Gildestrijdperken provinciegebouwen

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Versie door Pat1973 (overleg | bijdragen) op 13 mrt 2021 om 21:00
Naar navigatie springen



Btn guild battlegrounds buildings.png

Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 0 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.


Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (schatkistgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een ​​constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede middelen niet terug naar de schatkist.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 9 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.

Buitenpost en fort

Deze gebouwen verhogen het aantal opmarsen dat je vijanden nodig hebben om je provincie te veroveren.

Building Name 'Properties Costs Construction Time
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Outpost This province requires +10% advances to be conquered. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Fortress This province requires +30% advances to be conquered. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Decoys and Traps

If your enemies fight/negotiate in a province with one of these buildings, there's a chance that they will suffer double the amount of attrition.

Building Name 'Properties Costs Construction Time
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Decoys If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 15% that this enemy will suffer double the amount of attrition. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Traps If an enemy fights or negotiates to conquer this province, there is a chance of 45% that this enemy will suffer double the amount of attrition. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Watchtower and Siege Camp

If own guild members attack provinces adjacent to this province, they have a chance to not increase their attrition level.

Building Name 'Properties Costs Construction Time
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Watchtower If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 8% chance to not increase their attrition level. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Siege Camp If members of the owning guild of this province advance into adjacent provinces, they have a 24% chance to not increase their attrition level. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

This province generates more victory points.

Building Name 'Properties Costs Construction Time
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Banner This province generates 10% more victory points. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Statue This province generates 30% more victory points. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palace

This province generates more victory points and enemy guilds will need more advances to conquer it.

Building Name 'Properties Costs Construction Time
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palace This province requires +30% advances to be conquered and generates 75% more victory points. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00