BioTech-boerderij (Marskolonie): verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 50: | Regel 50: | ||
| style="text-align:right" | 18 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/biotech_crops-4b6776899.png}}<br /> | | style="text-align:right" | 18 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/biotech_crops-4b6776899.png}}<br /> | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen worden verhoogd | ! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen (behalve speciale goederen) worden verhoogd door een factor 5 als het ruwe goed {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_biotech_crops-87b03979d.png}} in bezit is. | ||
|} | |} |
Huidige versie van 28 aug 2024 om 11:02
Eigenschappen | |
Type: | Goederengebouwen |
Straat: | 1x1 |
Grootte: | 3x4 |
Bouwtijd: | 2u |
Bouwkosten: | 1.750.000 Munten 2.100.000 Voorraden |
Vrijgespeeld met: | Genoomhercodering |
Vereist: | 817 Kolonisten |
4u | 8u | 1d | 2d | |
---|---|---|---|---|
Productiekosten | 150.000 150.000 8 |
300.000 300.000 15 |
600.000 600.000 30 |
900.000 900.000 45 |
Produceert | 3 |
6 |
12 |
18 |
Geproduceerde en vereiste goederen (behalve speciale goederen) worden verhoogd door een factor 5 als het ruwe goed in bezit is. |