Gildestrijdperken: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 1: | Regel 1: | ||
<br> __TOC__<br> | [[Bestand:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br> | ||
==Wat zijn de gildestrijdperken?== | ==Wat zijn de gildestrijdperken??== | ||
Gildestrijdperken is een spelonderdeel in Forge of Empires waarmee gilden hun vaardigheden in gevechten, strategie en macht kunnen vergelijken met andere gilden op een strijdperkkaart. Er zijn verschillende strijdperkkaarten met verschillende uitdagingen en beloningen waarop de deelnemende gilden elkaar kunnen uitdagen en zowel persoonlijke en gildebeloningen, zoals gildemacht, kunnen verdienen. | |||
Gilden worden ingedeeld in divisies waar de gilden vechten om provincies op één van de strijdperkkaarten. Elke provincie zal elk uur een bepaald aantal overwinningspunten aan de gilde geven die de provincie bezit. Het aantal overwinningspunten bepaalt de uiteindelijke rangorde in het strijdperk. Afhankelijk van de prestaties van je gilde kan het omhoog of omlaag gaan in het divisiesysteem. Naar boven gaan betekent dat de Gildestrijdperken nog uitdagender worden, omdat je gilde te maken krijgt met meer concurrerende rivalen naarmate het groeit, maar zal ook nog betere beloningen opleveren voor zowel de gildeleden als de gilde zelf. | |||
== De strijdperkkaarten == | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''De Vulkaan''' | |||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''De Waterarchipel''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" |[[Bestand:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=De_Vulkaan]] | |||
| style="text-align: center;" |[[Bestand:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=De_Watervalarchipel]] | |||
|} | |||
Vanaf december 2021 begonnen de kaarten elkaar af te wisselen (wat betekent dat als je eenmaal een kaart hebt gespeeld, de volgende afgewisseld wordt met de andere). Behalve dat de kaart wisselt, zal hij ook voor de hele wereld hetzelfde zijn. Daarom zal iedereen op een server tegelijkertijd dezelfde kaart ervaren! Klik op een Gildestrijdperkenkaart om meer te weten te komen over het specifieke strijdperk! | |||
==Hoe ontgrendel ik de gildestrijdperken?== | ==Hoe ontgrendel ik de gildestrijdperken?== | ||
Zoals andere spelonderdelen van Forge of Empires, krijg je toegang tot de Gildestrijdperken via je stad. | Zoals andere spelonderdelen van Forge of Empires, krijg je toegang tot de Gildestrijdperken via je stad. Zodra je lid bent van een gilde en de technologie [[Onderzoek#IJzertijd|Militaire tactieken]] onderzocht hebt in de onderzoeksboom, zal je toegang krijgen tot dit spelonderdeel. Eenmaal vrijgespeeld zal je aan de rand van je stad, vlakbij het toegangspunt van je [[Culturele_Nederzettingen|Culturele nederzettingen]], een nieuw gebouw vinden. | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Voor het ontgrendelen''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Voor het ontgrendelen''' | ||
Regel 17: | Regel 29: | ||
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}} | | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}} | ||
|} | |} | ||
Klik op het Gildestrijdperken gebouw om het spannende, nieuwe spelonderdeel te openen! | |||
Klik vervolgens op het Gildestrijdperken gebouw om het spannende, nieuwe PvP spelonderdeel te openen! | |||
==Hoe kan ik meedoen met een strijdperk?== | ==Hoe kan ik meedoen met een strijdperk?== | ||
Elk strijdperk zal bestaan uit 5-8 gildes die 11 dagen lang tegen elkaar zullen strijden. | Elk strijdperk zal bestaan uit 5-8 gildes die 11 dagen lang tegen elkaar zullen strijden. Daarnaast bestaat de kaart uit een vast aantal provincies, waarbij elke gilde in eerste instantie aan de randen wordt geplaatst met een provincie wat tevens het hoofdkwartier is (de kaartverdeling moet zorgen voor zo goed mogelijke afstanden tussen gilden). Deze provincie wat het hoofdkwatier is, kunnen op hun beurt nooit door andere gilden worden veroverd. | ||
[[Bestand:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | |||
Na afloop van elk strijdperk is er een rustperiode van 3 dagen, zodat je de beloningen kan verzamelen en en je klaar kan maken voor het volgende strijdperk. De gildescore zal worden bijgewerkt en de leden zullen zien of of ze zijn gestegen of zijn gedaald in het divisiesysteem. | |||
[[ | == De basis == | ||
=== Provincies === | |||
Elke strijdperk bestaat uit een aantal provincies. Het vinden van een bepaalde provincie is gemakkelijk omdat de naamgeving de positie op de strijdperkkaart aangeeft. | |||
[[Bestand:Province Names.png|center|400px|link=]] | |||
Elke provincie wordt aangeduid met een letter en een cijfer. De letter geeft de richting en sector aan (dwz D is sector Zuidwest), en het nummer van de ring waarin de provincie zich bevindt (dwz 1 is ring 1). Om je in staat te stellen de provincie nauwkeuriger te vinden, hebben we ook een letter toegevoegd, om de positie van de provincie binnen de sector en ring aan te geven. | |||
===Overwinningsvlaggen - aanvallen & onderhandelen=== | |||
Gilden kunnen alleen provincies aanvallen die aan één van hun eigen provincies grenzen, Zodra een gilde een aangrenzende provincie begint aan te vallen, wordt een "veroveringsvlag" getoond in de doelprovincie. Elke actie van het gilde met de hoogste voortgang zal de sterkte van de vlag verhogen, totdat deze op volle sterkte is en de provincie wordt overgenomen: | |||
[[Bestand:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | |||
De provincie wordt daarna 4 uur lang op ‘slot’ gezet, wat betekent dat andere gildes geen voortgang kunnen maken om die provincie over te nemen. Alleen de vlag van de gilde met de meeste voortgang zal worden getoond op de provincie, maar ook de voortgang van de andere gildes wordt getoond door een klein schild naast de vlag. Je kan ook een gedetailleerde lijst van de gildes en hun respectievelijke voortgang bekijken door op de provincie te klikken. | |||
[[Bestand:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | |||
Om bij te dragen aan het veroveren van een bepaalde provincie, kan elk gildelid op die provincie klikken om het venster ervan te openen. Er zijn twee opties om punten te verdienen: Aanval en onderhandeling. De samenstelling van de eenheden van de vijand voor de gevechtsoptie, evenals de kosten voor de onderhandelingsoptie, zijn afhankelijk van het tijdperk van de aanvallede speler. Tegelijkertijd biedt onderhandeling meer dan 1 vooruitgang, omdat het meer tijd en goederen kost om te voltooien. | |||
Wanneer een bepaalde voortgang wordt bereikt, wordt de provincie overgenomen. De benodigde voortgang hangt af van de disivie - hogere divisies hebben meer voortgang nodig. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Divisie ->''' | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Divisie ->''' | ||
Regel 48: | Regel 71: | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | Benodigde voortgang | | style="text-align: center;" | Benodigde voortgang | ||
| style="text-align: center;" | 40 | | style="text-align: center;" | 40 | ||
| style="text-align: center;" | 70 | | style="text-align: center;" | 70 | ||
Regel 55: | Regel 78: | ||
| style="text-align: center;" | 160 | | style="text-align: center;" | 160 | ||
|} | |} | ||
Er is geen | Zoals alreeds vermeld, zal een pas veroverde provincie gedurende 4 uur in een staat van 'lock-down' zijn om de eigenaar wat tijd te geven overwinningspunten te verzamelen of om een provinciegebouw te bouwen. Tijdens de lock-down kan geen enkele andere gilde voortgang maken om die provincie over te nemen. | ||
== | ===Provincies verdedigen=== | ||
Er is geen manier om de verworven provincies rechtstreeks te verdedigen. De enige manier om de provincies van je gilde te beschermen, is door de provincies van de aanvallende gilde over te nemen voordat ze de jouwe innemen. Wanneer in dit geval de vijandelijke gilde alle aangrenzende provincies verliest, zal ook alle voortgang die ze hebben gemaakt in jouw provincie verloren gaan. | |||
===Focus mogelijkheid=== | |||
Dit geldt voor oprichters, leiders en strijdperk-officieren van een gilde. Deze functionaliteit geeft deze leden de mogelijkheid om hun gilde te vertellen dat ze op specifieke provincies van de kaart moeten focussen of deze negeren. Om toegang te krijgen, klik je eenvoudig op een provincie en kies je het focus of het negeer aankruisvakje. Dit geeft dan een visuele aanwijzing voor anderen aan welke provincies ze moeten werken om aan te vallen. De functie beperkt de interactie met andere provincies niet en is ontworpen om te helpen bij het coördineren, maar niet om de vrijheid van mensen om te kiezen hoe ze willen spelen weg te nemen. | |||
Provincies kunnen worden gemarkeerd met het 'Focus'- of' Negeer'-marker wanneer ze niet in het bezit zijn van je gilde, zelfs als de provincie momenteel is afgesloten. Zodra een provincie door je gilde is verworven, wordt de marker verwijderd. | |||
[[Bestand:FocusMek.PNG|400px|center|link=]] | |||
=== Strijdperkenlog === | |||
[[ | |||
[[Bestand:Battleground Logs.png|400px|center|link=]] | |||
{| | |||
! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Typen logboek meldingen''' | |||
! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Beschrijving''' | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Provincie verloren | |||
| style="text-align: center;" | Deze logboekmelding laat zien wanneer je gilde het eigendom van een provincie heeft verloren en welke gilde het heeft veroverd. | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Provincie veroverd | |||
| style="text-align: center;" | Wanneer een provincie door je gilde wordt veroverd, zal je gilde informatie ontvangen over welke speler de laatste actie heeft ondernomen om te veroveren. De gilde waaruit de provincie is genomen, wordt ook weergegeven (tenzij het niet in het bezit van een gilde was, want dan wordt alleen de naam van de provincie en de veroverende speler weergegeven). | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Indringer waarschuwing | |||
| style="text-align: center;" | Laat die spelers zien die een actie hebben ondernomen tegen een 'genegeerde' provincie. Laat je gilde daarom weten wie de instructies niet gehoorzaamt!. Belangrijke informatie - Dit wordt enkel in het 'Indringer'-logboek voor eigen Gildeleden weergegeven. Let op: alleen de eerste aanval van een individueel Gildelid wordt weergegeven van die dag. | |||
Verdere aanvallen in de loop van de dag zullen geen logs activeren. Echter, een nieuwe aanval op de volgende dag (op dezelfde provincie), zal een nieuwe 'Indringer'-log triggeren. | |||
|- | |||
| style="text-align: center;" | Bouw logboek | |||
| style="text-align: center;" | Geeft weer wanneer je gilde een provinciegebouw bouwt of vernietigt. Het logboek laat zien voor welke provincie en wie het gebouw heeft gebouwd en/of vernietigd. | |||
|} | |||
==Strijdperk klassement== | ==Strijdperk klassement== | ||
Gildes zullen altijd de huidige hoeveelheid overwinningspunten kunnen zien bovenaan het strijdperkscherm. Door hierop te klikken zal het klassement worden geopend waar alle deelnemende gildes kunnen worden bekeken, je ziet daar de rang, gildenaam, aantal provincies in bezit, huidige hoeveelheid overwinningspunten per uur, de totale hoeveelheid verzamelde overwinningspunten en de beloning die bij die plek hoort. Door naar het tabblad "Ledenactiviteit" te gaan kan je de leden van jouw eigen gilde zien en bekijken wat ze hebben bijgedragen aan het huidige strijdperk: | Gildes zullen altijd de huidige hoeveelheid overwinningspunten kunnen zien bovenaan het strijdperkscherm. Door hierop te klikken zal het klassement worden geopend waar alle deelnemende gildes kunnen worden bekeken, je ziet daar de rang, gildenaam, aantal provincies in bezit, huidige hoeveelheid overwinningspunten per uur, de totale hoeveelheid verzamelde overwinningspunten en de beloning die bij die plek hoort. Door naar het tabblad "Ledenactiviteit" te gaan kan je de leden van jouw eigen gilde zien en bekijken wat ze hebben bijgedragen aan het huidige strijdperk: | ||
[[ | [[Bestand:MMR1.PNG|center|link=]] | ||
==Overwinningspunten== | ==Overwinningspunten== | ||
Overwinningspunten worden gebruikt om de verzamelde punten in het huidige strijdperk te meten en zullen worden gereset wanneer een nieuwe ronde start. Elk uur zal, elke provincie die een gilde bezit, punten opleveren. De provincies dichterbij het midden van de kaart leveren de meeste overwinningspunten, probeer die dus zo snel mogelijk te veroveren en hou ze zo lang mogelijk vast! | |||
==Uitputting== | ==Uitputting== | ||
Uitputting stijgt telkens wanneer je een gevecht wint of succesvol onderhandelt in de gildestrijdperken. Dit is een procentuele waarde die een directe invloed heeft op de aanvals- en verdedigingsbonus van de verdedigende legers en de moeilijkheidsgraad van de onderhandelingen waarmee de speler zal worden geconfronteerd. Hoe hoger de uitputting, hoe lastiger de gevechten/onderhandelingen zullen zijn . | Uitputting stijgt telkens wanneer je een gevecht wint of succesvol onderhandelt in de gildestrijdperken. Dit is een procentuele waarde die een directe invloed heeft op de aanvals- en verdedigingsbonus van de verdedigende legers en de moeilijkheidsgraad van de onderhandelingen waarmee de speler zal worden geconfronteerd. Hoe hoger de uitputting, hoe lastiger de gevechten/onderhandelingen zullen zijn. | ||
[[ | [[Bestand:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
Op een gegeven moment wordt het uitvoeren van aanvallen of onderhandelingen onhaalbaar omdat de verdedigende legers te sterk worden en de onderhandelingen te complex of te duur. De uitputting zal elke dag worden gereset om middernacht (servertijd). | Op een gegeven moment wordt het uitvoeren van aanvallen of onderhandelingen onhaalbaar omdat de verdedigende legers te sterk worden en de onderhandelingen te complex of te duur. De uitputting zal elke dag worden gereset om middernacht (servertijd). | ||
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center;" | '''Uitputtingsniveau''' | ! style="text-align: center;" | '''Uitputtingsniveau''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Bonus verdedigende leger''' | ||
! style="text-align: center;" | '''Onderhandelingsvermenigvuldiger''' | ! style="text-align: center;" | '''Onderhandelingsvermenigvuldiger''' | ||
|- | |- | ||
Regel 110: | Regel 162: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 8% | ||
| style="text-align: center;" | 1 | | style="text-align: center;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 10% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
Regel 122: | Regel 174: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 7 | | style="text-align: center;" | 7 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 20% | ||
| style="text-align: center;" | 2 | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 8 | | style="text-align: center;" | 8 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 25% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 9 | | style="text-align: center;" | 9 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 30% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | '''Uitputtingsniveau''' | ! style="text-align: center;" | '''Uitputtingsniveau''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Bonus verdedigende leger''' | ||
! style="text-align: center;" | '''Onderhandelingsvermenigvuldiger''' | ! style="text-align: center;" | '''Onderhandelingsvermenigvuldiger''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 10 | | style="text-align: center;" | 10 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 35% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 11 | | style="text-align: center;" | 11 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 40% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 12 | | style="text-align: center;" | 12 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 45% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 13 | | style="text-align: center;" | 13 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 50% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 14 | | style="text-align: center;" | 14 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 60% | ||
| style="text-align: center;" | 3 | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 15 | | style="text-align: center;" | 15 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 70% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 16 | | style="text-align: center;" | 16 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 80% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 17 | | style="text-align: center;" | 17 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 90% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 19 | | style="text-align: center;" | 19 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 100% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 19 | | style="text-align: center;" | 19 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 120% | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | '''Uitputtingsniveau''' | ! style="text-align: center;" | '''Uitputtingsniveau''' | ||
! style="text-align: center;" | ''' | ! style="text-align: center;" | '''Bonus verdedigende leger''' | ||
! style="text-align: center;" | '''Onderhandelingsvermenigvuldiger''' | ! style="text-align: center;" | '''Onderhandelingsvermenigvuldiger''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 20 | | style="text-align: center;" | 20 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 140% | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 21 | | style="text-align: center;" | 21 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 160% | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 22 | | style="text-align: center;" | 22 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 180% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 23 | | style="text-align: center;" | 23 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 200% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 24 | | style="text-align: center;" | 24 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 220% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 25 | | style="text-align: center;" | 25 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 240% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 26 | | style="text-align: center;" | 26 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 260% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 27 | | style="text-align: center;" | 27 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 280% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 28 | | style="text-align: center;" | 28 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 300% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 29 | | style="text-align: center;" | 29 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 320% | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 30 | | style="text-align: center;" | 30 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 340% | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Als je nieuwsgierig bent naar de verdere gegevens, dan kan je [[ | Als je nieuwsgierig bent naar de verdere gegevens, dan kan je [[Uitputtingstabel_Gildestrijdperken | hier]] de volledige tabel bekijken. | ||
==Divisiesysteem== | ==Divisiesysteem== | ||
Om ervoor te zorgen dat er geen groot verschil is tussen de gildes in het strijdperk hebben we een divisiesysteem die uit 5 divisies bestaat: Koper, Zilver, Goud, Platina en Diamant. Nieuwe gildes zullen altijd starten in de koperen divisie. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Koper''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Koper''' | ||
Regel 246: | Regel 298: | ||
|} | |} | ||
===Divisiepunten === | |||
Behaalde divisiepunten (DP voorheen bekend als MMR) beslissen in welke divisie de gilde wordt geplaatst. Elke keer dat een gilde deelneemt aan een gildestrijdperk, verzamelt hij divisiepunten op basis van zijn klassering in het uiteindelijke divisieresultaat. | |||
Het aantal divisiepunten kan nooit lager zijn dan 0 of hoger dan 1000. | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Divisie''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Divisie''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Divisiepunten''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Divisiepunten''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant''' | | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamant''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platina''' | | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platina''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | ||
Regel 272: | Regel 324: | ||
|} | |} | ||
Afhankelijk van de plaatsing en het aantal tegenstanders | |||
Afhankelijk van de plaatsing en het aantal tegenstanders in het strijdperk worden de divisiepunten aangepast volgens onderstaande tabel: | |||
{| | {| | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Klassering''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Klassering''' | ||
Regel 279: | Regel 333: | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 gilden''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 gilden''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 gilden''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 gilden''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1ste plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1ste plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | ||
Regel 285: | Regel 339: | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2de plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''2de plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | ||
Regel 291: | Regel 345: | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3de plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3de plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | ||
Regel 297: | Regel 351: | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4de plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''4de plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | ||
Regel 303: | Regel 357: | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5de plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''5de plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | ||
Regel 309: | Regel 363: | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6de plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''6de plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7de plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''7de plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8ste plaats''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''8ste plaats''' | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | ||
Regel 327: | Regel 381: | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | | | style="text-align: center; width: 20%;" | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Provinciegebouwen== | ==Provinciegebouwen== | ||
{{:Gildestrijdperken_provinciegebouwen}} | {{:Gildestrijdperken_provinciegebouwen}} | ||
Versie van 8 dec 2021 18:20
Wat zijn de gildestrijdperken??
Gildestrijdperken is een spelonderdeel in Forge of Empires waarmee gilden hun vaardigheden in gevechten, strategie en macht kunnen vergelijken met andere gilden op een strijdperkkaart. Er zijn verschillende strijdperkkaarten met verschillende uitdagingen en beloningen waarop de deelnemende gilden elkaar kunnen uitdagen en zowel persoonlijke en gildebeloningen, zoals gildemacht, kunnen verdienen.
Gilden worden ingedeeld in divisies waar de gilden vechten om provincies op één van de strijdperkkaarten. Elke provincie zal elk uur een bepaald aantal overwinningspunten aan de gilde geven die de provincie bezit. Het aantal overwinningspunten bepaalt de uiteindelijke rangorde in het strijdperk. Afhankelijk van de prestaties van je gilde kan het omhoog of omlaag gaan in het divisiesysteem. Naar boven gaan betekent dat de Gildestrijdperken nog uitdagender worden, omdat je gilde te maken krijgt met meer concurrerende rivalen naarmate het groeit, maar zal ook nog betere beloningen opleveren voor zowel de gildeleden als de gilde zelf.
De strijdperkkaarten
De Vulkaan | De Waterarchipel |
---|---|
Vanaf december 2021 begonnen de kaarten elkaar af te wisselen (wat betekent dat als je eenmaal een kaart hebt gespeeld, de volgende afgewisseld wordt met de andere). Behalve dat de kaart wisselt, zal hij ook voor de hele wereld hetzelfde zijn. Daarom zal iedereen op een server tegelijkertijd dezelfde kaart ervaren! Klik op een Gildestrijdperkenkaart om meer te weten te komen over het specifieke strijdperk!
Hoe ontgrendel ik de gildestrijdperken?
Zoals andere spelonderdelen van Forge of Empires, krijg je toegang tot de Gildestrijdperken via je stad. Zodra je lid bent van een gilde en de technologie Militaire tactieken onderzocht hebt in de onderzoeksboom, zal je toegang krijgen tot dit spelonderdeel. Eenmaal vrijgespeeld zal je aan de rand van je stad, vlakbij het toegangspunt van je Culturele nederzettingen, een nieuw gebouw vinden.
Voor het ontgrendelen | Na het ontgrendelen |
---|---|
Klik vervolgens op het Gildestrijdperken gebouw om het spannende, nieuwe PvP spelonderdeel te openen!
Hoe kan ik meedoen met een strijdperk?
Elk strijdperk zal bestaan uit 5-8 gildes die 11 dagen lang tegen elkaar zullen strijden. Daarnaast bestaat de kaart uit een vast aantal provincies, waarbij elke gilde in eerste instantie aan de randen wordt geplaatst met een provincie wat tevens het hoofdkwartier is (de kaartverdeling moet zorgen voor zo goed mogelijke afstanden tussen gilden). Deze provincie wat het hoofdkwatier is, kunnen op hun beurt nooit door andere gilden worden veroverd.
Na afloop van elk strijdperk is er een rustperiode van 3 dagen, zodat je de beloningen kan verzamelen en en je klaar kan maken voor het volgende strijdperk. De gildescore zal worden bijgewerkt en de leden zullen zien of of ze zijn gestegen of zijn gedaald in het divisiesysteem.
De basis
Provincies
Elke strijdperk bestaat uit een aantal provincies. Het vinden van een bepaalde provincie is gemakkelijk omdat de naamgeving de positie op de strijdperkkaart aangeeft.
Elke provincie wordt aangeduid met een letter en een cijfer. De letter geeft de richting en sector aan (dwz D is sector Zuidwest), en het nummer van de ring waarin de provincie zich bevindt (dwz 1 is ring 1). Om je in staat te stellen de provincie nauwkeuriger te vinden, hebben we ook een letter toegevoegd, om de positie van de provincie binnen de sector en ring aan te geven.
Overwinningsvlaggen - aanvallen & onderhandelen
Gilden kunnen alleen provincies aanvallen die aan één van hun eigen provincies grenzen, Zodra een gilde een aangrenzende provincie begint aan te vallen, wordt een "veroveringsvlag" getoond in de doelprovincie. Elke actie van het gilde met de hoogste voortgang zal de sterkte van de vlag verhogen, totdat deze op volle sterkte is en de provincie wordt overgenomen:
De provincie wordt daarna 4 uur lang op ‘slot’ gezet, wat betekent dat andere gildes geen voortgang kunnen maken om die provincie over te nemen. Alleen de vlag van de gilde met de meeste voortgang zal worden getoond op de provincie, maar ook de voortgang van de andere gildes wordt getoond door een klein schild naast de vlag. Je kan ook een gedetailleerde lijst van de gildes en hun respectievelijke voortgang bekijken door op de provincie te klikken.
Om bij te dragen aan het veroveren van een bepaalde provincie, kan elk gildelid op die provincie klikken om het venster ervan te openen. Er zijn twee opties om punten te verdienen: Aanval en onderhandeling. De samenstelling van de eenheden van de vijand voor de gevechtsoptie, evenals de kosten voor de onderhandelingsoptie, zijn afhankelijk van het tijdperk van de aanvallede speler. Tegelijkertijd biedt onderhandeling meer dan 1 vooruitgang, omdat het meer tijd en goederen kost om te voltooien.
Wanneer een bepaalde voortgang wordt bereikt, wordt de provincie overgenomen. De benodigde voortgang hangt af van de disivie - hogere divisies hebben meer voortgang nodig.
Divisie -> | Koper | Zilver | Goud | Platina | Diamant |
---|---|---|---|---|---|
Benodigde voortgang | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Zoals alreeds vermeld, zal een pas veroverde provincie gedurende 4 uur in een staat van 'lock-down' zijn om de eigenaar wat tijd te geven overwinningspunten te verzamelen of om een provinciegebouw te bouwen. Tijdens de lock-down kan geen enkele andere gilde voortgang maken om die provincie over te nemen.
Provincies verdedigen
Er is geen manier om de verworven provincies rechtstreeks te verdedigen. De enige manier om de provincies van je gilde te beschermen, is door de provincies van de aanvallende gilde over te nemen voordat ze de jouwe innemen. Wanneer in dit geval de vijandelijke gilde alle aangrenzende provincies verliest, zal ook alle voortgang die ze hebben gemaakt in jouw provincie verloren gaan.
Focus mogelijkheid
Dit geldt voor oprichters, leiders en strijdperk-officieren van een gilde. Deze functionaliteit geeft deze leden de mogelijkheid om hun gilde te vertellen dat ze op specifieke provincies van de kaart moeten focussen of deze negeren. Om toegang te krijgen, klik je eenvoudig op een provincie en kies je het focus of het negeer aankruisvakje. Dit geeft dan een visuele aanwijzing voor anderen aan welke provincies ze moeten werken om aan te vallen. De functie beperkt de interactie met andere provincies niet en is ontworpen om te helpen bij het coördineren, maar niet om de vrijheid van mensen om te kiezen hoe ze willen spelen weg te nemen.
Provincies kunnen worden gemarkeerd met het 'Focus'- of' Negeer'-marker wanneer ze niet in het bezit zijn van je gilde, zelfs als de provincie momenteel is afgesloten. Zodra een provincie door je gilde is verworven, wordt de marker verwijderd.
Strijdperkenlog
Typen logboek meldingen | Beschrijving |
---|---|
Provincie verloren | Deze logboekmelding laat zien wanneer je gilde het eigendom van een provincie heeft verloren en welke gilde het heeft veroverd. |
Provincie veroverd | Wanneer een provincie door je gilde wordt veroverd, zal je gilde informatie ontvangen over welke speler de laatste actie heeft ondernomen om te veroveren. De gilde waaruit de provincie is genomen, wordt ook weergegeven (tenzij het niet in het bezit van een gilde was, want dan wordt alleen de naam van de provincie en de veroverende speler weergegeven).
|
Indringer waarschuwing | Laat die spelers zien die een actie hebben ondernomen tegen een 'genegeerde' provincie. Laat je gilde daarom weten wie de instructies niet gehoorzaamt!. Belangrijke informatie - Dit wordt enkel in het 'Indringer'-logboek voor eigen Gildeleden weergegeven. Let op: alleen de eerste aanval van een individueel Gildelid wordt weergegeven van die dag.
Verdere aanvallen in de loop van de dag zullen geen logs activeren. Echter, een nieuwe aanval op de volgende dag (op dezelfde provincie), zal een nieuwe 'Indringer'-log triggeren.
|
Bouw logboek | Geeft weer wanneer je gilde een provinciegebouw bouwt of vernietigt. Het logboek laat zien voor welke provincie en wie het gebouw heeft gebouwd en/of vernietigd. |
Strijdperk klassement
Gildes zullen altijd de huidige hoeveelheid overwinningspunten kunnen zien bovenaan het strijdperkscherm. Door hierop te klikken zal het klassement worden geopend waar alle deelnemende gildes kunnen worden bekeken, je ziet daar de rang, gildenaam, aantal provincies in bezit, huidige hoeveelheid overwinningspunten per uur, de totale hoeveelheid verzamelde overwinningspunten en de beloning die bij die plek hoort. Door naar het tabblad "Ledenactiviteit" te gaan kan je de leden van jouw eigen gilde zien en bekijken wat ze hebben bijgedragen aan het huidige strijdperk:
Overwinningspunten
Overwinningspunten worden gebruikt om de verzamelde punten in het huidige strijdperk te meten en zullen worden gereset wanneer een nieuwe ronde start. Elk uur zal, elke provincie die een gilde bezit, punten opleveren. De provincies dichterbij het midden van de kaart leveren de meeste overwinningspunten, probeer die dus zo snel mogelijk te veroveren en hou ze zo lang mogelijk vast!
Uitputting
Uitputting stijgt telkens wanneer je een gevecht wint of succesvol onderhandelt in de gildestrijdperken. Dit is een procentuele waarde die een directe invloed heeft op de aanvals- en verdedigingsbonus van de verdedigende legers en de moeilijkheidsgraad van de onderhandelingen waarmee de speler zal worden geconfronteerd. Hoe hoger de uitputting, hoe lastiger de gevechten/onderhandelingen zullen zijn.
Op een gegeven moment wordt het uitvoeren van aanvallen of onderhandelingen onhaalbaar omdat de verdedigende legers te sterk worden en de onderhandelingen te complex of te duur. De uitputting zal elke dag worden gereset om middernacht (servertijd).
Uitputtingsniveau | Bonus verdedigende leger | Onderhandelingsvermenigvuldiger |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Uitputtingsniveau | Bonus verdedigende leger | Onderhandelingsvermenigvuldiger |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Uitputtingsniveau | Bonus verdedigende leger | Onderhandelingsvermenigvuldiger |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Als je nieuwsgierig bent naar de verdere gegevens, dan kan je hier de volledige tabel bekijken.
Divisiesysteem
Om ervoor te zorgen dat er geen groot verschil is tussen de gildes in het strijdperk hebben we een divisiesysteem die uit 5 divisies bestaat: Koper, Zilver, Goud, Platina en Diamant. Nieuwe gildes zullen altijd starten in de koperen divisie.
Koper | Zilver | Goud | Platina | Diamant |
---|---|---|---|---|
Divisiepunten
Behaalde divisiepunten (DP voorheen bekend als MMR) beslissen in welke divisie de gilde wordt geplaatst. Elke keer dat een gilde deelneemt aan een gildestrijdperk, verzamelt hij divisiepunten op basis van zijn klassering in het uiteindelijke divisieresultaat.
Het aantal divisiepunten kan nooit lager zijn dan 0 of hoger dan 1000.
Divisie | Divisiepunten |
---|---|
Diamant | 901-1000 |
Platina | 651-900 |
Goud | 351-650 |
Zilver | 101-350 |
Koper | 0-100 |
Afhankelijk van de plaatsing en het aantal tegenstanders in het strijdperk worden de divisiepunten aangepast volgens onderstaande tabel:
Klassering | 8 gilden | 7 gilden | 6 gilden | 5 gilden |
---|---|---|---|---|
1ste plaats | +175 | +150 | +125 | +100 |
2de plaats | +125 | +100 | +75 | +50 |
3de plaats | +75 | +50 | +25 | 0 |
4de plaats | +25 | 0 | -25 | -50 |
5de plaats | -25 | -50 | -75 | -100 |
6de plaats | -75 | -100 | -125 | |
7de plaats | -125 | -150 | ||
8ste plaats | -175 |
Provinciegebouwen
Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Lokkers, Vallen en Uitkijktorens
Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen.
Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.
Tentenkampen
Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies). Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.
De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.
Barakken
Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.
Commandoposten van het gilde
De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.