Marmerhouwer: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 2: | Regel 2: | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" colspan="2" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/G_SS_BronzeAge_Alabaster- | | style="text-align: center;" colspan="2" | https://foenl.innogamescdn.com/assets/city/buildings/G_SS_BronzeAge_Alabaster-f80a58e96.png | ||
|- | |- | ||
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen''' | | style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen''' | ||
Regel 77: | Regel 77: | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Produceert | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Produceert | ||
| style="text-align:right" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster- | | style="text-align:right" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br /> | ||
| style="text-align:right" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster- | | style="text-align:right" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br /> | ||
| style="text-align:right" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster- | | style="text-align:right" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br /> | ||
| style="text-align:right" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster- | | style="text-align:right" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/alabaster-fdcbe87ea.png}}<br /> | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen worden verhoogd met een factor 5 bij bezit van de afzetting {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_alabaster- | ! style="text-align:center" colspan="5" | Geproduceerde en vereiste goederen worden verhoogd met een factor 5 bij bezit van de afzetting {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/raw_alabaster-0fedcee4a.png}}. | ||
|} | |} |
Versie van 8 jun 2022 13:43
Eigenschappen | |||||||||||||
| |||||||||||||
Type: | Goederengebouwen | ||||||||||||
Straat: | 1x1 | ||||||||||||
Grootte: | 3x3 | ||||||||||||
Bouwtijd: | 30m | ||||||||||||
Bouwkosten: | 340 Munten 490 Voorraden | ||||||||||||
Tijdperk: | Bronstijd | ||||||||||||
Vrijgespeeld met: | Steenwerk | ||||||||||||
Vereist: | 108 Bevolking | ||||||||||||
Levert: | 22 | ||||||||||||
Itemuitwisselingswaarde: |
|
4u | 8u | 1d | 2d | |
---|---|---|---|---|
Productiekosten | 100 100 |
200 200 |
400 400 |
600 600 |
Produceert | 1 |
2 |
4 |
6 |
Geproduceerde en vereiste goederen worden verhoogd met een factor 5 bij bezit van de afzetting . |