K.R.A.B. Mech: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 7: | Regel 7: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 30%;" | '''Te trainen in::''' | | style="width: 30%;" | '''Te trainen in::''' | ||
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military.png}} K.R.A.B. Lab | | style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military.png}} [[K.R.A.B. Lab]] | ||
|- | |- | ||
| style="width: 30%;" | '''Trainingskosten:''' | | style="width: 30%;" | '''Trainingskosten:''' |
Versie van 28 mei 2019 14:07
Eigenschappen | |
Te trainen in:: | K.R.A.B. Lab |
Trainingskosten: | 1.500 , 6.000 |
Trainingstijd: | 4u De gilderekruteringsbonus verlaagt de trainingstijd |
Genezingstijd: | 24m per levenspunt |
Vaardigheden | |
Reactieve bepantsering |
Kan niet meer dan 4 schade oplopen per aanval. |
Explosie |
Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen". |
Tijdperk | Type | Bonus |
Bonus | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oceanische toekomst |
Zware eenheid | 11.330 | 210 | 130 | 7 | 20 | +80 +60 +60 +50 |
+80 +60 +80 |