Spelersranglijst: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 30: | Regel 30: | ||
Geraffineerde goederen hebben een basiswaarde + de waarde van het goed dat is betaald om het te produceren. Op diezelfde manier hebben verwerkte goederen hun eigen waarde + de waarde van het respectievelijke geraffineerde goed.<br /> | Geraffineerde goederen hebben een basiswaarde + de waarde van het goed dat is betaald om het te produceren. Op diezelfde manier hebben verwerkte goederen hun eigen waarde + de waarde van het respectievelijke geraffineerde goed.<br /> | ||
Hieronder vind je de waardes:<br /> | Hieronder vind je de waardes:<br /> | ||
{| | {| | ||
! style="text-align: center;" | Tijdperk [[file:age_icon.png|link=]] | ! style="text-align: center;" | Tijdperk [[file:age_icon.png|link=]] | ||
! style="text-align: center;" | Waarde | ! style="text-align: center;" | Waarde | ||
Regel 49: | Regel 49: | ||
| style="text-align: center;" | 4.5 | | style="text-align: center;" | 4.5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Koloniale | | style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Koloniale tijdperk</b> | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industriële | | style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industriële tijdperk</b> | ||
| style="text-align: center;" | 5.5 | | style="text-align: center;" | 5.5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressieve | | style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressieve tijdperk</b> | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Moderne | | style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Moderne tijdperk</b> | ||
| style="text-align: center;" | 11.5 | | style="text-align: center;" | 11.5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmoderne | | style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmoderne tijdperk</b> | ||
| style="text-align: center;" | 12.5 | | style="text-align: center;" | 12.5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Hedendaagse | | style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Hedendaagse tijdperk</b> | ||
| style="text-align: center;" | 13.5 | | style="text-align: center;" | 13.5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b> | | style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b> | ||
| style="text-align: center;" | 19 | | style="text-align: center;" | 19.5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Toekomst</b> | | style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Toekomst</b> | ||
| style="text-align: center;" | 21 | | style="text-align: center;" | 21 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctische | | style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctische toekomst</b> | ||
| style="text-align: center;" | 22.5 | | style="text-align: center;" | 22.5 | ||
|- | |||
| style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Promethium</b> | |||
| style="text-align: center;" | 42 | |||
|- | |||
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Oceanische toekomst</b> | |||
| style="text-align: center;" | 29 | |||
|- | |||
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Orichalcum</b> | |||
| style="text-align: center;" | 42 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | '''Virtuele toekomst''' | |||
| style="text-align: center;" | 33 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Ruimterijdperk Mars''' | |||
| style="text-align: center;" | 37.5 | |||
|- | |||
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Mars Ore''' | |||
| style="text-align: center;" | 10 | |||
|- | |||
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Ruimtetijdperk Astroïde gordel''' | |||
| style="text-align: center;" | 44.5 | |||
|- | |||
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Asteroid Ice''' | |||
| style="text-align: center;" | 10 | |||
|- | |||
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Ruimtetijdperk Venus''' | |||
| style="text-align: center;" | 49.5 | |||
|- | |||
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Venus Carbon''' | |||
| style="text-align: center;" | 10 | |||
|} | |} | ||
Versie van 11 jul 2022 08:21
Basis
Je ranglijstpunten bestaan uit:
- Gevechtspunten
- Alle punten van gevechten die je voert, tellen mee voor de ranglijst.
- Uitgegeven Goederen
- Wanneer goederen worden uitgegeven, zal de puntenwaarde daarvan worden toegevoegd aan de ranglijstpunten. Goederen kun je bijvoorbeeld uitgeven in de onderzoekstabel, aan Grootse Gebouwen, onderhandelingen etcetera. De enige goederen die niet meetellen voor de ranglijst, zijn goederen die worden geruild op de handelsmarkt (om misbruik te voorkomen). De waarde van goederen verschilt per tijdperk (hoe hoger het tijdperk, hoe meer punten ze opleveren).
- Gebouwpunten
- Alle gebouwen in het spel hebben een bepaalde puntenwaarde, gebaseerd op hun omvang, tijdperk en type (evenement- en premiumgebouwen zijn iets waardevoller dan andere, standaard gebouwen).
De ranglijstwaarde van Grootse Gebouwen bestaat uit 3 onderdelen:
- Standaard gebouwwaarde - een waarde die een normaal gebouw van dat tijdperk en diezelfde omvang zou hebben.
- Waarde van goederen die uitgegeven moeten worden om het GG in de steigers te zetten.
- Waarde van forgepunten die in het gebouw zijn gestoken om het op het huidige niveau te krijgen.
Details
Hieronder vind je de details van iedere factor.
Gevechtspunten
Het aantal ranglijstpunten dat je van een gevecht krijgt, is:
Aantal verkregen gevechtspunten / 50
Alle gevechten tellen mee, zonder uitzondering. Uiteraard krijg je geen ranglijstpunten als je het gevecht verloren hebt.
Uitgegeven goederen
Goederen hebben verschillende waardes, afhankelijk van hun tijdperk. Hoe hoger het tijdperk, hoe meer ze waard zijn en ieder goed heeft een basiswaarde.
Geraffineerde goederen hebben een basiswaarde + de waarde van het goed dat is betaald om het te produceren. Op diezelfde manier hebben verwerkte goederen hun eigen waarde + de waarde van het respectievelijke geraffineerde goed.
Hieronder vind je de waardes:
Tijdperk | Waarde |
---|---|
Bronstijd | 2.5 |
IJzertijd | 3 |
Vroege Middeleeuwen | 3.5 |
Hoge Middeleeuwen | 4 |
Late Middeleeuwen | 4.5 |
Koloniale tijdperk | 5 |
Industriële tijdperk | 5.5 |
Progressieve tijdperk | 6 |
Moderne tijdperk | 11.5 |
Postmoderne tijdperk | 12.5 |
Hedendaagse tijdperk | 13.5 |
Morgen | 19.5 |
Toekomst | 21 |
Arctische toekomst | 22.5 |
Promethium | 42 |
Oceanische toekomst | 29 |
Orichalcum | 42 |
Virtuele toekomst | 33 |
Ruimterijdperk Mars | 37.5 |
Mars Ore | 10 |
Ruimtetijdperk Astroïde gordel | 44.5 |
Asteroid Ice | 10 |
Ruimtetijdperk Venus | 49.5 |
Venus Carbon | 10 |
De basiswaarde start met 2.5 in de Bronstijd en neemt ieder tijdperk met 0.5 toe. Het Moderne Tijdperk introduceert de geraffineerde goederen, dus de waarde van het respectievelijke goed wordt toegevoegd aan de basiswaarde (bijvoorbeeld: Voor het Moderne Tijdperk is het de basiswaarde van 6.5 + de basiswaarde van het Koloniale Tijdperk (5) , wat samen 11.5 maakt). Op dezelfde manier werkt het vanaf Morgen, waar verwerkte goederen worden geïntroduceerd.
Gebouwpunten
Wanneer een gebouw in de stad wordt geplaatst, wordt zijn puntenwaarde toegevoegd aan de ranglijstpunten. Wanneer het gebouw wordt verwijderd, wordt die puntenwaarde weer in mindering gebracht. Voor Grootse Gebouwen is deze berekeningsmethode anders.
Normale gebouwen
De ranglijstpunten voor ieder gebouw, worden als volgt berekend:
Breedte * Lengte * Gebouwtypefactor * Tijdperkfactor
De breedte en lengte spreken voor zich, maar de andere factoren kunnen wel wat uitleg gebruiken:
- Gebouwtypefactor
- Voor de meeste gebouwen is dit 1. Voor diamantengebouwen en evenementgebouwen is het 2 (een gebouw kan overigens niet tegelijkertijd diamantengebouw EN evenementgebouw zijn). Het stadhuis heeft de hoogste gebouwtypefactor, namelijk 3.
- Dit betekent in principe dat diamantengebouwen en evenementgebouwen twee keer zoveel waard zijn als normale gebouwen uit hetzelfde tijdperk.
*Kloosters worden gezien als evenementgebouw en dus is voor hen ook de factor 2.
- Tijdperkfactor
Tijdperkfactor | Waarde |
---|---|
Steentijd | 2 |
Bronstijd | 2.5 |
IJzertijd | 4 |
Vroege Middeleeuwen | 10 |
Hoge Middeleeuwen | 20 |
Late Middeleeuwen | 30 |
Koloniale Tijdperk | 50 |
Industriële Tijdperk | 100 |
Progressieve Tijdperk | 150 |
Moderne Tijdperk | 250 |
Postmoderne Tijdperk | 400 |
Hedendaagse Tijdperk | 600 |
Morgen | 1 000 |
Toekomst | 1 600 |
Arctische Toekomst | 2 400 |
Geen Tijdperk (1) | 100 |
Meerdere Tijdperken (2) | Neemt de waarde aan van de tijdperkfactor van het tijdperk waar het gebouw zich op dat moment in bevindt. |
Alle Tijdperken (3) | 20 |
- (1) Geen Tijdperk. Dit zijn er maar twee: De Sterrenwacht en de Reliekentempel.
- (2) Multi Age. Bijvoorbeeld het Kampioenenverblijf.
- (3) All Age. Bijvoorbeeld de Overwinningstoren of de Wensput.
- Voorbeeld
- Een arbeiderswoning uit de IJzertijd is 16 punten waard want het heeft een omvang van 2 bij 2, is een normaal gebouw en komt uit de IJzertijd. De formule zegt dus:
- Breedte * Lengte * Gebouwtypefactor * Tijdperkfactor
- 2*2*1*4=16
Grootse Gebouwen
Grootse Gebouwen worden op een andere manier berekend dan de andere gebouwen in een stad. De formule is:
Waarde van een standaard gebouw van hetzelfde tijdperk en dezelfde omvang + Waarde van goederen die zijn uitgegeven om het GG in de steigers te zetten + Waarde van forgepunten die benodigd waren om het huidige niveau te bereiken.
- Voorbeeld
- Het Standbeeld van Zeus in de steigers, is 390 punten waard:
- Waarde van een standaard gebouw van hetzelfde tijdperk en dezelfde omvang is 3*2*1*2.5=15
- Waarde van goederen die zijn uitgegeven om het GG in de steigers te zetten is 150*2.5=375
- Waarde van forgepunten die benodigd waren om het huidige niveau te bereiken is 0, want er zijn nog geen forgepunten in gestopt.
- Zodra dit Standbeeld van Zeus niveau 1 bereikt, zal de waarde met 600 punten toenemen want het bereiken van niveau 1 kost 40 forgepunten en 1 forgepunt is 15 ranglijstpunten waard.
- Onthoud ook dat al deze punten weer worden verminderd wanneer je een Groots Gebouw verwijdert. Dit betekent dat ook de punten voor uitgegeven goederen om hem in de steigers te zetten, zullen worden verwijderd wanneer je een Groots Gebouw uit je stad haalt.
'Inaccurate' afronding
Het kan voorkomen dat je geen vast puntenaantal hebt. Heb je bijvoorbeeld 100 punten en doneer je 3 rubber aan je gildekas, dan heb je 116.5 punten - rubber is een goed uit het Industriële Tijdperk dus is het 5.5 punten per stuk waard, dus die donatie is 3*5.5 waard, oftewel 16.5 . Ook al heb je 116.5 punten, het spel toont 116. De reden hiervoor is dat we er simpelweg voor hebben gekozen de getallen na de komma eraf te halen bij het tonen, aangezien dat technisch eenvoudiger is dan correcte wiskundige afrondingen te laten doen (het vereist geen servercapaciteit en is minder gevoelig voor fouten). Uiteraard wordt het juiste getal nog steeds opgeslagen in de database dus die 0.5 punt gaat niet verloren en zodra je de andere 0.5 punt krijgt, wordt hij ook weer correct weergegeven.