Eenheidvaardigheden: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 2: Regel 2:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ridderschap" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-68754e204.png}} Ridderschap {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-68754e204.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ridderschap" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-62cdfaf13.png}} Ridderschap {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-62cdfaf13.png}}
|-  
|-  
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is.
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is.
Regel 14: Regel 14:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ingegraven" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-ed5a02fa8.png}} Ingegraven {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-ed5a02fa8.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ingegraven" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png}} Ingegraven {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png}}
|-  
|-  
| Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is.
| Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is.
Regel 35: Regel 35:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verbergen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-2870b8388.png}} Verbergen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-2870b8388.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verbergen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-d96af2e34.png}} Verbergen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-d96af2e34.png}}
|-  
|-  
| Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein.
| Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein.
Regel 58: Regel 58:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Explosie" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-6df165092.png}} Explosie {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-6df165092.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Explosie" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-e1c79d5b4.png}} Explosie {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-e1c79d5b4.png}}
|-  
|-  
| Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen".
| Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen".
Regel 77: Regel 77:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Geheime identiteit" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-1d988d9f9.png}} Geheime identiteit {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-1d988d9f9.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Geheime identiteit" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-7ce5fb12a.png}} Geheime identiteit {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-7ce5fb12a.png}}
|-  
|-  
| Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is.
| Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is.
Regel 87: Regel 87:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Volhardend" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-657f01ba5.png}} Volhardend {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-657f01ba5.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Volhardend" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-9ee1e775d.png}} Volhardend {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-9ee1e775d.png}}
|-  
|-  
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood.
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood.
Regel 100: Regel 100:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Grensgevecht" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-cf86fbe15.png}} Grensgevecht {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-cf86fbe15.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Grensgevecht" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-8aa579c81.png}} Grensgevecht {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-8aa579c81.png}}
|-  
|-  
| Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen.
| Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen.
Regel 114: Regel 114:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Snelle inzetbaarheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-02c465574.png}} Snelle inzetbaarheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-02c465574.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Snelle inzetbaarheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-9db40410a.png}} Snelle inzetbaarheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-9db40410a.png}}
|-  
|-  
| Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen.
| Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen.
Regel 129: Regel 129:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Plichtsbesef" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-2bd8d9be5.png}} Plichtsbesef {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-2bd8d9be5.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Plichtsbesef" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-3cea07dcd.png}} Plichtsbesef {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-3cea07dcd.png}}
|-  
|-  
| Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig.
| Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig.
Regel 139: Regel 139:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Contact!" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-946078a90.png}} Contact! {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-946078a90.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Contact!" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-0a7c78989.png}} Contact! {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-0a7c78989.png}}
|-  
|-  
| Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval.
| Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval.
Regel 158: Regel 158:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vliegen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-12c03ea63.png}} Vliegen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-12c03ea63.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vliegen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-f5e95997f.png}} Vliegen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-f5e95997f.png}}
|-  
|-  
| Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen.
| Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen.
Regel 176: Regel 176:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Reactieve bepantsering" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-3bc2697f9.png}} Reactieve bepantsering {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-3bc2697f9.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Reactieve bepantsering" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-cc89d6220.png}} Reactieve bepantsering {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-cc89d6220.png}}
|-  
|-  
| Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval.
| Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval.
Regel 190: Regel 190:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="MIRV" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-0538524b2.png}} MIRV {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-0538524b2.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="MIRV" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-ac4b67195.png}} MIRV {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-ac4b67195.png}}
|-  
|-  
| Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik.
| Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik.
Regel 200: Regel 200:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Enkel schot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-cfe9d243d.png}} Enkel schot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-cfe9d243d.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Enkel schot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-acd9ee63f.png}} Enkel schot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-acd9ee63f.png}}
|-  
|-  
| Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren.
| Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren.
Regel 210: Regel 210:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Hitte" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-9f645f910.png}} Hitte {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-9f645f910.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Hitte" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-c38f37479.png}} Hitte {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-c38f37479.png}}
|-  
|-  
| Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit.
| Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit.
Regel 225: Regel 225:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Moraal" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-555f7a0e9.png}} Moraal {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-555f7a0e9.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Moraal" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-f8bbcbfe9.png}} Moraal {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-f8bbcbfe9.png}}
|-  
|-  
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
Regel 235: Regel 235:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verenigde troepen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-e1b63fa38.png}} Verenigde troepen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-e1b63fa38.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verenigde troepen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-15b86e931.png}} Verenigde troepen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-15b86e931.png}}
|-  
|-  
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen.
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen.
Regel 246: Regel 246:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtveld" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-26898f852.png}} Krachtveld {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-26898f852.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtveld" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-c012d25a5.png}} Krachtveld {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-c012d25a5.png}}
|-  
|-  
| Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt.
| Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt.
Regel 261: Regel 261:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Herladen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-be2bc5d9f.png}} Herladen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-be2bc5d9f.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Herladen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-1c0ce1fff.png}} Herladen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-1c0ce1fff.png}}
|-  
|-  
| Schiet elke 2 beurten.
| Schiet elke 2 beurten.
Regel 271: Regel 271:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtschot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-75932683a.png}} Krachtschot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-75932683a.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtschot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-0e6330cc9.png}} Krachtschot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-0e6330cc9.png}}
|-  
|-  
| Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein.
| Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein.
Regel 282: Regel 282:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Drakenadem" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0c58ca310.png}} Drakenadem {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0c58ca310.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Drakenadem" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0d6314d35.png}} Drakenadem {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0d6314d35.png}}
|-  
|-  
| Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding
| Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding
Regel 294: Regel 294:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mortier" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-7599f9769.png}} Mortier {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-7599f9769.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mortier" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-674719cc1.png}} Mortier {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-674719cc1.png}}
|-  
|-  
| De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid.
| De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid.
Regel 305: Regel 305:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vergif" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-a68487172.png}} Vergif {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-a68487172.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vergif" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-79016f57f.png}} Vergif {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-79016f57f.png}}
|-  
|-  
| X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt.
| X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt.
Regel 315: Regel 315:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Razernij" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-c20d7452e.png}} Razernij {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-c20d7452e.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Razernij" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-999989cc7.png}} Razernij {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-999989cc7.png}}
|-  
|-  
| Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht.
| Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht.
Regel 325: Regel 325:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Zwermvaardigheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-106c50e6c.png}} Zwermvaardigheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-106c50e6c.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Zwermvaardigheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-e61b29f09.png}} Zwermvaardigheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-e61b29f09.png}}
|-  
|-  
| Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen.
| Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen.
Regel 336: Regel 336:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-  
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Scherp oog" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-c36bb3447.png}} Scherp oog {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-c36bb3447.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Scherp oog" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-ea6cf61c9.png}} Scherp oog {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-ea6cf61c9.png}}
|-  
|-  
| Geeft bij aanval X% kans op dubbele schade aan vijandelijke eenheden van elk tijdperk.
| Geeft bij aanval X% kans op dubbele schade aan vijandelijke eenheden van elk tijdperk.

Versie van 8 jun 2022 14:08

chivalry-62cdfaf13.png
Ridderschap
chivalry-62cdfaf13.png
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is.
Eenheden met deze vaardigheid:

unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png
Ingegraven
unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png
Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is.
Eenheden met deze vaardigheid:

stealth-d96af2e34.png
Verbergen
stealth-d96af2e34.png
Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein.
Eenheden met deze vaardigheid:

blast-e1c79d5b4.png
Explosie
blast-e1c79d5b4.png
Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen".
Eenheden met deze vaardigheid:

rogue-7ce5fb12a.png
Geheime identiteit
rogue-7ce5fb12a.png
Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is.
Eenheden met deze vaardigheid:

last_stand-9ee1e775d.png
Volhardend
last_stand-9ee1e775d.png
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood.
Eenheden met deze vaardigheid:

close_quarters-8aa579c81.png
Grensgevecht
close_quarters-8aa579c81.png
Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen.
Eenheden met deze vaardigheid:

rapid_deployment-9db40410a.png
Snelle inzetbaarheid
rapid_deployment-9db40410a.png
Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen.
Eenheden met deze vaardigheid:

call_of_duty-3cea07dcd.png
Plichtsbesef
call_of_duty-3cea07dcd.png
Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig.
Eenheden met deze vaardigheid:

contact-0a7c78989.png
Contact!
contact-0a7c78989.png
Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval.
Eenheden met deze vaardigheid:

flying-f5e95997f.png
Vliegen
flying-f5e95997f.png
Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen.
Eenheden met deze vaardigheid:

reactive_armor-cc89d6220.png
Reactieve bepantsering
reactive_armor-cc89d6220.png
Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval.
Eenheden met deze vaardigheid:

mirv-ac4b67195.png
MIRV
mirv-ac4b67195.png
Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik.
Eenheden met deze vaardigheid:

one_shot-acd9ee63f.png
Enkel schot
one_shot-acd9ee63f.png
Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren.
Eenheden met deze vaardigheid:

heat-c38f37479.png
Hitte
heat-c38f37479.png
Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit.
Eenheden met deze vaardigheid:

morale-f8bbcbfe9.png
Moraal
morale-f8bbcbfe9.png
Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
Eenheden met deze vaardigheid:

rally-15b86e931.png
Verenigde troepen
rally-15b86e931.png
Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen.
Eenheden met deze vaardigheid:

force_field-c012d25a5.png
Krachtveld
force_field-c012d25a5.png
Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt.
Eenheden met deze vaardigheid:

recharge-1c0ce1fff.png
Herladen
recharge-1c0ce1fff.png
Schiet elke 2 beurten.
Eenheden met deze vaardigheid:

power_shot-0e6330cc9.png
Krachtschot
power_shot-0e6330cc9.png
Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein.
Eenheden met deze vaardigheid:

dragon_breath-0d6314d35.png
Drakenadem
dragon_breath-0d6314d35.png
Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding
Eenheden met deze vaardigheid:

mortar-674719cc1.png
Mortier
mortar-674719cc1.png
De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid.
Eenheden met deze vaardigheid:

poison-79016f57f.png
Vergif
poison-79016f57f.png
X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt.
Eenheden met deze vaardigheid:

frenzy-999989cc7.png
Razernij
frenzy-999989cc7.png
Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht.
Eenheden met deze vaardigheid:

swarm-e61b29f09.png
Zwermvaardigheid
swarm-e61b29f09.png
Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen.
Eenheden met deze vaardigheid:

double_damage-ea6cf61c9.png
Scherp oog
double_damage-ea6cf61c9.png
Geeft bij aanval X% kans op dubbele schade aan vijandelijke eenheden van elk tijdperk.
Eenheden met deze vaardigheid: