Bazaar: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 2: Regel 2:
| style="text-align: center;" colspan="2" |[[File:Bazaar.png]]
| style="text-align: center;" colspan="2" |[[File:Bazaar.png]]


- '''Can''' be plundered (can not be motivated) <br>
- '''Kan''' worden geplunderd (kan niet worden gemotiveerd). <br>
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Renovatiekit benodigd om gebouw te upgraden.<br>
- Happiness/Great Building boosts influence only the coin and supply output <br>(supply-boosting Great Buildings affect possible supply output<br> while St. Marks affects possible coin output)
- Tevredenheid/Bonussen van Grootse Gebouwen hebben enkel invloed op het aantal geproduceerde munten en voorraden <br>(GG's met voorraadproductiebonus hebben invloed op voorraden <br>Basiliek van San Marco heeft invloed op munten).  


|-
|-
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen'''
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 70%;"| Production Building
| style="width: 70%;"| Productiegebouw
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Size:'''
| style="width: 30%;"| '''Omvang:'''
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 5x4
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 5x4
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Obtainable From:'''
| style="width: 30%;"| '''Verkrijgbaar bij:'''
| style="width: 70%;"| Summer Event 2015 <br>Easter Event 2016
| style="width: 70%;"| Zomerevenement 2015 <br>Pasen 2016
|}
|}




{| style="width: 85%; margin: auto;"
{| style="width: 85%; margin: auto;"
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''This building produces different outputs mattering on which production length you set it to:
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Dit gebouw produceert verschillende dingen, afhankelijk van je productiekeuze:'''
'''
|}
|}


Regel 28: Regel 27:


! Age
! Age
! [[File:icon_population.png]]<br> Required
! [[File:icon_population.png]]<br> Vereisten
! (5m)<br>[[File:icon_supplies.png]]
! (5m)<br>[[File:icon_supplies.png]]
! (15m) <br> [[File:icon_coins.png]]
! (15m) <br> [[File:icon_coins.png]]
! (1h) <br> [[File:Small_powerguild.png]]
! (1u) <br> [[File:Small_powerguild.png]]
! (4h) <br> [[File:icon_medal.png]]
! (4u) <br> [[File:icon_medal.png]]
! (8h) <br> [[File:Small_goods.png]]
! (8u) <br> [[File:Small_goods.png]]
! (1d) <br> [[File:Small_fp.png]]
! (1d) <br> [[File:Small_fp.png]]
! Points
! Punten
|-
|-


| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Bronze Age
| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Bronstijd
| 90
| 90
| 30
| 30
Regel 48: Regel 47:
| 100
| 100
|-
|-
| style="color:white; background-color:#984420;" | Iron Age
| style="color:white; background-color:#984420;" | IJzertijd
| 180
| 180
| 70
| 70
Regel 58: Regel 57:
| 160
| 160
|-
|-
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Early Middle Age
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Vroege Middeleeuwen
| 260
| 260
| 120
| 120
Regel 68: Regel 67:
| 400
| 400
|-
|-
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | High Middle Age
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | Hoge Middeleeuwen
| 340
| 340
| 170
| 170
Regel 78: Regel 77:
| 800
| 800
|-
|-
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middle Age
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middeleeuwen
| 410
| 410
| 220
| 220
Regel 88: Regel 87:
| 1,200
| 1,200
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Colonial
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Koloniale Tijdperk
| 490
| 490
| 280
| 280
Regel 98: Regel 97:
| 2,000
| 2,000
|-
|-
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Industrial Age
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Industriële Tijdperk
| 560
| 560
| 40
| 40
Regel 108: Regel 107:
| 4,000
| 4,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressive Era
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressieve Tijdperk
| 630
| 630
| 400
| 400
Regel 118: Regel 117:
| 6,000
| 6,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Modern Era
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Moderne Tijdperk
| 710
| 710
| 470
| 470
Regel 128: Regel 127:
| 10,000
| 10,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmodern Era
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmoderne Tijdperk
| 770
| 770
| 530
| 530
Regel 138: Regel 137:
| 16,000
| 16,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Contemporary Era
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Hedendaagse Tijdperk
| 830
| 830
| 600
| 600
Regel 148: Regel 147:
| 24,000
| 24,000
|-  
|-  
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Tomorrow
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Morgen
| 900
| 900
| 670
| 670
Regel 158: Regel 157:
| 40,000
| 40,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | The Future
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | Toekomst
| 1,010
| 1,010
| 740
| 740
Regel 168: Regel 167:
| 64,000
| 64,000
|-
|-
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctic Future
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctische Toekomst
| 1,070
| 1,070
| 810
| 810
Regel 182: Regel 181:
<br>
<br>
<br>
<br>
[[File:Small_powerguild.png]] *Power is added during daily calculation<br>
[[File:Small_powerguild.png]] *Gildemacht wordt toegevoegd tijdens dagelijkse berekening.<br>
[[File:Small_goods.png]] **Produces one of each good from the building's era (not unrefined and for your own use)
[[File:Small_goods.png]] **Produceert 1 van ieder goed van het tijdperk van het gebouw (niet ongeraffineerd en voor je eigen gebruik).

Versie van 20 sep 2016 14:19

Bazaar.png

- Kan worden geplunderd (kan niet worden gemotiveerd).
- Renovatiekit benodigd om gebouw te upgraden.
- Tevredenheid/Bonussen van Grootse Gebouwen hebben enkel invloed op het aantal geproduceerde munten en voorraden
(GG's met voorraadproductiebonus hebben invloed op voorraden
Basiliek van San Marco heeft invloed op munten).

Eigenschappen
Type: Productiegebouw
Omvang: Icon size.png 5x4
Verkrijgbaar bij: Zomerevenement 2015
Pasen 2016


Dit gebouw produceert verschillende dingen, afhankelijk van je productiekeuze:
Age Icon population.png
Vereisten
(5m)
Icon supplies.png
(15m)
Icon coins.png
(1u)
Small powerguild.png
(4u)
Icon medal.png
(8u)
Small goods.png
(1d)
Small fp.png
Punten
Bronstijd 90 30 40 1 3 5 2 100
IJzertijd 180 70 100 1 4 5 2 160
Vroege Middeleeuwen 260 120 170 2 5 5 2 400
Hoge Middeleeuwen 340 170 230 2 6 5 2 800
Late Middeleeuwen 410 220 310 3 7 5 2 1,200
Koloniale Tijdperk 490 280 470 3 9 5 2 2,000
Industriële Tijdperk 560 40 590 4 12 5 2 4,000
Progressieve Tijdperk 630 400 710 6 17 5 2 6,000
Moderne Tijdperk 710 470 880 8 24 5 2 10,000
Postmoderne Tijdperk 770 530 1,110 10 33 5 2 16,000
Hedendaagse Tijdperk 830 600 1,450 12 48 5 2 24,000
Morgen 900 670 1,680 14 64 5 2 40,000
Toekomst 1,010 740 1,920 16 79 5 2 64,000
Arctische Toekomst 1,070 810 2,180 18 95 5 2 96,000



Small powerguild.png *Gildemacht wordt toegevoegd tijdens dagelijkse berekening.
Small goods.png **Produceert 1 van ieder goed van het tijdperk van het gebouw (niet ongeraffineerd en voor je eigen gebruik).