Banketbakkerij: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
k (ThaMartin heeft pagina Confectionary hernoemd naar Banketbakkerij)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 2: Regel 2:
| style="text-align: center;" colspan="2" |[[File:Confectionary.png]]
| style="text-align: center;" colspan="2" |[[File:Confectionary.png]]


- Supplies are doubled when motivated; can be plundered when not motivated<br>
- Voorraden worden verdubbeld indien gemotiveerd; kan worden geplunderd indien niet gemotiveerd.<br>
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Renovatiekit benodigd om gebouw te upgraden.<br>
- Happiness/Great Building boosts influence supply output
- Tevredenheid/Bonussen van Grootse Gebouwen hebben invloed op aantal geproduceerde voorraden.


|-
|-
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen'''
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 70%;"| Production Building
| style="width: 70%;"| Productiegebouw
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Size:'''
| style="width: 30%;"| '''Omvang:'''
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 4x2
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 4x2
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Obtainable From:'''
| style="width: 30%;"| '''Verkrijgbaar bij:'''
| style="width: 70%;"| Winter Event 2012<br>Summer Event 2013<br>Winter Event 2013<br>Soccer Event 2014<br>Winter Event 2014<br>Winter Event 2015
| style="width: 70%;"| Winterevenement 2012<br>Zomerevenement 2013<br>Winterevenement 2013<br>Voetbalevenement 2014<br>Winterevenement 2014<br>Winterevenement 2015
|}
|}


Regel 26: Regel 26:
{| style="width: 85%; margin: auto;"
{| style="width: 85%; margin: auto;"


! Age
! Tijdperk
! style="text-align: center;" | [[File:population.png|25px]]
! style="text-align: center;" | [[File:population.png|25px]]
! style="text-align: center;" | [[File:icon_happiness.png]]
! style="text-align: center;" | [[File:icon_happiness.png]]
Regel 32: Regel 32:
|-
|-


| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Bronze Age
| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Bronstijd
| 25
| 25
| 84
| 84
| 40
| 40
|-
|-
| style="color:white; background-color:#984420;" | Iron Age
| style="color:white; background-color:#984420;" | IJzertijd
| 49
| 49
| 200
| 200
| 64
| 64
|-
|-
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Early Middle Age
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Vroege Middeleeuwen
| 69
| 69
| 320
| 320
| 160
| 160
|-
|-
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | High Middle Age
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | Hoge Middeleeuwen
| 90
| 90
| 490
| 490
| 320
| 320
|-
|-
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middle Age
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middeleeuwen
| 110
| 110
| 620
| 620
| 480
| 480
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Colonial
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Koloniale Tijdperk
| 130
| 130
| 790
| 790
| 800
| 800
|-
|-
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Industrial Age
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Industriële Tijdperk
| 150
| 150
| 960
| 960
| 1,600
| 1,600
|-
|-
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressive Era
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressieve Tijdperk
| 170
| 170
| 1,130
| 1,130
| 2,400
| 2,400
|-
|-
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Modern Era
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Moderne Tijdperk
| 190
| 190
| 1,310
| 1,310
| 4,000
| 4,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmodern Era
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmoderne Tijdperk
| 205
| 205
| 1,500
| 1,500
| 6,400
| 6,400
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Contemporary Era
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Hedendaagse Tijdperk
| 221
| 221
| 1,680
| 1,680
| 9,600
| 9,600
|-  
|-  
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Tomorrow
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Morgen
| 238
| 238
| 1,880
| 1,880
| 16,000
| 16,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | The Future
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | Toekomst
| 267
| 267
| 2,070
| 2,070
| 25,600
| 25,600
|-
|-
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctic Future
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctische Toekomst
| 283
| 283
| 2,270
| 2,270

Versie van 20 sep 2016 14:10

Confectionary.png

- Voorraden worden verdubbeld indien gemotiveerd; kan worden geplunderd indien niet gemotiveerd.
- Renovatiekit benodigd om gebouw te upgraden.
- Tevredenheid/Bonussen van Grootse Gebouwen hebben invloed op aantal geproduceerde voorraden.

Eigenschappen
Type: Productiegebouw
Omvang: Icon size.png 4x2
Verkrijgbaar bij: Winterevenement 2012
Zomerevenement 2013
Winterevenement 2013
Voetbalevenement 2014
Winterevenement 2014
Winterevenement 2015


Tijdperk Population.png Icon happiness.png Ranking Points.png
Bronstijd 25 84 40
IJzertijd 49 200 64
Vroege Middeleeuwen 69 320 160
Hoge Middeleeuwen 90 490 320
Late Middeleeuwen 110 620 480
Koloniale Tijdperk 130 790 800
Industriële Tijdperk 150 960 1,600
Progressieve Tijdperk 170 1,130 2,400
Moderne Tijdperk 190 1,310 4,000
Postmoderne Tijdperk 205 1,500 6,400
Hedendaagse Tijdperk 221 1,680 9,600
Morgen 238 1,880 16,000
Toekomst 267 2,070 25,600
Arctische Toekomst 283 2,270 38,400