Gebouwen: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
 
(29 tussenliggende versies door 7 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
== '''General info about Buildings'''  ==
Om gebouwen te bouwen, open je simpelweg het bouwmenu links onderin je speelscherm. Gebouwen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën en je kunt ze kiezen via verschillende tabbladen.


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
[[Bestand:Gebouw1.png|link=]]
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
Gebouwen hebben verschillende afmetingen, bouwkosten en productiehoeveelheden. Deze kunnen ook variëren per tijdperk. De meeste gebouwen hebben een verbinding nodig met je stadhuis via een weg (of in een later stadium via een tweebaansweg), anders zal de bouw niet starten en wordt het gebouw niet actief.


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Je kunt gebouwen verplaatsen binnen je stad, maar niet roteren. Ook kun je gebouwen verkopen die je niet langer nodig hebt.  


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
[[File:move.png|link=]]


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
== Stadhuis ==


[[File:move.png]]
Het '''[[Stadhuis]]''' is het hoofdgebouw in je stad. Alle gebouwen, met uitzondering van decoraties en een aantal speciale gebouwen, moeten met het stadhuis verbonden worden via een weg. Dit is het enige gebouw dat niet verkocht kan worden alsook het enige gebouw dat van uiterlijk veranderd wanneer je naar een volgend tijdperk gaat.


== Town Hall ==
== Woongebouwen ==


The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.


== Residential Buildings ==
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Woongebouwen]]''' zijn een primair gebouwtype aangezien ze je stad voorzien van bevolking en een bepaald aantal munten in een bepaalde tijd. (afhankelijk van het soort woongebouw). Het voorziet je dus van een basisbehoefte in het spel: bevolking en inkomen.


== Productiegebouwen ==


[[File:icon_residential.png]] '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Productiegebouwen]]''' zijn belangrijke gebouwen die voorraden produceren, ook een primaire grondstof. Voorraden worden veel gebruikt om onder andere gebouwen te bouwen, militaire eenheden te rekruteren en goederen te produceren. Productiegebouwen zijn er in vele soorten en maten en bouwkosten.


== Production Buildings ==
== Goederengebouwen ==


[[File:icon_production.png]] '''[[Production buildings]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goederengebouwen]]''' zijn gebouwen die goederen produceren, ook een belangrijke grondstof in Forge of Empires. Goederen zijn onder andere nodig om technologieën te ontgrendelen, Grootse Gebouwen te bouwen en de GvG oorlog bij te kunnen houden. Ook kunnen ze worden gebruikt voor onderhandelingen bij provincies, bij de gilde-expeditie en Gilde Strijdperk. Goederen kunnen worden verhandeld met andere spelers.  


== Goods Buildings ==
Goederengebouwen werken hetzelfde als productiegebouwen. De speler moet een opdracht geven aan dat gebouw. Hiervoor betaal je met munten, voorraden en (vanaf het Moderne Tijdperk) met ongeraffineerde goederen. Vervolgens start je een productie voor goederen. Er zijn 4 productie-opties: 4 uur, 8 uur, 24 uur en 48 uur en iedere duur, genereert een ander aantal geproduceerde goederen.


[[File:Good Production.png|30px]] '''[[Goods Buildings]]''' are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
== Culturele gebouwen ==


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Culturele gebouwen]]''' leveren tevredenheid.  
Ze werken hetzelfde als decoraties maar leveren meer tevredenheid per vakje. Daar tegenover zijn ze wel duurder om te plaatsen en moeten ze verbonden zijn met je stadhuis via een weg.


== Cultural Buildings ==
== Versieringen ==


[[File:icon_cultural.png]] '''[[Cultural Buildings]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Net als culturele gebouwen, zijn '''[[Versieringen|Versieringen]]''' een type gebouw dat de tevredenheid in je stad verhoogt. Decoraties zijn in verhouding goedkoper op korte termijn, maar leveren ook minder tevredenheid per vakje. In het begin van het spel, zijn decoraties een ideale keuze maar in een later stadium zal de nadruk meer komen te liggen op efficiëntie per gebruikt vakje.


== Decorations ==
== Militaire gebouwen ==


[[File:icon_decorations.png]] As with Cultural Buildings, '''[[Decorations]]''' are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Militaire gebouwen]]''' kun je gebruiken om militaire eenheden te rekruteren. Elk militair gebouw kan maar 1 soort eenheid rekruteren. Een militair gebouw heeft standaard al 2 trainingsslots ontgrendeld. Je kunt er zelf 2 bij kopen met munten en voorraden en er is nog een vijfde slot die ontgrendeld kan worden met diamanten. Houd er rekening mee dat hoe meer slots je ontgrendelt, hoe hoger de prijs wordt.


== Military Buildings ==
Eenheden rekruteren heeft geen gevolgen voor je beschikbare bevolking.


[[File:icon_military.png]] '''[[Military Buildings]]''' are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
== Wegen ==


Recruiting units does not affect your Population.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Wegen]]''' zijn als de "energiekabels" in je stad. Met uitzondering van het stadhuis en decoraties, moeten alle gebouwen in verbinding staan met het stadhuis via een weg voordat ze munten opbrengen, voorraden en goederen kunnen produceren, eenheden kunnen rekruteren etcetera. Ieder gebouw dat niet op zijn minst met een van zijn hoeken is verbonden met een weg, zal een icoontje krijgen van een gebroken ketting en zal niet productief (meer) zijn. Voor je eigen gemak, kunnen wegen door andere wegen worden vervangen door de nieuwe weg simpelweg over de bestaande weg heen te bouwen, zonder dat je die weg eerst hoeft te verwijderen. Wegen geven echter ook geen grondstoffen terug wanneer ze worden verkocht dus probeer ze zoveel mogelijk te bewaren wanneer je je stad gaat verbouwen, in plaats van ze te vernietigen en dan opnieuw te bouwen.


== Roads ==
Vanaf het Progressieve Tijdperk hebben sommige gebouwen een tweebaansweg nodig in plaats van een normale weg.


[[Roads]] are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
== Uitbreidingen ==


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Uitbreidingen]]''' maken het mogelijk je stadsoppervlakte te vergroten. Elke uitbreiding ontgrendelt een gebied van 4x4 vakjes en moet worden aangesloten aan je huidige bebouwbare gebied. Er zijn drie manieren om uitbreidingen te kopen: Met munten, met medailles of met diamanten. Het is cruciaal om je stad uit te breiden, zodat je je opbrengsten kunt vergroten. Je start het spel met 16 vakjes van 4x4.


== Expansions ==
== Grootse Gebouwen ==


[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Grootse Gebouwen]]''' zijn speciale gebouwen, geïnspireerd door de wereldgeschiedenis, die kunnen worden gebouwd om krachtige bonussen op te leveren.


== Great Buildings ==
== Speciale Gebouwen ==


[[Great Buildings]] are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] '''[[Lijst_van_speciale_gebouwen| Speciale gebouwen]]''' zijn slechts gedurende een beperkte tijd beschikbaar, voornamelijk tijdens evenementen.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.

Huidige versie van 16 aug 2023 om 10:15

Om gebouwen te bouwen, open je simpelweg het bouwmenu links onderin je speelscherm. Gebouwen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën en je kunt ze kiezen via verschillende tabbladen.

Gebouw1.png

Gebouwen hebben verschillende afmetingen, bouwkosten en productiehoeveelheden. Deze kunnen ook variëren per tijdperk. De meeste gebouwen hebben een verbinding nodig met je stadhuis via een weg (of in een later stadium via een tweebaansweg), anders zal de bouw niet starten en wordt het gebouw niet actief.

Je kunt gebouwen verplaatsen binnen je stad, maar niet roteren. Ook kun je gebouwen verkopen die je niet langer nodig hebt.

Move.png

Stadhuis

Het Stadhuis is het hoofdgebouw in je stad. Alle gebouwen, met uitzondering van decoraties en een aantal speciale gebouwen, moeten met het stadhuis verbonden worden via een weg. Dit is het enige gebouw dat niet verkocht kan worden alsook het enige gebouw dat van uiterlijk veranderd wanneer je naar een volgend tijdperk gaat.

Woongebouwen

Constructionmenu residential icon.png Woongebouwen zijn een primair gebouwtype aangezien ze je stad voorzien van bevolking en een bepaald aantal munten in een bepaalde tijd. (afhankelijk van het soort woongebouw). Het voorziet je dus van een basisbehoefte in het spel: bevolking en inkomen.

Productiegebouwen

Constructionmenu workshops icon.png Productiegebouwen zijn belangrijke gebouwen die voorraden produceren, ook een primaire grondstof. Voorraden worden veel gebruikt om onder andere gebouwen te bouwen, militaire eenheden te rekruteren en goederen te produceren. Productiegebouwen zijn er in vele soorten en maten en bouwkosten.

Goederengebouwen

Constructionmenu goods icon.png Goederengebouwen zijn gebouwen die goederen produceren, ook een belangrijke grondstof in Forge of Empires. Goederen zijn onder andere nodig om technologieën te ontgrendelen, Grootse Gebouwen te bouwen en de GvG oorlog bij te kunnen houden. Ook kunnen ze worden gebruikt voor onderhandelingen bij provincies, bij de gilde-expeditie en Gilde Strijdperk. Goederen kunnen worden verhandeld met andere spelers.

Goederengebouwen werken hetzelfde als productiegebouwen. De speler moet een opdracht geven aan dat gebouw. Hiervoor betaal je met munten, voorraden en (vanaf het Moderne Tijdperk) met ongeraffineerde goederen. Vervolgens start je een productie voor goederen. Er zijn 4 productie-opties: 4 uur, 8 uur, 24 uur en 48 uur en iedere duur, genereert een ander aantal geproduceerde goederen.

Culturele gebouwen

Constructionmenu culture icon.png Culturele gebouwen leveren tevredenheid. Ze werken hetzelfde als decoraties maar leveren meer tevredenheid per vakje. Daar tegenover zijn ze wel duurder om te plaatsen en moeten ze verbonden zijn met je stadhuis via een weg.

Versieringen

Constructionmenu decoration icon.png Net als culturele gebouwen, zijn Versieringen een type gebouw dat de tevredenheid in je stad verhoogt. Decoraties zijn in verhouding goedkoper op korte termijn, maar leveren ook minder tevredenheid per vakje. In het begin van het spel, zijn decoraties een ideale keuze maar in een later stadium zal de nadruk meer komen te liggen op efficiëntie per gebruikt vakje.

Militaire gebouwen

Constructionmenu military icon.png Militaire gebouwen kun je gebruiken om militaire eenheden te rekruteren. Elk militair gebouw kan maar 1 soort eenheid rekruteren. Een militair gebouw heeft standaard al 2 trainingsslots ontgrendeld. Je kunt er zelf 2 bij kopen met munten en voorraden en er is nog een vijfde slot die ontgrendeld kan worden met diamanten. Houd er rekening mee dat hoe meer slots je ontgrendelt, hoe hoger de prijs wordt.

Eenheden rekruteren heeft geen gevolgen voor je beschikbare bevolking.

Wegen

Constructionmenu roads icon.png Wegen zijn als de "energiekabels" in je stad. Met uitzondering van het stadhuis en decoraties, moeten alle gebouwen in verbinding staan met het stadhuis via een weg voordat ze munten opbrengen, voorraden en goederen kunnen produceren, eenheden kunnen rekruteren etcetera. Ieder gebouw dat niet op zijn minst met een van zijn hoeken is verbonden met een weg, zal een icoontje krijgen van een gebroken ketting en zal niet productief (meer) zijn. Voor je eigen gemak, kunnen wegen door andere wegen worden vervangen door de nieuwe weg simpelweg over de bestaande weg heen te bouwen, zonder dat je die weg eerst hoeft te verwijderen. Wegen geven echter ook geen grondstoffen terug wanneer ze worden verkocht dus probeer ze zoveel mogelijk te bewaren wanneer je je stad gaat verbouwen, in plaats van ze te vernietigen en dan opnieuw te bouwen.

Vanaf het Progressieve Tijdperk hebben sommige gebouwen een tweebaansweg nodig in plaats van een normale weg.

Uitbreidingen

Constructionmenu expansion icon.png Uitbreidingen maken het mogelijk je stadsoppervlakte te vergroten. Elke uitbreiding ontgrendelt een gebied van 4x4 vakjes en moet worden aangesloten aan je huidige bebouwbare gebied. Er zijn drie manieren om uitbreidingen te kopen: Met munten, met medailles of met diamanten. Het is cruciaal om je stad uit te breiden, zodat je je opbrengsten kunt vergroten. Je start het spel met 16 vakjes van 4x4.

Grootse Gebouwen

Levels.png Grootse Gebouwen zijn speciale gebouwen, geïnspireerd door de wereldgeschiedenis, die kunnen worden gebouwd om krachtige bonussen op te leveren.

Speciale Gebouwen

Icon gift.png Speciale gebouwen zijn slechts gedurende een beperkte tijd beschikbaar, voornamelijk tijdens evenementen.