Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Lokkers, Vallen en Uitkijktorens
Drie originele Gildestrijdperken-gebouwen.
Als je vijanden vechten/onderhandelen in een provincie met vallen of lokkers, is er een kans dat ze dubbel zoveel uitputting lijden.
Gebouw
|
Naam
|
Eigenschappen
|
Kosten
|
Bouwtijd
|
Directe bouwprijs
|
|
Lokkers
|
Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 15% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden.
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
Vallen
|
Als een vijand vecht of onderhandelt om deze provincie te veroveren, is er een kans van 45% dat deze vijand dubbel zoveel uitputting zal lijden.
|
3,000
|
5:00:00
|
50
|
|
Uitkijktorens
|
Als leden van het eigen gilde van deze provincie oprukken naar aangrenzende provincies, hebben ze 8% kans om hun uitputtingsniveau niet te verhogen.
|
500
|
1:00:00
|
50
|
Tentenkampen
Deze gebouwen kunnen alleen worden gebouwd in de startprovincie van je gilde en zorgen voor 26-80% minder kans op uitputting (alleen in aangrenzende provincies). Alle provincies leveren 25-100% meer overwinningspunten op. Elke gildestartprovincie heeft slechts één bouwslot.
De gildenstartprovincie kan niet veroverd worden door andere gilden.
Gebouw
|
Naam
|
Eigenschappen
|
Locatie
|
Kosten
|
Bouwtijd
|
Directe bouwprijs
|
|
Geïmproviseerd tentenkamp van gilde
|
Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 26% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten.
|
Hoofdkwartier.
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
Tentenkamp van gilde
|
Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 52% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 50% extra overwinningspunten.
|
Hoofdkwartier.
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
Verstevigd tentenkamp van gilde
|
Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 80% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 100% extra overwinningspunten.
|
Hoofdkwartier.
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
Barakken
Deze gebouwen kunnen op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie. Ze zorgen voor 20-60% minder kans op uitputting (enkel in aangrenzende provincies). De provincie vereist ook 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden.
Gebouw
|
Naam
|
Eigenschappen
|
Locatie
|
Kosten
|
Bouwtijd
|
Directe bouwprijs
|
|
Geïmproviseerde barak
|
- 20% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
- Deze provincie vereist +5% opmarsen om te veroveren
|
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
Barak
|
- 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
- Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
|
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
Verstevigde barak
|
- 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
- Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
|
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
Commandoposten van het gilde
De commandoposten van het gilde geven 20-60% minder kans op uitputting (alleen aangrenzende provincies) en vereisen 5-30% meer opmarsen om veroverd te worden en kunnen elk uur 15-100% meer overwinningspunten opleveren.
Gebouw
|
Naam
|
Eigenschappen
|
Locatie
|
Kosten
|
Bouwtijd
|
Directe bouwprijs
|
|
Geïmproviseerde commandopost van gilde
|
Als leden van het gilde dat deze provincie bezit doortrekken naar aangrenzende provincies, hebben ze 26% kans dat hun uitputtingsniveau niet hoger wordt. Je gilde genereert 25% extra overwinningspunten.
|
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
Voorste commandopost van gilde
|
- 40% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
- Deze provincie vereist +10% opmarsen om te veroveren
- Deze provincie genereert 30% meer overwinningspunten.
|
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
Versteveigde commandopost van gilde
|
- 60% kans om geen uitputting te krijgen (alleen aangrenzende provincies)
- Deze provincie vereist +30% opmarsen om te veroveren
- Deze provincie genereert 100% meer overwinningspunten.
|
Op elk leeg slot gebouwd worden, behalve in de startprovincie
|
7000
|
3:00:00
|
125
|