Leger en gevechten
Wie een Koninkrijk wil bouwen zal moeten vechten. In Forge of Empires speelt het leger een belangrijke rol. Je kunt je eenheden gebruiken om andere spelers aan te vallen of provincies te veroveren op de Continenten kaart. Om te kunnen gaan vechten zul je eerst eenheden nodig hebben. Je rekruteert deze in een plaats in je militaire gebouwen. In Legerbeheer, beheer je de eenheden en voeg je ze toe aan je aanvallend leger of je verdedigend leger.
Legerbeheer
Het legerbeheer scherm is een efficiënte manier om je eenheden te managen. Je kunt eenheden markeren die je stad verdedigen, dezelfde eenheden kunnen zelfs gebruikt worden bij aanvallen.
De eenheden blauw gemarkeerd zitten in je verdedigend leger en verdedigen je Stad. Je moet altijd proberen om zoveel mogelijk eenheden in je leger te hebben. Medespelers moeten deze verslaan wanneer ze je aanvallen. Maar wees niet bang: zelfs als je tegenstander zegevierend is, zullen al je verdedigers weer genezen en nieuw leven ingeblazen worden tot volle sterkte direct na een gevecht waarbij je stad is verdedigd.Als je een andere speler wil aanvallen of een vijand op de Continentenkaart, kun je de aanvallende eenheden kiezen van je leger voordat het gevecht begint. Deze eenheden kunnen dezelfde zijn als de eenheden die je hebt gemarkeerd als verdedigende eenheden van je stad. Echter, je eenheden zijn niet beschermd wanneer je aanvalt en kunnen daardoor worden vernietigd of beschadigd... dus wees voorzichtig!
Tot slot, als je meteen naar de resultaten wilt gaan van het gevecht dan kun je dit doen door de knop "automatisch gevecht" te gebruiken in het Legerbeheer scherm. Houd in gedachte dat de AI de controle overneemt van je eenheden en dit geval en je zelf geen zetten kunt plannen van je eenheden!
Legereenheden
In elk tijdperk zijn er vijf verschillende militaire gebouwen die verschillende eenheden produceren van het tijdperk waarin je je bevindt. De eenheden verschillen in soort: Er zijn snelle eenheden, lichte en zware eenheden en eenheden met korte en lange afstand aanvallen.
Snelle eenheden hebben een goed afstandsbereik maar ze kunnen niet veel schade hebben. Ze zijn een goede manier om afstand eenheden uit te schakelen.
De lichte eenheid zijn oprechte all-rounders: Ze zijn snel, veroorzaken goede schade en kunnen tegen een stootje. Ze zijn het beste in het onderscheppen van de vijandelijke cavalerie.
De zware eenheden zijn langzaam en zwaar bewapend. Ze zijn formidabele tegenstanders wanneer ze het halen tot een dichtbij gevecht; daar zullen ze iedere ander eenheid overtreffen.
Korte afstand eenheden zijn snel en kunnen aanvallen van een afstand en hun aanval levert aanzienelijke schade. Echter kunnen ze zichzelf niet verdedigen en zijn een erg makkelijke prooi voor alle eenheden die van dichtbij weten aan te vallen.
Artillerie eenheden zijn verloren in dichtbij aanval. Ze zijn erg traag en hebben een zwakke aanval. Hun grote voordel is dat ze dekking kunnen geven over bijna de gehele aanvalskaart, met hun aanval is het mogelijk om selectief bijna iedere eenheid aan te vallen.
Voortbeweging en Aanval
De Strijd wordt gevochten in rondes. In principe beweegt en valt iedere eenheid 1x per ronde aan. Ze bewegen volgens hun verplaatsings punten, maar ieder type terrein kost een verschillende aantal punten. Direct na een voortbeweging, als er een tegenstander binnen bereik is, kunnen de eenheden aanvallen. Militie en snelle eenheden moeten aanvallen in een aangrenzend veld, terwijl afstands eenheden kunnen schieten binnen hun bereik.
Je hoeft niet bang te zijn voor vergelding bij een afstands-aanval; echter wel bij gevechten op korte afstand, dan kan snel worden aangevallen en kunnen militie eenheden zichzelf verdedigen. Het werkt als volgt: de aanvaller levert zijn schade, degene die wordt aangevallen slaat terug. Echter er is maar één tegenaanval per ronde: zelf de sterkste eenheden kunnen op deze manier verslagen worden door een zwerm vijanden.
Schade
Iedere eenheid heeft een maximum van tien levenspunten. Het aantal schade punten die een aanval geeft wordt berekend door het huidige aantal levenspunten en de aanvalswaarde van de aanvaller, de verdedigingswaarde van de verdediger, terrein factoren, andere bonussen (sommige eenheden krijgen bonussen als ze vechten tegen eenheden van een bepaald soort) en een willekeurige factor. En dus, een eenheid met een hoge aanvalswaarde geeft meer schade en een ongedeerde eenheid brengt meer schade toe dan een gewonde eenheid. Aan de andere kant een hoge verdediging betekent een goed schild - de eenheid incasseert dan minder schade. Als een eenheid al zijn levenspunten verliest, is die eenheid vernietigd.
Terrein
Op het slagveld zijn verschillende type terrein. Bos, struiken, rotsen, smalle heuvels, vlaktes en moerassen zijn een paar van deze types. Het terrein heeft twee verschillende effecten in het spel: Allereerst heeft het effect op de voortbeweging. Watergebieden zijn onbetreedbaar en andere types terrein kosten extra voortbewegingspunten wanneer je ze passeert. Ten tweede kan het terrein gevechtsbonussen geven: Lichte Militie eenheden krijgen verdedigingsbonussen in struiken en bossen, zware militie eenheden zijn beter beschermd op vlaktes, lange afstandseenheden ontvangen een aanvalsbonus wanneer ze vanaf een heuvel schieten, terwijl degene die korte afstandsaanvallen doen meer schade aanrichten als ze op rotsen staan. Alleen snelle eenheden ontvangen geen voordelen van het terrein.
Bonussen
De status van de eenheden kunnen verder beïnvloed worden door een bepaald percentage aan bonussen. Terwijl voor sommige provincies op de Continentenkaart vijandige eenheden een bepaald percentage aan bonus bij hun aanval en verdediging statistiek hebben (dit is gemakkelijk te zien in het sectoropties overzicht doordat ze een klein schild icoontje op het plaatje van de eenheden hebben geplaatst). Er zijn twee verschillende bonussen die effect kunnen hebben op de eenheden van de spelers, beiden opgebouwd door bepaalde gebouwen zoals bijvoorbeeld een aantal van de Grootse Gebouwen:
- Felle weerstand: Alle eenheden in het verdedigend leger van deze speler krijgen een bonus op zowel hun aanval als verdediging statistieken, wat betekend dat ze minder schade oplopen en meer schade uitdelen.
- Militaire bonus: Alle eenheden in het aanvallende leger van deze speler krijgen een bonus bij zowel hun aanval als verdediging statistieken, wat betekend dat ze minder schade oplopen en meer schade uitdelen.
- Verdediging bonus: Alle eenheden in het verdedigend leger van deze speler krijgen een bonus alleen in hun verdediging statistiek, wat betekend dat ze minder schade oplopen.
- Aanval bonus: Alle eenheden in het aanvalsleger van deze speler krijgen een bonus alleen in hun aanvalsstatistiek, wat betekend dat ze meer schade uitdelen.
Special Skills
Healing
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
You also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.