Gilde-expedities: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
k (ThaMartin heeft pagina Guild Expeditions hernoemd naar Gilde-Expedities)
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
== What are Guild Expeditions? ==
== Wat zijn Gilde-Expedities? ==
Guild Expeditions is a cross-platform cooperative feature where you and your guild mates forge your way through a number of locations to acquire personal rewards and guild power.
Gilde-Expedities zijn een cross-platform feature, gericht op samenwerking tussen jou en je mede gildeleden en waarbij jullie je een weg banen door een aantal locaties op zoek naar persoonlijke beloningen en gildemacht.  


Expeditions begin automatically every Tuesday and last for 6 days. Every player who is a member of a guild and has reached the Iron Age at the time when an Expedition begins, can contribute to the success of their guild by participating in the ongoing Expedition. You can access Guild Expeditions from the game's menu buttons.
Expedities beginnen iedere dinsdag automatisch en duren dan 6 dagen. Iedere speler die lid is van een gilde en op zijn minst de IJzertijd heeft bereikt op het moment dat een expeditie begint, kan bijdragen aan het succes van zijn/haar gilde door deel te nemen aan de expeditie. Je kunt de gilde-expeditie betreden door de knop links onderin je speelscherm.


If you join or create a guild when the expeditions have already started, you will have to wait till next Tuesday for a new Expedition to begin.
Als je je bij een gilde voegt of er eentje creëert terwijl er al een expeditie bezig is, zul je moeten wachten tot de volgende dinsdag voordat je mee kunt doen.


== The Expedition Map ==
== Expeditiekaart ==
[[File:ExpeditionMap.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionMap.png|center|link=]]


The map as you can see has a jungle-theme setting, and is accompanied with similar music. Every player in the guild will have their own individual map to complete, but you all share the same goal bar at the top of the screen (or at the bottom, if you play via our mobile app).
De kaart heeft, zoals je kunt zien, een jungle-thema en is voorzien van bijbehorende muziek. Iedere speler in het gilde heeft zijn eigen individuele kaart om te doorlopen, maar jullie delen allemaal dezelfde doelenbalk bovenin het scherm (of onderin op de appversie).


The goal bar counts the '''Expedition Points''' your guild has collected, and whenever you reach a new goal your guild will win guild power. The power for your guild will be paid out each day, when the daily recalculation takes place.You can click on the bar to view more details.
Die doelenbalk telt alle "expeditiepunten" bij elkaar op die je gilde heeft verzameld en wanneer je een nieuw doel behaalt, zul je gildemacht winnen. De macht voor je gilde zal elke dag worden uitbetaald tijdens de dagelijkse herberekening. Je kunt op de balk klikken voor meer details.


[[File:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]


Expedition points come from the the main item you'll notice on the map - the various locations (called '''Encounters'''). These can be solved either by fighting or via a negotiation game. Whenever you solve an encounter you will also be able to collect a personal reward from the chest after it, and move on to the next encounter.
Expeditiepunten komen voort uit de ontmoetingen die je hebt op de verschillende locaties op de kaart. Deze ontmoetingen kunnen worden opgelost door te vechten of door het onderhandelspel te spelen. Wanneer je een ontmoeting oplost, kun je ook je persoonlijke beloning ophalen uit de schatkist die erachter ligt en doorgaan naar de volgende ontmoeting.  


As you progress further, the fog from the map will also be lifted, revealing additional encounters and chests. Be aware that the 'larger' encounters will always be more challenging than the 'smaller' ones. If you've gotten lost on the map the golden arrow will point to your current spot!
Wanneer je verder komt, zal de mist die over de kaart hangt, optrekken en zul je nieuwe ontmoetingen en schatkisten vinden. Houd er rekening mee dat grotere ontmoetingen altijd uitdagender zullen zijn dan hun kleinere variant. Mocht je verdwalen op de kaart dat zal de gouden pijl je altijd naar je huidige locatie wijzen.  


== Solving Encounters ==
== Ontmoetingen oplossen ==
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
Je kunt tot 8 ontmoetingen op rij oplossen (je hebt dus 8 pogingen) en iedere keer dat je een gevecht begint of je eerste grondstoffen uitgeeft in het onderhandelspel, zal er 1 poging in mindering worden gebracht. Het aantal pogingen dat je nog over hebt, kun je zien in de pogingenbalk:


[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]


When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
Als je pogingen op zijn, kun je wachten tot ze zichzelf herstellen (je krijgt er 1 per uur bij) of extra pogingen kopen met medailles (of diamanten). De medailleprijs voor iedere poging zal toenemen naarmate je er meer koopt. Aan het eind van de expeditie zullen deze kosten zichzelf weer resetten, zodat je iedere week een frisse start hebt.


Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
Ongeacht de uitkomst van je poging, zul je altijd een aantal expeditiepunten bijdragen aan de voortgangsbalk (maar als je verliest, zijn dat er uiteraard minder). Het gildedoel hangt af van het aantal gildeleden en hun tijdperken (deze worden vastgesteld aan het begin van de expeditie en zullen daarna ook niet meer veranderen gedurende die week) en wordt gedeeld met alle gildeleden.  


=== Fighting ===
=== Vechten ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).
Zoals al gezegd, kun je ontmoetingen op 2 manieren oplossen - vechten of onderhandelen. Het vechten zou je al bekend moeten zijn want dit werkt hetzelfde als overal in het spel (continentkaart, PvP en GvG).


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
Het tijdperk en de algemene moeilijkheidsgraag van de tegenstanders hangen af van je eigen voortgang in je onderzoekstabel wanneer de expeditie begint. Je kunt ook twee-golf gevechten tegenkomen, net als eenheden met aanvals- en verdedigingsbonussen, afhankelijk van je eigen tijdperk.


=== Negotiation ===
=== Onderhandelen ===
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:
Wanneer je voor het eerst onderhandelt, zie je dat je door 5 lokale bewoners wordt benaderd. Ze willen allemaal een specifieke grondstof van je hebben, maar ze vertellen je niet welke! Je zult uit een aantal grondstoffen kunnen kiezen:


[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
Zodra je de grondstoffen hebt gekozen, kun je op "onderhandelen" drukken (nu wordt er 1 poging in mindering gebracht). Onthoud dat je deze grondstoffen altijd kwijt bent vanuit je persoonlijke voorraad. De bevolking zal je dan voorzien van feedback, zoals hier:


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
* '''Correct''' - Het aanbod is geaccepteerd. Dezelfde grondstof zou echter nog steeds verwacht kunnen worden door 1 of meerdere van de overgebleven bevolkingsleden (maar dat hoeft niet).
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''Verkeerde Persoon''' - Deze persoon heeft deze grondstof niet nodig maar 1 of meer van de overgebleven inwoners zal het wel accepteren.
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
* '''Incorrect''' - Niemand heeft deze grondstof nodig: Geen van de overgebleven inwoners wil deze grondstof. Dit betekent dat hij ook grijs wordt weergegeven wanneer je je volgende beurt start.


You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
Het is je waarschijnlijk al opgevallen dat het onderhandelscherm een aantal "beurten" heeft - dit komt doordat de lokale bevolking wil dat je hen de juiste grondstoffen geeft binnen 3 beurten. Telkens als je 5 grondstoffen selecteert en op "onderhandelen" drukt, spendeer je 1 beurt:


[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]


Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
Wanneer je alle 3 de beurten hebt gehad, kun je enkel nog extra beurten kopen met diamanten of deze poging staken en op een later tijdstip terugkomen. Als je voor dat laatste kiest, zullen de grondstoffen waaruit je kunt kiezen, hetzelfde blijven maar er wordt wel veranderd wie van de inboorlingen welke grondstoffen wil.  


== Expedition Difficulties ==
== Moeilijkheidsgraden ==
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:
De expeditiekaart kan wel drie keer per week worden voltooid! Om de kaart opnieuw te veroveren, moet je hogere moeilijkheidsgraden ontgrendelen (level II en III). Klik op de ster links bovenin het scherm om het overzicht van moeilijkheidsgraden te openen:


[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]


As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
Zoals je kunt zien, staat de standaard moeilijkheidsgraad op niveau I en die is gratis. Om de hogere moeilijkheidsgraden te ontgrendelen, moet een gildeleider of -oprichter goederen betalen uit de gildekas. Ieder gildelid kan goederen doneren aan de gildekas, maar het uitgeven is enkel mogelijk voor leiders/oprichters.  


The [[Costs of Unlocking Difficulties]] depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
De [[Costs of Unlocking Difficulties|kosten per moeilijkheidsgraad]] zijn afhankelijk van het aantal gildeleden en hun tijdperk op het moment dat de expeditie begint. Iedere speler in je gilde zal kosten met zich meebrengen, afhankelijk van hun tijdperk. Je gilde zal de cumulatieve kosten voor alle gildeleden in één keer moeten betalen om dat moeilijkheidsniveau vrij te spelen. Wanneer dit gebeurt, is dat niveau beschikbaar voor alle gildeleden die aan de huidige expeditie meedoen.


== Temple of Relics ==
== Reliekentempel ==
The [[Temple of Relics]] is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
De [[Temple of Relics|Reliekentempel]] is een Groots Gebouw dat speciaal ontworpen is voor fans van gilde-expedities. Je kunt de blauwdrukken hiervoor krijgen door ontmoetingen op te lossen of door te doneren in de Reliekentempels van andere spelers. Het heeft enkel een passieve bonus - De Reliekenjacht vaardigheid.


[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]


Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
Reliekenjacht geeft je een kans om speciale beloningen te vinden wanneer je een ontmoeting oplost in een expeditie. Je ziet aan de rechterkant in de expeditiekaart een icoontje en wanneer dat icoontje oplicht, betekent dat dat er minstens 1 reliek op de kaart ligt die je kunt verzamelen. Als dat reliek onder de mist ligt, zul je eerst verder moeten komen op de kaart zodat de mist optrekt en je dat reliek kan pakken. Verzamel al je relieken voordat je naar het volgende moeilijkheidsniveau gaat want niet-verzamelde relieken zullen op dat moment verdwijnen!


[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]


The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
De beloningen komen in 3 groepen: Veel voorkomend, minder voorkomend en zeldzaam. De kans op een veel voorkomende reliek is uiteraard groter dan die op een zeldzaam reliek maar dit verandert wanneer je Reliekentempel hoger wordt in niveau. Hiermee zullen de kansen op een zeldzaam reliek toenemen met ieder niveau, terwijl de kansen op een veel voorkomende reliek afnemen.


Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
Hier is een overzicht van de beloningen die deze relieken je kunnen geven en hoe waarschijnlijk welke beloning is:


{| style="text-align:center;"
{| style="text-align:center;"
!style="text-align: center;"| Common
!style="text-align: center;"| Veel Voorkomend
(Silver)
(Zilver)
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]


!style="text-align: center;"| Uncommon
!style="text-align: center;"| Minder Voorkomend
(Gold)
(Goud)
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]


!style="text-align: center;"| Rare
!style="text-align: center;"| Zeldzaam
(Jade)
(Jade)
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
|-  
|-  
| <div style="text-align: center;">20 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">20 Forgepunten</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">100 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">100 Forgepunten</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Oasis</div>
| <div style="text-align: center;">Oase</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">25 Goods (1 type)</div>
| <div style="text-align: center;">25 Goederen (1 type)</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">200 Goods (1 type)</div>
| <div style="text-align: center;">200 Goederen (1 type)</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Bazaar</div>
| <div style="text-align: center;">Bazaar</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Light Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Lichte eenheden</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">10 Rogues</div>
| <div style="text-align: center;">10 Schurken</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Shrine of Knowledge</div>
| <div style="text-align: center;">Kennisaltaar</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Ranged Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Afstandseenheden</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">Watchfire</div>
| <div style="text-align: center;">Wachtvuur</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">Wishing Well</div>
| <div style="text-align: center;">Wensput</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Fast Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Snelle eenheden</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">Small Medals Package</div>
| <div style="text-align: center;">Klein medaillepakket</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Renovation Kit</div>
| <div style="text-align: center;">Renovatiekit</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Heavy Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Zware eenheden</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Artillery Units</div>
| <div style="text-align: center;">5 Artillerie-eenheden</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Premium Decoration</div>
| <div style="text-align: center;">Premium decoratie</div>
| <div style="text-align: center;">25%</div>
| <div style="text-align: center;">25%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Double Blueprint</div>
| <div style="text-align: center;">Dubbele blauwdruk</div>
| <div style="text-align: center;">30%</div>
| <div style="text-align: center;">30%</div>
|-
|-
|}
|}

Versie van 15 aug 2016 22:06

Wat zijn Gilde-Expedities?

Gilde-Expedities zijn een cross-platform feature, gericht op samenwerking tussen jou en je mede gildeleden en waarbij jullie je een weg banen door een aantal locaties op zoek naar persoonlijke beloningen en gildemacht.

Expedities beginnen iedere dinsdag automatisch en duren dan 6 dagen. Iedere speler die lid is van een gilde en op zijn minst de IJzertijd heeft bereikt op het moment dat een expeditie begint, kan bijdragen aan het succes van zijn/haar gilde door deel te nemen aan de expeditie. Je kunt de gilde-expeditie betreden door de knop links onderin je speelscherm.

Als je je bij een gilde voegt of er eentje creëert terwijl er al een expeditie bezig is, zul je moeten wachten tot de volgende dinsdag voordat je mee kunt doen.

Expeditiekaart

ExpeditionMap.png

De kaart heeft, zoals je kunt zien, een jungle-thema en is voorzien van bijbehorende muziek. Iedere speler in het gilde heeft zijn eigen individuele kaart om te doorlopen, maar jullie delen allemaal dezelfde doelenbalk bovenin het scherm (of onderin op de appversie).

Die doelenbalk telt alle "expeditiepunten" bij elkaar op die je gilde heeft verzameld en wanneer je een nieuw doel behaalt, zul je gildemacht winnen. De macht voor je gilde zal elke dag worden uitbetaald tijdens de dagelijkse herberekening. Je kunt op de balk klikken voor meer details.

ExpeditionGoalBar.png

Expeditiepunten komen voort uit de ontmoetingen die je hebt op de verschillende locaties op de kaart. Deze ontmoetingen kunnen worden opgelost door te vechten of door het onderhandelspel te spelen. Wanneer je een ontmoeting oplost, kun je ook je persoonlijke beloning ophalen uit de schatkist die erachter ligt en doorgaan naar de volgende ontmoeting.

Wanneer je verder komt, zal de mist die over de kaart hangt, optrekken en zul je nieuwe ontmoetingen en schatkisten vinden. Houd er rekening mee dat grotere ontmoetingen altijd uitdagender zullen zijn dan hun kleinere variant. Mocht je verdwalen op de kaart dat zal de gouden pijl je altijd naar je huidige locatie wijzen.

Ontmoetingen oplossen

Je kunt tot 8 ontmoetingen op rij oplossen (je hebt dus 8 pogingen) en iedere keer dat je een gevecht begint of je eerste grondstoffen uitgeeft in het onderhandelspel, zal er 1 poging in mindering worden gebracht. Het aantal pogingen dat je nog over hebt, kun je zien in de pogingenbalk:

ExpeditionAttempts.png

Als je pogingen op zijn, kun je wachten tot ze zichzelf herstellen (je krijgt er 1 per uur bij) of extra pogingen kopen met medailles (of diamanten). De medailleprijs voor iedere poging zal toenemen naarmate je er meer koopt. Aan het eind van de expeditie zullen deze kosten zichzelf weer resetten, zodat je iedere week een frisse start hebt.

Ongeacht de uitkomst van je poging, zul je altijd een aantal expeditiepunten bijdragen aan de voortgangsbalk (maar als je verliest, zijn dat er uiteraard minder). Het gildedoel hangt af van het aantal gildeleden en hun tijdperken (deze worden vastgesteld aan het begin van de expeditie en zullen daarna ook niet meer veranderen gedurende die week) en wordt gedeeld met alle gildeleden.

Vechten

Zoals al gezegd, kun je ontmoetingen op 2 manieren oplossen - vechten of onderhandelen. Het vechten zou je al bekend moeten zijn want dit werkt hetzelfde als overal in het spel (continentkaart, PvP en GvG).

Het tijdperk en de algemene moeilijkheidsgraag van de tegenstanders hangen af van je eigen voortgang in je onderzoekstabel wanneer de expeditie begint. Je kunt ook twee-golf gevechten tegenkomen, net als eenheden met aanvals- en verdedigingsbonussen, afhankelijk van je eigen tijdperk.

Onderhandelen

Wanneer je voor het eerst onderhandelt, zie je dat je door 5 lokale bewoners wordt benaderd. Ze willen allemaal een specifieke grondstof van je hebben, maar ze vertellen je niet welke! Je zult uit een aantal grondstoffen kunnen kiezen:

NegotiationGame1.png

Zodra je de grondstoffen hebt gekozen, kun je op "onderhandelen" drukken (nu wordt er 1 poging in mindering gebracht). Onthoud dat je deze grondstoffen altijd kwijt bent vanuit je persoonlijke voorraad. De bevolking zal je dan voorzien van feedback, zoals hier:

NegotiationGameFeedback.png
  • Correct - Het aanbod is geaccepteerd. Dezelfde grondstof zou echter nog steeds verwacht kunnen worden door 1 of meerdere van de overgebleven bevolkingsleden (maar dat hoeft niet).
  • Verkeerde Persoon - Deze persoon heeft deze grondstof niet nodig maar 1 of meer van de overgebleven inwoners zal het wel accepteren.
  • Incorrect - Niemand heeft deze grondstof nodig: Geen van de overgebleven inwoners wil deze grondstof. Dit betekent dat hij ook grijs wordt weergegeven wanneer je je volgende beurt start.

Het is je waarschijnlijk al opgevallen dat het onderhandelscherm een aantal "beurten" heeft - dit komt doordat de lokale bevolking wil dat je hen de juiste grondstoffen geeft binnen 3 beurten. Telkens als je 5 grondstoffen selecteert en op "onderhandelen" drukt, spendeer je 1 beurt:

NegotationGame2.png

Wanneer je alle 3 de beurten hebt gehad, kun je enkel nog extra beurten kopen met diamanten of deze poging staken en op een later tijdstip terugkomen. Als je voor dat laatste kiest, zullen de grondstoffen waaruit je kunt kiezen, hetzelfde blijven maar er wordt wel veranderd wie van de inboorlingen welke grondstoffen wil.

Moeilijkheidsgraden

De expeditiekaart kan wel drie keer per week worden voltooid! Om de kaart opnieuw te veroveren, moet je hogere moeilijkheidsgraden ontgrendelen (level II en III). Klik op de ster links bovenin het scherm om het overzicht van moeilijkheidsgraden te openen:

ExpeditionsDifficulties.png

Zoals je kunt zien, staat de standaard moeilijkheidsgraad op niveau I en die is gratis. Om de hogere moeilijkheidsgraden te ontgrendelen, moet een gildeleider of -oprichter goederen betalen uit de gildekas. Ieder gildelid kan goederen doneren aan de gildekas, maar het uitgeven is enkel mogelijk voor leiders/oprichters.

De kosten per moeilijkheidsgraad zijn afhankelijk van het aantal gildeleden en hun tijdperk op het moment dat de expeditie begint. Iedere speler in je gilde zal kosten met zich meebrengen, afhankelijk van hun tijdperk. Je gilde zal de cumulatieve kosten voor alle gildeleden in één keer moeten betalen om dat moeilijkheidsniveau vrij te spelen. Wanneer dit gebeurt, is dat niveau beschikbaar voor alle gildeleden die aan de huidige expeditie meedoen.

Reliekentempel

De Reliekentempel is een Groots Gebouw dat speciaal ontworpen is voor fans van gilde-expedities. Je kunt de blauwdrukken hiervoor krijgen door ontmoetingen op te lossen of door te doneren in de Reliekentempels van andere spelers. Het heeft enkel een passieve bonus - De Reliekenjacht vaardigheid.

Ge hud relic inactive.png

Reliekenjacht geeft je een kans om speciale beloningen te vinden wanneer je een ontmoeting oplost in een expeditie. Je ziet aan de rechterkant in de expeditiekaart een icoontje en wanneer dat icoontje oplicht, betekent dat dat er minstens 1 reliek op de kaart ligt die je kunt verzamelen. Als dat reliek onder de mist ligt, zul je eerst verder moeten komen op de kaart zodat de mist optrekt en je dat reliek kan pakken. Verzamel al je relieken voordat je naar het volgende moeilijkheidsniveau gaat want niet-verzamelde relieken zullen op dat moment verdwijnen!

Ge hud relic.png

De beloningen komen in 3 groepen: Veel voorkomend, minder voorkomend en zeldzaam. De kans op een veel voorkomende reliek is uiteraard groter dan die op een zeldzaam reliek maar dit verandert wanneer je Reliekentempel hoger wordt in niveau. Hiermee zullen de kansen op een zeldzaam reliek toenemen met ieder niveau, terwijl de kansen op een veel voorkomende reliek afnemen.

Hier is een overzicht van de beloningen die deze relieken je kunnen geven en hoe waarschijnlijk welke beloning is:

Veel Voorkomend

(Zilver)

Ge relic common.png
Minder Voorkomend

(Goud)

Ge relic uncommon.png
Zeldzaam

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Forgepunten
10%
100 Forgepunten
20%
Oase
35%
25 Goederen (1 type)
20%
200 Goederen (1 type)
20%
Bazaar
35%
5 Lichte eenheden
3%
10 Schurken
12,5%
Kennisaltaar
10%
5 Afstandseenheden
3%
Wachtvuur
35%
Wensput
10%
5 Snelle eenheden
3%
Klein medaillepakket
12,5%
Renovatiekit
10%
5 Zware eenheden
3%
5 Artillerie-eenheden
3%
Premium decoratie
25%
Dubbele blauwdruk
30%