Eenheidvaardigheden: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '<!-- This page is automatically generated. Manual edits will be overwritten! --> {| style="margin: auto; width: 80%" |- ! style="text-align: center; font-weight: bo...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 2: Regel 2:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}} Ridderschap {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ridderschap" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}} Ridderschap {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry.png}}
|-
|-
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is.
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is.
Regel 9: Regel 9:
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_feudal_knight.jpg}} [[Ridder]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_feudal_knight.jpg}} [[Ridder]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_imperial_knight.jpg}} [[Zware ridder]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_imperial_knight.jpg}} [[Zware ridder]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_BronzeAge_champion.jpg}} [[Kampioen]]
'''
'''
|}
|}
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}} Ingegraven {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ingegraven" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}} Ingegraven {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in.png}}
|-
|-
| Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is.
| Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is.
Regel 29: Regel 30:
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_recon_raider.jpg}} [[Verkenningsstrijder]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_recon_raider.jpg}} [[Verkenningsstrijder]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_sub_cruiser.jpg}} [[Subcruiser]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_sub_cruiser.jpg}} [[Subcruiser]]
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_warrior_monk.jpg}} [[Krijgermonnik]]
'''
'''
|}
|}
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}} Verbergen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verbergen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}} Verbergen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth.png}}
|-
|-
| Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein.
| Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein.
Regel 52: Regel 54:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}} Explosie {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Explosie" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}} Explosie {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}}
|-
|-
| Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen".
| Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen".
Regel 67: Regel 69:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}} Geheime identiteit {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Geheime identiteit" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}} Geheime identiteit {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue.png}}
|-
|-
| Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is.
| Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is.
Regel 77: Regel 79:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}} Volhardend {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Volhardend" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}} Volhardend {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand.png}}
|-
|-
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood.
| Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood.
Regel 90: Regel 92:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}} Grensgevecht {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Grensgevecht" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}} Grensgevecht {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters.png}}
|-
|-
| Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen.
| Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen.
Regel 102: Regel 104:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}} Snelle inzetbaarheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Snelle inzetbaarheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}} Snelle inzetbaarheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment.png}}
|-
|-
| Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen.
| Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen.
Regel 117: Regel 119:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}} Contact! {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Plichtsbesef" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty.png}} Plichtsbesef {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty.png}}
|-
| Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig.
|-
| '''Eenheden met deze vaardigheid:
* {{sized-external-image|30px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_BronzeAge_champion.jpg}} [[Kampioen]]
'''
|}
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Contact!" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}} Contact! {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact.png}}
|-
|-
| Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval.
| Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval.
Regel 133: Regel 145:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}} Vliegen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vliegen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}} Vliegen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying.png}}
|-
|-
| Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen.
| Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen.
Regel 147: Regel 159:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}} Reactieve bepantsering {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Reactieve bepantsering" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}} Reactieve bepantsering {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}}
|-
|-
| Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval.
| Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval.
Regel 160: Regel 172:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}} MIRV {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="MIRV" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}} MIRV {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv.png}}
|-
|-
| Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik.
| Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik.
Regel 170: Regel 182:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}} Enkel schot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Enkel schot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}} Enkel schot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot.png}}
|-
|-
| Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren.
| Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren.
Regel 180: Regel 192:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}} Hitte {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Hitte" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}} Hitte {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat.png}}
|-
|-
| Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit.
| Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit.
Regel 194: Regel 206:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}} Moraal {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Moraal" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}} Moraal {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}}
|-
|-
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
Regel 204: Regel 216:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}} Verenigde troepen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Verenigde troepen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}} Verenigde troepen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}}
|-
|-
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen.
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen.
Regel 215: Regel 227:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}} Krachtveld {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtveld" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}} Krachtveld {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field.png}}
|-
|-
| Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt.
| Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt.
Regel 228: Regel 240:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}} Herladen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Herladen" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}} Herladen {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge.png}}
|-
|-
| Schiet elke 2 beurten.
| Schiet elke 2 beurten.
Regel 238: Regel 250:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}} Krachtschot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Krachtschot" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}} Krachtschot {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot.png}}
|-
|-
| Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein.
| Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein.
Regel 248: Regel 260:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}} Drakenadem {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Drakenadem" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}} Drakenadem {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath.png}}
|-
|-
| Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding
| Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding
Regel 259: Regel 271:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}} Mortier {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mortier" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}} Mortier {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar.png}}
|-
|-
| De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid.
| De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid.
Regel 270: Regel 282:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}} Vergif {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Vergif" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}} Vergif {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison.png}}
|-
|-
| X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt.
| X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt.
Regel 280: Regel 292:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}} Razernij {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Razernij" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}} Razernij {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy.png}}
|-
|-
| Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht.
| Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht.
Regel 290: Regel 302:
{| style="margin: auto; width: 80%"
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}} Zwermvaardigheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Zwermvaardigheid" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}} Zwermvaardigheid {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm.png}}
|-
|-
| Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen.
| Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen.

Versie van 27 mrt 2019 14:21

chivalry.png
Ridderschap
chivalry.png
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus als het de enige eenheid met "Ridderschap" in het leger is.
Eenheden met deze vaardigheid:

unit_ability_dug_in.png
Ingegraven
unit_ability_dug_in.png
Krijgt verdedigingsbonus als aanvaller meer dan 2 velden ver is.
Eenheden met deze vaardigheid:

stealth.png
Verbergen
stealth.png
Kan zich verbergen tegen aanvallen vanop afstand in dit terrein.
Eenheden met deze vaardigheid:

blast.png
Explosie
blast.png
Krijgt aanvalsbonus voor elk veld dichter bij doelwit. Negeert kenmerk "Verbergen".
Eenheden met deze vaardigheid:

rogue.png
Geheime identiteit
rogue.png
Negeert eerste schade en verandert in een eenheid van het eigen leger. Sterft in plaats daarvan als er geen eenheid zonder geheime identiteit meer is.
Eenheden met deze vaardigheid:

last_stand.png
Volhardend
last_stand.png
Krijgt aanvals- en verdedigingsbonus voor elke volhardende eenheid die in een gevecht is gedood.
Eenheden met deze vaardigheid:

close_quarters.png
Grensgevecht
close_quarters.png
Levert aanvalsbonus als een aangrenzend veld wordt aangevallen.
Eenheden met deze vaardigheid:

rapid_deployment.png
Snelle inzetbaarheid
rapid_deployment.png
Start vanaf een willekeurig veld op het slagveld en mag als eerste bewegen.
Eenheden met deze vaardigheid:

call_of_duty.png
Plichtsbesef
call_of_duty.png
Geeft alle eenheden van het eigen leger een aanvals- en verdedigingsbonus als deze eenheid sterft. Werkt slechts eenmalig.
Eenheden met deze vaardigheid:

contact.png
Contact!
contact.png
Berokkent altijd vergeldingsschade in reactie op een aanval.
Eenheden met deze vaardigheid:

flying.png
Vliegen
flying.png
Kan niet worden aangevallen door artillerie-eenheden. Negeert terrein tijdens bewegen.
Eenheden met deze vaardigheid:

reactive_armor.png
Reactieve bepantsering
reactive_armor.png
Kan niet meer dan X schade oplopen per aanval.
Eenheden met deze vaardigheid:

mirv.png
MIRV
mirv.png
Raakt doelwit en 1 tot 3 extra eenheden binnen bereik.
Eenheden met deze vaardigheid:

one_shot.png
Enkel schot
one_shot.png
Eenheid wordt uit gevecht verwijderd na het aanvallen. Sterft als het gevecht wordt verloren.
Eenheden met deze vaardigheid:

heat.png
Hitte
heat.png
Vermindert de aanvalswaarde van het doelwit.
Eenheden met deze vaardigheid:

morale.png
Moraal
morale.png
Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
Eenheden met deze vaardigheid:

rally.png
Verenigde troepen
rally.png
Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +X. Niet te stapelen.
Eenheden met deze vaardigheid:

force_field.png
Krachtveld
force_field.png
Absorbeert schadepunten met X, niet lager dan 1 schadepunt.
Eenheden met deze vaardigheid:

recharge.png
Herladen
recharge.png
Schiet elke 2 beurten.
Eenheden met deze vaardigheid:

power_shot.png
Krachtschot
power_shot.png
Negeert de meeste defensieve vaardigheden en terrein.
Eenheden met deze vaardigheid:

dragon_breath.png
Drakenadem
dragon_breath.png
Valt een rij van vijanden aan tot X tegels achter de doelvijand zonder vergelding
Eenheden met deze vaardigheid:

mortar.png
Mortier
mortar.png
De schoten leveren 50% schade aan eenheden binnen X tegel(s) rond de eenheid.
Eenheden met deze vaardigheid:

poison.png
Vergif
poison.png
X kans op vergiftiging van de aangevallen eenheid. Vergiftigde eenheden verliezen 1 HP per beurt.
Eenheden met deze vaardigheid:

frenzy.png
Razernij
frenzy.png
Brengt X% schade toe aan vijandelijke eenheden binnen X tegels van de eenheid, naast de schade aan de eenheid waarop wordt gericht.
Eenheden met deze vaardigheid:

swarm.png
Zwermvaardigheid
swarm.png
Eenheden met zwermvaardigheid krijgen een verdedigingsbonus van X als ze naast andere eenheden met zwermvaardigheid staan. Verdedigingsbonussen zijn te stapelen.
Eenheden met deze vaardigheid: