Sociale acties: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Regel 8: Regel 8:
Je kunt woongebouwen en productie gebouwen van je buurvrouw of buurman motiveren. De huidige productie wordt dan verdubbeld in dat gebouw - wanneer je dit doet dan is het veel meer waard als je een langere productie hebt lopen. Motiveren heeft een mooi neveneffect - een gemotiveerd gebouw kan niet langer meer geplunderd worden. Net als bij opknappen kun je ook bij motiveren een blauwdruk krijgen, die je nodig hebt voor je [[Grootse Gebouwen]]
Je kunt woongebouwen en productie gebouwen van je buurvrouw of buurman motiveren. De huidige productie wordt dan verdubbeld in dat gebouw - wanneer je dit doet dan is het veel meer waard als je een langere productie hebt lopen. Motiveren heeft een mooi neveneffect - een gemotiveerd gebouw kan niet langer meer geplunderd worden. Net als bij opknappen kun je ook bij motiveren een blauwdruk krijgen, die je nodig hebt voor je [[Grootse Gebouwen]]


==Attack==
==Aanvallen==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Je kunt je buurvrouw of buurman ook aanvallen en kijken wie van jullie de sterkste is en zo ook punten ontvangen voor [[Buurt toernooien]], tevens ook een goede manier om medailles te verzamelen. Het [[Leger_en_gevechten|gevecht]] werkt hetzelfde als gevechten op de [[Continentkaart]] echter vecht je nu tegen het verdedigend leger die de desbetreffende speler heeft opgesteld.


==Plundering==
==Plundering==

Versie van 8 jan 2021 16:54

Social Interactions

Je kunt grote voordelen halen uit het vredig samen leven met andere spelers. Als je andere spelers helpt krijg je wat munten voor je support. Echter als je geholpen wordt is dit heel duidelijk zichtbaar. Om een speler te helpen of aan te vallen moet je zijn stad bezoeken en dan kun je één van de opties selecteren. Maar onthoud dat je maar 1 aktie per 24 uur kunt doen bij een andere speler - aangezien een aanval telt als een aktie, kun je maar 1x per dag vechten of 1 van de andere 2 interacties kiezen.


Opknappen

Je kunt de Culturele gebouwen en decoraties van een buurvrouw of buurman opknappen. Het corresponderende geluk is dan voor 12 uur verdubbeld. Ook kun je een Blauwdruk krijgen als je dit doet. Een blauwdruk heb je nodig om een Groots Gebouw te kunnen bouwen.

Motiveren

Je kunt woongebouwen en productie gebouwen van je buurvrouw of buurman motiveren. De huidige productie wordt dan verdubbeld in dat gebouw - wanneer je dit doet dan is het veel meer waard als je een langere productie hebt lopen. Motiveren heeft een mooi neveneffect - een gemotiveerd gebouw kan niet langer meer geplunderd worden. Net als bij opknappen kun je ook bij motiveren een blauwdruk krijgen, die je nodig hebt voor je Grootse Gebouwen

Aanvallen

Je kunt je buurvrouw of buurman ook aanvallen en kijken wie van jullie de sterkste is en zo ook punten ontvangen voor Buurt toernooien, tevens ook een goede manier om medailles te verzamelen. Het gevecht werkt hetzelfde als gevechten op de Continentkaart echter vecht je nu tegen het verdedigend leger die de desbetreffende speler heeft opgesteld.

Plundering

After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for Great Buildings, although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.

Aid

You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.

  • The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
  • How does the aid button work exactly?
    • Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
    • If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
  • You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
  • It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!