meer tevredenheid per vakje. Daar tegenover zijn ze wel duurder om te plaatsen en moeten ze verbonden zijn met je stadhuis via een weg.


== Decorations ==
== Versieringen ==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] As with Cultural Buildings, '''[[Decorations]]''' are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Net als culturele gebouwen, zijn '''[[Versieringen|Versieringen]]''' een type gebouw dat de tevredenheid in je stad verhoogt. Decoraties zijn in verhouding goedkoper op korte termijn, maar leveren ook minder tevredenheid per vakje. In het begin van het spel, zijn decoraties een ideale keuze maar in een later stadium zal de nadruk meer komen te liggen op efficiëntie per gebruikt vakje.


== Military Buildings ==
== Militaire gebouwen ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings]]''' are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militaire gebouwen]]''' kun je gebruiken om militaire eenheden te rekruteren. Elk militair gebouw kan maar 1 soort eenheid rekruteren. Een militair gebouw heeft standaard al 2 trainingsslots ontgrendeld. Je kunt er zelf 2 bij kopen met munten en voorraden en er is nog een vijfde slot die ontgrendeld kan worden met diamanten. Houd er rekening mee dat hoe meer slots je ontgrendelt, hoe hoger de prijs wordt.


Recruiting units does not affect your Population.
Eenheden rekruteren heeft geen gevolgen voor je beschikbare bevolking.


== Roads ==
== Wegen ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads]]''' are essentially a city's 'power lines'. With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Wegen]]''' zijn als de "energiekabels" in je stad. Met uitzondering van het stadhuis en decoraties, moeten alle gebouwen in verbinding staan met het stadhuis via een weg voordat ze munten opbrengen, voorraden en goederen kunnen produceren, eenheden kunnen rekruteren etcetera. Ieder gebouw dat niet op zijn minst met een van zijn hoeken is verbonden met een weg, zal een icoontje krijgen van een gebroken ketting en zal niet productief (meer) zijn. Voor je eigen gemak, kunnen wegen door andere wegen worden vervangen door de nieuwe weg simpelweg over de bestaande weg heen te bouwen, zonder dat je die weg eerst hoeft te verwijderen. Wegen geven echter ook geen grondstoffen terug wanneer ze worden verkocht dus probeer ze zoveel mogelijk te bewaren wanneer je je stad gaat verbouwen, in plaats van ze te vernietigen en dan opnieuw te bouwen.


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
Vanaf het Progressieve Tijdperk hebben sommige gebouwen een tweebaansweg nodig in plaats van een normale weg.


== Expansions ==
== Uitbreidingen ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansions]]''' allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Uitbreidingen]]''' maken het mogelijk je stadsoppervlakte te vergroten. Elke uitbreiding ontgrendelt een gebied van 4x4 vakjes en moet worden aangesloten aan je huidige bebouwbare gebied. Er zijn drie manieren om uitbreidingen te kopen: Met munten, met medailles of met diamanten. Het is cruciaal om je stad uit te breiden, zodat je je opbrengsten kunt vergroten. Je start het spel met 16 vakjes van 4x4.


== Great Buildings ==
== Grootse Gebouwen ==


[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Great Buildings]]''' are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Grootse Gebouwen]]''' zijn speciale gebouwen, geïnspireerd door de wereldgeschiedenis, die kunnen worden gebouwd om krachtige bonussen op te leveren.


== Special Buildings ==
== Speciale Gebouwen ==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] These buildings are '''[[special buildings]]''' that have been available for limited periods mostly during events.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] '''[[Lijst_van_speciale_gebouwen| Speciale gebouwen]]''' zijn slechts gedurende een beperkte tijd beschikbaar, voornamelijk tijdens evenementen.

Huidige versie van 16 aug 2023 om 10:15

Om gebouwen te bouwen, open je simpelweg het bouwmenu links onderin je speelscherm. Gebouwen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën en je kunt ze kiezen via verschillende tabbladen.

Gebouw1.png

Gebouwen hebben verschillende afmetingen, bouwkosten en productiehoeveelheden. Deze kunnen ook variëren per tijdperk. De meeste gebouwen hebben een verbinding nodig met je stadhuis via een weg (of in een later stadium via een tweebaansweg), anders zal de bouw niet starten en wordt het gebouw niet actief.

Je kunt gebouwen verplaatsen binnen je stad, maar niet roteren. Ook kun je gebouwen verkopen die je niet langer nodig hebt.

Move.png

Stadhuis

Het Stadhuis is het hoofdgebouw in je stad. Alle gebouwen, met uitzondering van decoraties en een aantal speciale gebouwen, moeten met het stadhuis verbonden worden via een weg. Dit is het enige gebouw dat niet verkocht kan worden alsook het enige gebouw dat van uiterlijk veranderd wanneer je naar een volgend tijdperk gaat.

Woongebouwen

Constructionmenu residential icon.png Woongebouwen zijn een primair gebouwtype aangezien ze je stad voorzien van bevolking en een bepaald aantal munten in een bepaalde tijd. (afhankelijk van het soort woongebouw). Het voorziet je dus van een basisbehoefte in het spel: bevolking en inkomen.

Productiegebouwen

Constructionmenu workshops icon.png Productiegebouwen zijn belangrijke gebouwen die voorraden produceren, ook een primaire grondstof. Voorraden worden veel gebruikt om onder andere gebouwen te bouwen, militaire eenheden te rekruteren en goederen te produceren. Productiegebouwen zijn er in vele soorten en maten en bouwkosten.

Goederengebouwen

Constructionmenu goods icon.png Goederengebouwen zijn gebouwen die goederen produceren, ook een belangrijke grondstof in Forge of Empires. Goederen zijn onder andere nodig om technologieën te ontgrendelen, Grootse Gebouwen te bouwen en de GvG oorlog bij te kunnen houden. Ook kunnen ze worden gebruikt voor onderhandelingen bij provincies, bij de gilde-expeditie en Gilde Strijdperk. Goederen kunnen worden verhandeld met andere spelers.

Goederengebouwen werken hetzelfde als productiegebouwen. De speler moet een opdracht geven aan dat gebouw. Hiervoor betaal je met munten, voorraden en (vanaf het Moderne Tijdperk) met ongeraffineerde goederen. Vervolgens start je een productie voor goederen. Er zijn 4 productie-opties: 4 uur, 8 uur, 24 uur en 48 uur en iedere duur, genereert een ander aantal geproduceerde goederen.

Culturele gebouwen

Constructionmenu culture icon.png Culturele gebouwen leveren tevredenheid. Ze werken hetzelfde als decoraties maar leveren meer tevredenheid per vakje. Daar tegenover zijn ze wel duurder om te plaatsen en moeten ze verbonden zijn met je stadhuis via een weg.

Versieringen

Constructionmenu decoration icon.png Net als culturele gebouwen, zijn Versieringen een type gebouw dat de tevredenheid in je stad verhoogt. Decoraties zijn in verhouding goedkoper op korte termijn, maar leveren ook minder tevredenheid per vakje. In het begin van het spel, zijn decoraties een ideale keuze maar in een later stadium zal de nadruk meer komen te liggen op efficiëntie per gebruikt vakje.

Militaire gebouwen

Constructionmenu military icon.png Militaire gebouwen kun je gebruiken om militaire eenheden te rekruteren. Elk militair gebouw kan maar 1 soort eenheid rekruteren. Een militair gebouw heeft standaard al 2 trainingsslots ontgrendeld. Je kunt er zelf 2 bij kopen met munten en voorraden en er is nog een vijfde slot die ontgrendeld kan worden met diamanten. Houd er rekening mee dat hoe meer slots je ontgrendelt, hoe hoger de prijs wordt.

Eenheden rekruteren heeft geen gevolgen voor je beschikbare bevolking.

Wegen

Constructionmenu roads icon.png Wegen zijn als de "energiekabels" in je stad. Met uitzondering van het stadhuis en decoraties, moeten alle gebouwen in verbinding staan met het stadhuis via een weg voordat ze munten opbrengen, voorraden en goederen kunnen produceren, eenheden kunnen rekruteren etcetera. Ieder gebouw dat niet op zijn minst met een van zijn hoeken is verbonden met een weg, zal een icoontje krijgen van een gebroken ketting en zal niet productief (meer) zijn. Voor je eigen gemak, kunnen wegen door andere wegen worden vervangen door de nieuwe weg simpelweg over de bestaande weg heen te bouwen, zonder dat je die weg eerst hoeft te verwijderen. Wegen geven echter ook geen grondstoffen terug wanneer ze worden verkocht dus probeer ze zoveel mogelijk te bewaren wanneer je je stad gaat verbouwen, in plaats van ze te vernietigen en dan opnieuw te bouwen.

Vanaf het Progressieve Tijdperk hebben sommige gebouwen een tweebaansweg nodig in plaats van een normale weg.

Uitbreidingen

Constructionmenu expansion icon.png Uitbreidingen maken het mogelijk je stadsoppervlakte te vergroten. Elke uitbreiding ontgrendelt een gebied van 4x4 vakjes en moet worden aangesloten aan je huidige bebouwbare gebied. Er zijn drie manieren om uitbreidingen te kopen: Met munten, met medailles of met diamanten. Het is cruciaal om je stad uit te breiden, zodat je je opbrengsten kunt vergroten. Je start het spel met 16 vakjes van 4x4.

Grootse Gebouwen

Levels.png Grootse Gebouwen zijn speciale gebouwen, geïnspireerd door de wereldgeschiedenis, die kunnen worden gebouwd om krachtige bonussen op te leveren.

Speciale Gebouwen

Icon gift.png Speciale gebouwen zijn slechts gedurende een beperkte tijd beschikbaar, voornamelijk tijdens evenementen.