Militaire drummer: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
<!-- This page is automatically generated. Manual edits will be overwritten! -->
<!-- This page is automatically generated. Manual edits will be overwritten! -->
{|  
{|  
|-
|-  
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{sized-external-image|90px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_90x90/armyuniticons_90x90_military_drummer.jpg}}
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{sized-external-image|90px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_90x90/armyuniticons_90x90_military_drummer.jpg}}
|-
|-  
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Eigenschappen'''
|-
|-  
| style="width: 30%;" | '''Te trainen in::'''
| style="width: 30%;" | '''Te trainen in::'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military.png}} [[Drummerschool]]
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military.png}} [[Drummerschool]]
|-
|-  
| style="width: 30%;" | '''Trainingskosten:'''
| style="width: 30%;" | '''Trainingskosten:'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_construction_reduction.png}} 150 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/money.png}}, 150 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/supplies.png}}
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_construction_reduction.png}} 150 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/money.png}}, 150 {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/supplies.png}}
|-
|-  
| style="width: 30%;" | '''Trainingstijd:'''
| style="width: 30%;" | '''Trainingstijd:'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time.png}} 1d<br />{{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military_boost.png}} De gilderekruteringsbonus verlaagt de trainingstijd
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time.png}} 1d<br />{{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military_boost.png}} De gilderekruteringsbonus verlaagt de trainingstijd
|-
|-  
| style="width: 30%;" | '''Genezingstijd:'''
| style="width: 30%;" | '''Genezingstijd:'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time.png}} 2u 24m per levenspunt
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time.png}} 2u 24m per levenspunt
|-
|-  
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Vaardigheden'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Vaardigheden'''
|-
|-  
|-
|-  
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}}<br />[[Eenheidvaardigheden#Moraal|Moraal]]
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png}}<br />[[Eenheidvaardigheden#Moraal|Moraal]]
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
| Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
|-
|-  
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}}<br />[[Eenheidvaardigheden#Verenigde troepen|Verenigde troepen]]
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png}}<br />[[Eenheidvaardigheden#Verenigde troepen|Verenigde troepen]]
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +6. Niet te stapelen.
| Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +6. Niet te stapelen.
Regel 29: Regel 29:




<!-- SMW code -->
<span style="display:none">
<noinclude>
[[Category:Geen tijdperk Eenheden]]
[[Age::Geen tijdperk]]
[[UnitType::Lichte eenheid]]
[[TypeImage::https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee.png]]
[[Attack::10]]
[[Defense::10]]
[[Range::1]]
[[Movement::14]]
[[AgeBackgroundColor::654321]]
[[AgeBorderColor::123456]]
[[AgeFontColor::efdba6]]
[[Points::200]]
[[Name::Militaire drummer]]
[[ExternalImage::https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_90x90/armyuniticons_90x90_military_drummer.jpg]]
[[SkillIcon1::https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale.png]]
[[SkillName1::Moraal]]
[[SkillIcon2::https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally.png]]
[[SkillName2::Verenigde troepen]]
</span>
</noinclude>
{| style="margin: auto;"
{| style="margin: auto;"
|-
|-  
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tijdperk
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tijdperk
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type
Regel 63: Regel 40:
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense.png}}<br />Bonus
|-
|-  
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_military_drummer.jpg}}<br />Geen tijdperk
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_military_drummer.jpg}}<br />Geen tijdperk
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee.png}} Lichte eenheid
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foenl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee.png}} Lichte eenheid

Versie van 12 jan 2021 11:14

armyuniticons_90x90_military_drummer.jpg
Eigenschappen
Te trainen in::
military.png
Drummerschool
Trainingskosten:
icon_construction_reduction.png
150
money.png
, 150
supplies.png
Trainingstijd:
time.png
1d
military_boost.png
De gilderekruteringsbonus verlaagt de trainingstijd
Genezingstijd:
time.png
2u 24m per levenspunt
Vaardigheden
morale.png

Moraal
Alle eenheden van het eigen leger beginnen een gevecht met 1 pantserpunt. Niet op te sparen.
rally.png

Verenigde troepen
Alle vriendelijke eenheden beginnen de strijd met een aanvals- en verdedigingsbonus van +6. Niet te stapelen.


Tijdperk Type
rank.png
attack.png
defense.png
range.png
movement.png
attack.png

Bonus
defense.png

Bonus
armyuniticons_50x50_military_drummer.jpg

Geen tijdperk
light_melee.png
Lichte eenheid
200 10 10 1 14 Geen Geen