Sociale acties: verschil tussen versies
(→Helpen) |
kGeen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 45: | Regel 45: | ||
De hulpprioriteit is automatisch en wordt beheerd door het spel zelf. De manier waarop dit werkt is dat de code rekening houdt met de huidige productie van de gebouwen en prioriteit geeft op basis van de volgende criteria en volgorde: | De hulpprioriteit is automatisch en wordt beheerd door het spel zelf. De manier waarop dit werkt is dat de code rekening houdt met de huidige productie van de gebouwen en prioriteit geeft op basis van de volgende criteria en volgorde: | ||
1. Fragmenten | 1. Fragmenten<br> | ||
2. Forgepunten (bijvoorbeeld Heldenpilaar niveau 7)<br> | 2. Forgepunten (bijvoorbeeld Heldenpilaar niveau 7)<br> | ||
3. Willekeurige goederen (bijvoorbeeld de Koninklijke cascade of de Woonvertrekken van atleten)<br> | 3. Willekeurige goederen (bijvoorbeeld de Koninklijke cascade of de Woonvertrekken van atleten)<br> |
Huidige versie van 7 aug 2023 om 19:33
Wat zijn Sociale acties
Je kunt grote voordelen halen uit het vredig samen leven met andere spelers. Als je andere spelers helpt krijg je wat munten voor je support. Echter als je geholpen wordt is dit heel duidelijk zichtbaar. Om een speler te helpen of aan te vallen moet je zijn stad bezoeken en dan kun je één van de opties selecteren. Maar onthoud dat je maar 1 aktie per 24 uur kunt doen bij een andere speler - aangezien een aanval telt als een aktie, kun je maar 1x per dag vechten of 1 van de andere 2 interacties kiezen.
Opknappen
Je kunt de Culturele gebouwen en decoraties van een buurvrouw of buurman opknappen. Het gebouw wat is opgeknapt is dan voor 12 uur verdubbeld. Ook kun je een Blauwdruk krijgen als je dit doet. Een blauwdruk heb je nodig om een Groots Gebouw te kunnen bouwen.
Motiveren
Je kunt woongebouwen en productie gebouwen van je buurvrouw of buurman motiveren. De huidige productie wordt dan verdubbeld in dat gebouw - wanneer je dit doet dan is het veel meer waard als je een langere productie hebt lopen. Motiveren heeft een mooi neveneffect - een gemotiveerd gebouw kan niet langer meer geplunderd worden. Net als bij opknappen kun je ook bij motiveren een blauwdruk krijgen, die je nodig hebt voor je Grootse Gebouwen
Aanvallen
Je kunt je buurvrouw of buurman ook aanvallen en kijken wie van jullie de sterkste is en zo ook punten ontvangen voor Buurt toernooien, tevens ook een goede manier om medailles te verzamelen. Het gevecht werkt hetzelfde als gevechten op de Continentkaart echter vecht je nu tegen het verdedigend leger die de desbetreffende speler heeft opgesteld.
Plunderen
Na een succesvolle aanval krijg je de optie om bij de speler te plunderen. Je kunt de meeste gebouwen plunderen wanneer hun productie afgerond is, dit gebouw geeft jou dan zijn productie en laat voor de andere speler niks meer achter.Daarnaast kan het je ook blauwdrukken voor Grootse Gebouwen opleveren maar de kans om een blauwdruk te krijgen is hoger wanneer je de buurvrouw of buurman helpt.
Helpen
Je kunt bijna ieder gebouw in de stad van je buren opknappen of motiveren simpelweg door te klikken op de knop onder het portret op de sociale balk. Hiervoor hoef je dus niet de stad te bezoeken.
Je vindt ook deze help-knop ook in het tabje nieuws onder geschiedenis - als iemand je heeft geholpen, kun je onmiddellijk je vriendelijkheid teruggeven. Het is echter nog steeds mogelijk om een speler te bezoeken en te kiezen welke actie te doen en welk gebouw te polijsten/motiveren. Welke manier ga je kiezen? Dit is helemaal aan jou!
De help-knop motiveert of polijst automatisch een gebouw van de betreffende speler zonder hem te bezoeken.
- Hoe werkt de hulpknop precies?
De hulpprioriteit is automatisch en wordt beheerd door het spel zelf. De manier waarop dit werkt is dat de code rekening houdt met de huidige productie van de gebouwen en prioriteit geeft op basis van de volgende criteria en volgorde:
1. Fragmenten
2. Forgepunten (bijvoorbeeld Heldenpilaar niveau 7)
3. Willekeurige goederen (bijvoorbeeld de Koninklijke cascade of de Woonvertrekken van atleten)
4. Tijdperkgoederen (bijvoorbeeld de Karavanserai of de Kiosk)
5. Gebouwen die eenheden geven (bijvoorbeeld de Gouverneurvilla)
6. Medailles (bijvoorbeeld het Paalhuis of het Altaar van ontzag)
7. Blauwdrukken (bijvoorbeeld het Altaar van inspiratie)
8. Gildemacht
9. Munt / Voorraden / Tevredenheid
Dit verwijst naar de productie van het gebouw, en binnen elk criterium zullen gebouwen die hogere hoeveelheden produceren altijd een hogere prioriteit hebben dan gebouwen die lagere hoeveelheden produceren. Om dit in voorbeelden te zetten:
Dit betekent dat Forgepunten die gebouwen produceren altijd voorrang hebben op gebouwen die willekeurige goederen, tijdperkgoederen, medailles of blauwdrukken produceren.
- Dat betekent dat een gebouw dat 3 forgepunten produceert voorrang heeft boven een gebouw dat 1 forgepunt produceert.
- Een gebouw dat forgepunten produceert waarvan het motiverende effect geen effect heeft op de geproduceerde goederen van dat gebouw, krijgt echter geen prioriteit boven de andere gebouwen die in het eerste voorbeeld worden genoemd.
Vriendelijke helpers
Vriendelijke helpers is een functie waarmee je met één druk op de knop alle leden van een groep kunt motiveren of helpen!