Sociale acties: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
kGeen bewerkingssamenvatting
 
(13 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]]Je kunt grote voordelen halen uit het vredig samen leven met andere spelers. Als je andere spelers helpt krijg je wat munten voor je support. Echter als je geholpen wordt is dit heel duidelijk zichtbaar. Om een speler te helpen of aan te vallen moet je zijn stad bezoeken en dan kun je één van de opties selecteren. Maar onthoud dat je maar 1 aktie per 24 uur kunt doen bij een andere speler - aangezien een aanval telt als een aktie, kun je maar 1x per dag vechten of 1 van de andere 2 interacties kiezen.
[[File:helpen of plunderen.png|200px|left|link=Sociale acties]]
__NOTOC__
__TOC__
<br><br>
===Wat zijn Sociale acties===
Je kunt grote voordelen halen uit het vredig samen leven met andere spelers. Als je andere spelers helpt krijg je wat munten voor je support. Echter als je geholpen wordt is dit heel duidelijk zichtbaar. Om een speler te helpen of aan te vallen moet je zijn stad bezoeken en dan kun je één van de opties selecteren. Maar onthoud dat je maar 1 aktie per 24 uur kunt doen bij een andere speler - aangezien een aanval telt als een aktie, kun je maar 1x per dag vechten of 1 van de andere 2 interacties kiezen.


[[File:opknappen.png|right|100px]]
==Opknappen==
==Opknappen==
Je kunt de Culturele gebouwen en decoraties van een buurvrouw of buurman opknappen. Het corresponderende geluk is dan voor 12 uur verdubbeld. Ook kun je een Blauwdruk krijgen als je dit doet. Een blauwdruk heb je nodig om een [[Grootse Gebouwen|Groots Gebouw]] te kunnen bouwen.
Je kunt de Culturele gebouwen en decoraties van een buurvrouw of buurman opknappen. Het gebouw wat is opgeknapt is dan voor 12 uur verdubbeld. Ook kun je een Blauwdruk krijgen als je dit doet. Een blauwdruk heb je nodig om een [[Grootse Gebouwen|Groots Gebouw]] te kunnen bouwen.


==Motivation==
[[File:motiveren.png|left|100px]]
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
==Motiveren==
Je kunt woongebouwen en productie gebouwen van je buurvrouw of buurman motiveren. De huidige productie wordt dan verdubbeld in dat gebouw - wanneer je dit doet dan is het veel meer waard als je een langere productie hebt lopen. Motiveren heeft een mooi neveneffect - een gemotiveerd gebouw kan niet langer meer geplunderd worden. Net als bij opknappen kun je ook bij motiveren een blauwdruk krijgen, die je nodig hebt voor je [[Grootse Gebouwen]]<br>
<br>


==Attack==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.


==Plundering==
[[File:aanvallen.png|180px|right]]
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
==Aanvallen==
Je kunt je buurvrouw of buurman ook aanvallen en kijken wie van jullie de sterkste is en zo ook punten ontvangen voor [[Buurt toernooien]], tevens ook een goede manier om medailles te verzamelen. Het [[Leger_en_gevechten|gevecht]] werkt hetzelfde als gevechten op de [[Continentkaart]] echter vecht je nu tegen het verdedigend leger die de desbetreffende speler heeft opgesteld.<br>


==Aid==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
[[File:Plunderen.png|100px|left]]
* How does the aid button work exactly?
==Plunderen==
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
Na een succesvolle aanval krijg je de optie om bij de speler te plunderen. Je kunt de meeste gebouwen plunderen wanneer hun productie afgerond is, dit gebouw geeft jou dan zijn productie en laat voor de andere speler niks meer achter.Daarnaast kan het je ook blauwdrukken voor [[Grootse Gebouwen]] opleveren maar de kans om een blauwdruk te krijgen is hoger wanneer je de buurvrouw of buurman helpt.[[File:plunderen goederen gebouw.png|200|right]]<br>
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
<br><br>
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
<br>
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
 
 
 
==Helpen==
[[File:burenlijst.png|600px|left]]<br><br>
<br><br>
<br>
 
 
 
Je kunt bijna ieder gebouw in de stad van je buren opknappen of motiveren simpelweg door te klikken op de knop onder het portret op de sociale balk. Hiervoor hoef je dus niet de stad te bezoeken.
 
Je vindt ook deze help-knop ook in het tabje nieuws onder geschiedenis - als iemand je heeft geholpen, kun je onmiddellijk je vriendelijkheid teruggeven.
Het is echter nog steeds mogelijk om een ​​speler te bezoeken en te kiezen welke actie te doen en welk gebouw te polijsten/motiveren. Welke manier ga je kiezen? Dit is helemaal aan jou!
 
De help-knop motiveert of polijst automatisch een gebouw van de betreffende speler zonder hem te bezoeken.
* Hoe werkt de hulpknop precies?
 
De hulpprioriteit is automatisch en wordt beheerd door het spel zelf. De manier waarop dit werkt is dat de code rekening houdt met de huidige productie van de gebouwen en prioriteit geeft op basis van de volgende criteria en volgorde:
 
1. Fragmenten<br>
2. Forgepunten (bijvoorbeeld Heldenpilaar niveau 7)<br>
3. Willekeurige goederen (bijvoorbeeld de Koninklijke cascade of de Woonvertrekken van atleten)<br>
4. Tijdperkgoederen (bijvoorbeeld de Karavanserai of de Kiosk)<br>
5. Gebouwen die eenheden geven (bijvoorbeeld de Gouverneurvilla)<br>
6. Medailles (bijvoorbeeld het Paalhuis of het Altaar van ontzag)<br>
7. Blauwdrukken (bijvoorbeeld het Altaar van inspiratie)<br>
8. Gildemacht<br>
9. Munt / Voorraden / Tevredenheid<br>
 
 
Dit verwijst naar de productie van het gebouw, en binnen elk criterium zullen gebouwen die hogere hoeveelheden produceren altijd een hogere prioriteit hebben dan gebouwen die lagere hoeveelheden produceren. Om dit in voorbeelden te zetten:
 
Dit betekent dat Forgepunten die gebouwen produceren altijd voorrang hebben op gebouwen die willekeurige goederen, tijdperkgoederen, medailles of blauwdrukken produceren.
* Dat betekent dat een gebouw dat 3 forgepunten produceert voorrang heeft boven een gebouw dat 1 forgepunt produceert.
* Een gebouw dat forgepunten produceert waarvan het motiverende effect geen effect heeft op de geproduceerde goederen van dat gebouw, krijgt echter geen prioriteit boven de andere gebouwen die in het eerste voorbeeld worden genoemd.<br>
 
==Vriendelijke helpers==
{{Sjabloon:Video_advertenties_Vriendelijke_helpers}}

Huidige versie van 7 aug 2023 om 19:33

Helpen of plunderen.png



Wat zijn Sociale acties

Je kunt grote voordelen halen uit het vredig samen leven met andere spelers. Als je andere spelers helpt krijg je wat munten voor je support. Echter als je geholpen wordt is dit heel duidelijk zichtbaar. Om een speler te helpen of aan te vallen moet je zijn stad bezoeken en dan kun je één van de opties selecteren. Maar onthoud dat je maar 1 aktie per 24 uur kunt doen bij een andere speler - aangezien een aanval telt als een aktie, kun je maar 1x per dag vechten of 1 van de andere 2 interacties kiezen.

Opknappen.png

Opknappen

Je kunt de Culturele gebouwen en decoraties van een buurvrouw of buurman opknappen. Het gebouw wat is opgeknapt is dan voor 12 uur verdubbeld. Ook kun je een Blauwdruk krijgen als je dit doet. Een blauwdruk heb je nodig om een Groots Gebouw te kunnen bouwen.

Motiveren.png

Motiveren

Je kunt woongebouwen en productie gebouwen van je buurvrouw of buurman motiveren. De huidige productie wordt dan verdubbeld in dat gebouw - wanneer je dit doet dan is het veel meer waard als je een langere productie hebt lopen. Motiveren heeft een mooi neveneffect - een gemotiveerd gebouw kan niet langer meer geplunderd worden. Net als bij opknappen kun je ook bij motiveren een blauwdruk krijgen, die je nodig hebt voor je Grootse Gebouwen


Aanvallen.png

Aanvallen

Je kunt je buurvrouw of buurman ook aanvallen en kijken wie van jullie de sterkste is en zo ook punten ontvangen voor Buurt toernooien, tevens ook een goede manier om medailles te verzamelen. Het gevecht werkt hetzelfde als gevechten op de Continentkaart echter vecht je nu tegen het verdedigend leger die de desbetreffende speler heeft opgesteld.


Plunderen.png

Plunderen

Na een succesvolle aanval krijg je de optie om bij de speler te plunderen. Je kunt de meeste gebouwen plunderen wanneer hun productie afgerond is, dit gebouw geeft jou dan zijn productie en laat voor de andere speler niks meer achter.Daarnaast kan het je ook blauwdrukken voor Grootse Gebouwen opleveren maar de kans om een blauwdruk te krijgen is hoger wanneer je de buurvrouw of buurman helpt.

200






Helpen

Burenlijst.png







Je kunt bijna ieder gebouw in de stad van je buren opknappen of motiveren simpelweg door te klikken op de knop onder het portret op de sociale balk. Hiervoor hoef je dus niet de stad te bezoeken.

Je vindt ook deze help-knop ook in het tabje nieuws onder geschiedenis - als iemand je heeft geholpen, kun je onmiddellijk je vriendelijkheid teruggeven. Het is echter nog steeds mogelijk om een ​​speler te bezoeken en te kiezen welke actie te doen en welk gebouw te polijsten/motiveren. Welke manier ga je kiezen? Dit is helemaal aan jou!

De help-knop motiveert of polijst automatisch een gebouw van de betreffende speler zonder hem te bezoeken.

  • Hoe werkt de hulpknop precies?

De hulpprioriteit is automatisch en wordt beheerd door het spel zelf. De manier waarop dit werkt is dat de code rekening houdt met de huidige productie van de gebouwen en prioriteit geeft op basis van de volgende criteria en volgorde:

1. Fragmenten
2. Forgepunten (bijvoorbeeld Heldenpilaar niveau 7)
3. Willekeurige goederen (bijvoorbeeld de Koninklijke cascade of de Woonvertrekken van atleten)
4. Tijdperkgoederen (bijvoorbeeld de Karavanserai of de Kiosk)
5. Gebouwen die eenheden geven (bijvoorbeeld de Gouverneurvilla)
6. Medailles (bijvoorbeeld het Paalhuis of het Altaar van ontzag)
7. Blauwdrukken (bijvoorbeeld het Altaar van inspiratie)
8. Gildemacht
9. Munt / Voorraden / Tevredenheid


Dit verwijst naar de productie van het gebouw, en binnen elk criterium zullen gebouwen die hogere hoeveelheden produceren altijd een hogere prioriteit hebben dan gebouwen die lagere hoeveelheden produceren. Om dit in voorbeelden te zetten:

Dit betekent dat Forgepunten die gebouwen produceren altijd voorrang hebben op gebouwen die willekeurige goederen, tijdperkgoederen, medailles of blauwdrukken produceren.

  • Dat betekent dat een gebouw dat 3 forgepunten produceert voorrang heeft boven een gebouw dat 1 forgepunt produceert.
  • Een gebouw dat forgepunten produceert waarvan het motiverende effect geen effect heeft op de geproduceerde goederen van dat gebouw, krijgt echter geen prioriteit boven de andere gebouwen die in het eerste voorbeeld worden genoemd.

Vriendelijke helpers

Vriendelijke helpers is een functie waarmee je met één druk op de knop alle leden van een groep kunt motiveren of helpen!


Uiterlijk Beloning
AidAllVideoAds.jpg Klik op de sociale knop om toegang te krijgen tot de functie
Door een korte videoclip te bekijken, ontgrendel je de mogelijkheid om de vriendelijke helper te gebruiken voor een groep naar keuze! Met elke ontgrendeling kun je al je vrienden, buren of gildegenoten helpen! Met een simpele tik is het klaar!


Houd er rekening mee dat je een videoclip moet bekijken om elke groep afzonderlijk te helpen.

AidAllVideoAds2.jpg
De spelers die de video's niet zien, hebben deze functionaliteit ook beschikbaar met een simpele klik/tik kun je vrienden, buren of gildeleden helpen! Met een klik is het klaar! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png De spelers die geen videoclips zien, worden in plaats daarvan op de hoogte gebracht door een gitaarpictogram, waarop je eenvoudig kunt tikken om deze boosts te ontvangen. Hiervoor geldt echter dezelfde limiet, met een maximum van 4 uur.