Gildestrijdperken provinciegebouwen
Op de gildestrijdperkkaart kan elke provincie 1 tot 3 mogelijkheden hebben waarop gebouwen kunnen worden gebouwd. Iedereen kan goederen doneren aan de gildekas om de kosten te betalen, maar alleen leden met een speciale gilderol ("strijdperkofficier") kunnen gebouwen bouwen in provincies die eigendom zijn van hun gilde. Elke ‘oprichter’ en ‘leider’ van een gilde zal automatisch ook deze rol hebben.
Alleen de tijdperken die in een gilde zijn vertegenwoordigd, zullen de kosten van provinciegebouwen (gildekasgoederen) bepalen. Deze provinciegebouwen hebben een bouwtijd en het is op elk moment mogelijk om een constructie te annuleren of te verwijderen om ruimte vrij te maken voor een ander gebouw. Let wel, in dat geval gaan de bestede goederen niet terug naar de gildekas.
Wanneer een provincie wordt veroverd door een andere gilde, heeft elk gebouw (inclusief het gebouw dat in aanbouw is) een kans van 50% om vernietigd te worden, en de resterende zullen ten goede komen aan de nieuwe eigenaar. Er zijn 12 verschillende strategische gebouwen beschikbaar, dus zorg ervoor dat je ze verstandig kiest.
Buitenpost,fort en wachttoren
Three original GbG buildings. If your enemies fight/negotiate in a province with either traps or decoys, there's a chance that they will suffer double the amount of attrition.
Fieldcamps
These buildings can only be build in your Guild starting province and provide 26-80% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces). All provinces generate 25-100% more victory points. Every Guild starting province will have just one building slot.
The Guild Starting province can not be conquered by other guilds.
Gebouw | Naam | Eigenschappen | Locatie | Kosten | Bouwtijd | Directe bouwprijs |
---|---|---|---|---|---|---|
Bestand:ImprovisedGuildFieldcamp.png | Improvised Guild Fieldcamp | If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a 26% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 25% more victory points. | Guild starting province. | 25000 | 6:00:00 | 100 |
Guild Fieldcamp | If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a 52% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 50% more victory points. | Guild starting province. | 40000 | 12:00:00 | 180 | |
Fortified Guild Fieldcamp | If members of the owning guilds of this province advance into adjacent provinces, they have a 80% chance to not increate their attrition level. Your guild generates 100% more victory points. | Guild starting province. | 75000 | 24:00:00 | 250 |
Barracks
These buildings can be build on any empty slot, excluding starting province and provide 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces). The province also requires 5-30% more advances to be conquered
Guild Command Post
The Guild Command Posts gives 20-60% chance reduction to gain attrition (only adjacent provinces) as well as requires 5-30% more advances to be conquered and can generate 15-100% more victory points every hour.