Eenheidvaardigheden: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '<!-- This page is automatically generated. Manual edits will be overwritten! --> {| style="margin: auto; width: 80%" |- ! style="text-align: center; font-weight: bo...') |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 2: | Regel 2: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}} Ridderschap {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ridderschap" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}} Ridderschap {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}} | ||
|- | |- | ||
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is. | | Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is. | ||
Regel 9: | Regel 9: | ||
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_feudal_knight.jpg}} [[Ridder]] | * {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_feudal_knight.jpg}} [[Ridder]] | ||
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_imperial_knight.jpg}} [[Zware ridder]] | * {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_imperial_knight.jpg}} [[Zware ridder]] | ||
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_BronzeAge_champion.jpg}} [[Kampioen]] | |||
''' | ''' | ||
|} | |} | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}} Ingegraven {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ingegraven" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}} Ingegraven {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}} | ||
|- | |- | ||
| Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is. | | Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is. | ||
Regel 29: | Regel 30: | ||
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_recon_raider.jpg}} [[Verkenningsstrijder]] | * {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_recon_raider.jpg}} [[Verkenningsstrijder]] | ||
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_sub_cruiser.jpg}} [[Subcruiser]] | * {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_sub_cruiser.jpg}} [[Subcruiser]] | ||
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_warrior_monk.jpg}} [[Krijgermonnik]] | |||
''' | ''' | ||
|} | |} | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}} Verbergen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verbergen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}} Verbergen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}} | ||
|- | |- | ||
| Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein. | | Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein. | ||
Regel 52: | Regel 54: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}} Explosie {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Explosie" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}} Explosie {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}} | ||
|- | |- | ||
| Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen". | | Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen". | ||
Regel 67: | Regel 69: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}} Geheime identiteit {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Geheime identiteit" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}} Geheime identiteit {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}} | ||
|- | |- | ||
| Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is. | | Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is. | ||
Regel 77: | Regel 79: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}} Volhardend {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Volhardend" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}} Volhardend {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}} | ||
|- | |- | ||
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood. | | Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood. | ||
Regel 90: | Regel 92: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}} Grensgevecht {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Grensgevecht" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}} Grensgevecht {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}} | ||
|- | |- | ||
| Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen. | | Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen. | ||
Regel 102: | Regel 104: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}} Snelle inzetbaarheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Snelle inzetbaarheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}} Snelle inzetbaarheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}} | ||
|- | |- | ||
| Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen. | | Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen. | ||
Regel 117: | Regel 119: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}} Contact! {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Plichtsbesef" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty.png}} Plichtsbesef {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty.png}} | ||
|- | |||
| Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig. | |||
|- | |||
| '''Eenheden met deze vaardigheid: | |||
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_BronzeAge_champion.jpg}} [[Kampioen]] | |||
''' | |||
|} | |||
{| style="margin: auto; width: 80%" | |||
|- | |||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Contact!" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}} Contact! {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}} | |||
|- | |- | ||
| Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval. | | Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval. | ||
Regel 133: | Regel 145: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}} Vliegen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vliegen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}} Vliegen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}} | ||
|- | |- | ||
| Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen. | | Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen. | ||
Regel 147: | Regel 159: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}} Reactieve bepantsering {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Reactieve bepantsering" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}} Reactieve bepantsering {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}} | ||
|- | |- | ||
| Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval. | | Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval. | ||
Regel 160: | Regel 172: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}} MIRV {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="MIRV" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}} MIRV {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}} | ||
|- | |- | ||
| Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik. | | Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik. | ||
Regel 170: | Regel 182: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}} Enkel schot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Enkel schot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}} Enkel schot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}} | ||
|- | |- | ||
| Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren. | | Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren. | ||
Regel 180: | Regel 192: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}} Hitte {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Hitte" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}} Hitte {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}} | ||
|- | |- | ||
| Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit. | | Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit. | ||
Regel 194: | Regel 206: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}} Moraal {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Moraal" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}} Moraal {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}} | ||
|- | |- | ||
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen. | | Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen. | ||
Regel 204: | Regel 216: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}} Verenigde troepen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verenigde troepen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}} Verenigde troepen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}} | ||
|- | |- | ||
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen. | | Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen. | ||
Regel 215: | Regel 227: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}} Krachtveld {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtveld" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}} Krachtveld {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}} | ||
|- | |- | ||
| Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt. | | Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt. | ||
Regel 228: | Regel 240: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}} Herladen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Herladen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}} Herladen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}} | ||
|- | |- | ||
| Schiet elke 2 beurten. | | Schiet elke 2 beurten. | ||
Regel 238: | Regel 250: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}} Krachtschot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtschot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}} Krachtschot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}} | ||
|- | |- | ||
| Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein. | | Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein. | ||
Regel 248: | Regel 260: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}} Drakenadem {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Drakenadem" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}} Drakenadem {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}} | ||
|- | |- | ||
| Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding | | Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding | ||
Regel 259: | Regel 271: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}} Mortier {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mortier" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}} Mortier {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}} | ||
|- | |- | ||
| De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid. | | De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid. | ||
Regel 270: | Regel 282: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}} Vergif {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vergif" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}} Vergif {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}} | ||
|- | |- | ||
| X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt. | | X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt. | ||
Regel 280: | Regel 292: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}} Razernij {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Razernij" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}} Razernij {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}} | ||
|- | |- | ||
| Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht. | | Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht. | ||
Regel 290: | Regel 302: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}} Zwermvaardigheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Zwermvaardigheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}} Zwermvaardigheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}} | ||
|- | |- | ||
| Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen. | | Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen. |
Versie van 27 mrt 2019 14:21
Ridderschap |
---|
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Ingegraven |
---|
Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Verbergen |
---|
Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Explosie |
---|
Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen". |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Geheime identiteit |
---|
Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Volhardend |
---|
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Grensgevecht |
---|
Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Snelle inzetbaarheid |
---|
Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Plichtsbesef |
---|
Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Contact! |
---|
Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Vliegen |
---|
Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Reactieve bepantsering |
---|
Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
MIRV |
---|
Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Enkel schot |
---|
Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Hitte |
---|
Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Moraal |
---|
Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Verenigde troepen |
---|
Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Krachtveld |
---|
Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Herladen |
---|
Schiet elke 2 beurten. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Krachtschot |
---|
Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Drakenadem |
---|
Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Mortier |
---|
De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Vergif |
---|
X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Razernij |
---|
Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|
Zwermvaardigheid |
---|
Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen. |
Eenheden met deze vaardigheid:
|