Gildestrijdperken provinciegebouwen: verschil tussen versies
Regel 140: | Regel 140: | ||
| style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]] | | style="text-align: center;" | [[File:ImprovisedGuildCommandPost.png]] | ||
| style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde commandopost van gilde''' | | style="text-align: center;" | '''Geïmproviseerde commandopost van gilde''' | ||
| Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze | | Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 20% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten. | ||
|Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | |Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie | ||
| style="text-align: center;" | 2900 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] | | style="text-align: center;" | 2900 [[Bestand:Icon great building bonus guild goods-e1fb74f07.png|20px]] |
Huidige versie van 28 sep 2023 om 07:05
Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Lokkers, Vallen en Uitkijktorens
Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen.
Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.
Tentenkampen
Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies). Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.
De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.
Barakken
Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.
Commandoposten van het gilde
De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.