Goederen: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 2: Regel 2:
|[[Image:bazaar_4.png|right|link=]]
|[[Image:bazaar_4.png|right|link=]]
|'''Goederen'''[[file:Bazaar_4.png|24px|link=]]:  
|'''Goederen'''[[file:Bazaar_4.png|24px|link=]]:  
De goederen zijn zeldzame en waardevolle handelswaren. Er zijn veel goederen in het spel, en ze worden slechts geleidelijk beschikbaar door de eeuwen heen. Af en toe krijg je goederen als opdrachtbeloning, maar meestal moet je een bijbehorend goederengebouw bouwen en vervolgens productieorders aanzetten. Zowel het gebouw, als de productie ervan zijn goedkoop, en daarom is dit echt alleen de moeite waard met de juiste ruwe goed vaan de continentkaart. Je kan nooit alle goederen produceren, dus handel zo goed mogelijk via de mark om andere goederen te bemachtigen. Je hebt goederen nodig om vreedzaam te handelen in sectoren op de continentkaart en om technologieën te ontgrendelen. Geen goed is overbodig - na verloop van tijd moet je ze allemaal gebruiken.
De goederen zijn zeldzamde en waardevolle handelswaren welke je nodig hebt voor een aantal opties in het spel. Er zijn veel goederen in het spel en ze worden slechts geleidelijk beschikbaar door de eeuwen heen. Je kunt 5 verschillende soorten goederen produceren per tijdperk. Af en toe krijg je goederen als opdracht beloning, via ongelukjes of via de [[Gilde-expedities]] maar meestal moet je een bijbehorend [[Goederengebouwen|Goederengebouw]] bouwen en vervolgens productieorders aanzetten om bepaalde goederen te kunnen produceren. Zowel het gebouw, als de productie ervan zijn niet goedkoop en daarom is het echt alleen de moeite waard met het juiste ruwe goed van de [[Continentkaart]]. Als je een ruw goed hebt gevonden op de continentkaart dan zal je productie in het gebouw dat dit goed verbouwt een bonus krijgen en zul je 5x meer produceren dan wanneer je het ruwe goed niet bezit. Tot het moderne tijdperk zul je 2 verschillende ruwe goederen vinden per tijdperk. Daarom is het nooit mogelijk alle goederen te produceren van het betreffende tijdperk. De missende goederen kun je verkrijgen door te handelen op de markt met andere spelers.
 
Je hebt goederen nodig om vreedzaam te handelen in sectoren op de continentkaart en om technologieën te ontgrendelen, om te onderhandelen in de [[Gilde-expedities|Gilde-expeditie]] en om bepaalde opdrachten te voltooien. Geen goed is overbodig - na verloop van tijd moet je ze allemaal gebruiken.
|}


{| style="width: 100%;"
{| style="width: 100%;"
Regel 73: Regel 72:




==Refined Goods==
==Geraffineerde goederen==


With reaching the Modern Era, Goods will be refined. This means, that for the production of Goods not only Coins and Supplies are needed, but also Goods from previous eras. The Goods Deposits needed to boost those productions are also from previous eras. Therefore you will need Goods (Deposits) from Bronze and Colonia Age in the Modern Era to produce Modern Goods. For the Postmodern Era Goods (Deposits) from Iron and Industrial Age are needed.
Met het bereiken van het Moderne tijdperk zullen de goederen geraffineerd worden. Dit betekend dat voor de productie van goederen niet alleen munten en voorraden nodig zijn maar ook bepaalde goederen van vorige tijdperken. De Goederengebouwen die een bonus geven zullen dus ook van eerdere tijdperken zijn. Daarom heb je dus ook nog steeds goederen (gebouwen) van het Bronzen tijperk tot het Koloniale tijdperk nodig om de Moderne goederen te kunnen produceren. En voor het Postmoderne tijdperk goederen van het ijzeren en industriele tijdperk.


Since most Great Buildings and Special Buildings only produce unrefined Goods, they will not produce Goods from the current Age, but the double amount of Goods from the previous Ages, needed to produce Goods of the current Age.
Aangezien de meeste Grootse Gebouwen en Speciale gebouwen alleen maar ongeraffineerde goederen produceren en dus geen geraffineerde goederen zullen ze de goederen van de vorige tijdperken verdubbelen in deze gebouwen.


{| style="width: 100%;"
{| style="width: 100%;"
Regel 193: Regel 192:
|}
|}


==Special Goods==
==Speciale goederen==
[[Special Goods]] are available with the beginning of Arctic Future. They can't be produced in a goods building, but need to be collected with a Ship or Submarine. [[Special Goods]] can't be traded or plundered.
[[Speciale Goederen]] zijn beschikbaar vanaf de Arctische Toekomst. Deze goederen kunnen niet geproduceerd worden in een goederen gebouw maar moeten verzameld worden met een schip of onderzeeboot. [[Speciale Goederen]] kunnen niet verkregen worden via handel of plunderen.  


{|
{|

Versie van 28 dec 2020 05:32

Bazaar 4.png
GoederenBazaar 4.png:

De goederen zijn zeldzamde en waardevolle handelswaren welke je nodig hebt voor een aantal opties in het spel. Er zijn veel goederen in het spel en ze worden slechts geleidelijk beschikbaar door de eeuwen heen. Je kunt 5 verschillende soorten goederen produceren per tijdperk. Af en toe krijg je goederen als opdracht beloning, via ongelukjes of via de Gilde-expedities maar meestal moet je een bijbehorend Goederengebouw bouwen en vervolgens productieorders aanzetten om bepaalde goederen te kunnen produceren. Zowel het gebouw, als de productie ervan zijn niet goedkoop en daarom is het echt alleen de moeite waard met het juiste ruwe goed van de Continentkaart. Als je een ruw goed hebt gevonden op de continentkaart dan zal je productie in het gebouw dat dit goed verbouwt een bonus krijgen en zul je 5x meer produceren dan wanneer je het ruwe goed niet bezit. Tot het moderne tijdperk zul je 2 verschillende ruwe goederen vinden per tijdperk. Daarom is het nooit mogelijk alle goederen te produceren van het betreffende tijdperk. De missende goederen kun je verkrijgen door te handelen op de markt met andere spelers. Je hebt goederen nodig om vreedzaam te handelen in sectoren op de continentkaart en om technologieën te ontgrendelen, om te onderhandelen in de Gilde-expeditie en om bepaalde opdrachten te voltooien. Geen goed is overbodig - na verloop van tijd moet je ze allemaal gebruiken.

Bronstijd
Fine dye.png
Verf
Fine cypress.png
Hout
Fine alabaster.png
Marmer
Fine sandstone.png
Steen
Fine wine.png
Wijn
Ijzertijd
Fine ebony.png
Ebbenhout
Fine lead.png
Ijzer
Fine gems.png
Juwelen
Fine limestone.png
Kalksteen
Fine cloth.png
Doek
Vroege Middeleeuwen
Fine marble.png
Albast
Fine gold.png
Goud
Fine granite.png
Graniet
Fine honey.png
Honing
Fine bronze.png
Koper
Hoge Middeleeuwen
Fine brick.png
Baksteen
Fine herbs.png
Gedroogde kruiden
Fine glass.png
Glas
Fine salt.png
Zout
Fine ropes.png
Touw
Late Middeleeuwen
Fine basalt.png
Basalt
Fine brass.png
Geelkoper
Fine gunpowder.png
Buskruit
Fine silk.png
Zijde
Fine talc.png
Talkpoeder
Koloniale Tijdperk
Fine wire.png
Ijzerdraad
Fine coffee.png
Koffie
Fine paper.png
Papier
Fine porcelain.png
Porselein
Fine tar.png
Teer
Industriële Tijdperk
Fine fertilizer.png
Kunstmest
Fine rubber.png
Rubber
Fine coke.png
Cokes
Fine textiles.png
Textiel
Fine whaleoil.png
Walvistraan
Progressieve Tijdperk
Fine asbestos.png
Asbest
Fine petroleum.png
Benzine
Fine machineparts.png
Machineonderdelen
Fine explosives.png
Explosieven
Fine tinplate.png
Tinplaat


Geraffineerde goederen

Met het bereiken van het Moderne tijdperk zullen de goederen geraffineerd worden. Dit betekend dat voor de productie van goederen niet alleen munten en voorraden nodig zijn maar ook bepaalde goederen van vorige tijdperken. De Goederengebouwen die een bonus geven zullen dus ook van eerdere tijdperken zijn. Daarom heb je dus ook nog steeds goederen (gebouwen) van het Bronzen tijperk tot het Koloniale tijdperk nodig om de Moderne goederen te kunnen produceren. En voor het Postmoderne tijdperk goederen van het ijzeren en industriele tijdperk.

Aangezien de meeste Grootse Gebouwen en Speciale gebouwen alleen maar ongeraffineerde goederen produceren en dus geen geraffineerde goederen zullen ze de goederen van de vorige tijdperken verdubbelen in deze gebouwen.

Moderne tijdperk
Flavorants
Smaakstoffen
Convenience Food
kant-en-klaargerechten
Luxury Materials
Luxematerialen
Ferroconcrete
Gewapend beton
Packaging
Verpakkingen
Dye Tar Wine Coffee Alabaster Porcelain Sandstone Wire Cypress Paper
Postmoderne tijdperk
DNA Data
DNA Data
Renewable Resources
Renewable Resources
Semiconductors
Semiconductors
Steel
Steel
Filters
Filters
Cloth Whaleoil Ebony Fertilizer Gems Rubber Lead Coke Limestone Textiles
Hedendaagse Tijdperk
Gas
Gas
Electromagnets
Electromagnets
Bionics
Bionics
Plastics
Plastics
Robots
Robots
Granite Explosives Bronze Tinplate Honey Asbestos Marble Petroleum Gold Machineparts
Morgen
Translucent Concrete
Translucent Concrete
Smart Materials
Smart Materials
Fine papercrete.png
Papercrete
Preservatives
Preservatives
Nutrition Research
Nutrition Research
Glass Ferroconcrete Brick Luxury Materials Ropes Packaging Salt Flavorants Herbs Convenience Food
Toekomst
Algae
Algae
Biogeochemical Data
Biogeochemical Data
Purified Water
Purified Water
Supraconductors
Supraconductors
Nanoparticles
Nanoparticles
Silk DNA Data Gunpowder Renewable Resources Basalt Filters Talc Semiconductors Brass Steel
Arctische Toekomst
Nanowire
Nanowire
Transester Gas
Transester Gas
AI Data
AI Data
Paper Batteries
Paper Batteries
Bioplastics
Bioplastics
Wire Bionics Coffee Gas Porcelain Robots paper Electromagnets Tar Plastics
Oceanische toekomst
Pearls
Pearls
Artificial Scales
Artificial Scales
Corals
Corals
Biolight
Biolight
Plankton
Plankton
Coke Translucent Concrete Textiles Preservatives Fertilizer Papercrete Wahleoil Smart Materials Rubber Nutrition Research
Virtuele Toekomst
Data Crystals
Data Crystals
Golden Rice
Golden Rice
Cryptocash
Cryptocash
Nanites
Nanites
Tea Silk
Tea Silk
Granite Supraconductors Honey Purified Water Gold Biogeochemical Data Bronze Nanoparticles Marble Algae

Speciale goederen

Speciale Goederen zijn beschikbaar vanaf de Arctische Toekomst. Deze goederen kunnen niet geproduceerd worden in een goederen gebouw maar moeten verzameld worden met een schip of onderzeeboot. Speciale Goederen kunnen niet verkregen worden via handel of plunderen.

Arctic Future Oceanic Future
Hub main icon promethium.png
Promethium
Orichalcum.png
Orichalcum
Nanowire
Nanowire
Transester Gas
Transester Gas
AI Data
AI Data
Paper Batteries
Paper Batteries
Bioplastics
Bioplastics
Medals
Medals
Pearls
Pearls
Artificial Scales
Artificial Scales
Corals
Corals
Biolight
Biolight
Plankton
Plankton
Medals
Medals