Spelersranglijst: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(6 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png|link=]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] Basis==


Your points in the ranking consist of:
Je ranglijstpunten bestaan uit:
;Battle points
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
;Goods spent
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
;Buildings points
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
;Gevechtspunten
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
:Alle punten van gevechten die je voert, tellen mee voor de ranglijst.
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
;Uitgegeven Goederen
:Wanneer goederen worden uitgegeven, zal de puntenwaarde daarvan worden toegevoegd aan de ranglijstpunten. Goederen kun je bijvoorbeeld uitgeven in de onderzoekstabel, aan Grootse Gebouwen, onderhandelingen etcetera. De enige goederen die niet meetellen voor de ranglijst, zijn goederen die worden geruild op de handelsmarkt (om misbruik te voorkomen). De waarde van goederen verschilt per tijdperk (hoe hoger het tijdperk, hoe meer punten ze opleveren).
 
;Gebouwpunten
:Alle gebouwen in het spel hebben een bepaalde puntenwaarde, gebaseerd op hun omvang, tijdperk en type (evenement- en premiumgebouwen zijn iets waardevoller dan andere, standaard gebouwen).  
 
De ranglijstwaarde van Grootse Gebouwen bestaat uit 3 onderdelen:
* Standaard gebouwwaarde - een waarde die een normaal gebouw van dat tijdperk en diezelfde omvang zou hebben.
* Waarde van goederen die uitgegeven moeten worden om het GG in de steigers te zetten.
* Waarde van forgepunten die in het gebouw zijn gestoken om het op het huidige niveau te krijgen.


==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
Below you can see a detailed explanation of each factor.
Hieronder vind je de details van iedere factor.


====[[File:Rank4.png|link=]] Battle points====
====[[File:Rank4.png|link=]] Gevechtspunten====
The amount of ranking points that you get from a battle is:
Het aantal ranglijstpunten dat je van een gevecht krijgt, is:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Aantal verkregen gevechtspunten / 50</span></blockquote>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.
Alle gevechten tellen mee, zonder uitzondering. Uiteraard krijg je geen ranglijstpunten als je het gevecht verloren hebt.


===[[File:Rank5.png|link=]] Goods spent===
===[[File:Rank5.png|link=]] Uitgegeven goederen===
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
Goederen hebben verschillende waardes, afhankelijk van hun tijdperk. Hoe hoger het tijdperk, hoe meer ze waard zijn en ieder goed heeft een basiswaarde.<br />
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
Geraffineerde goederen hebben een basiswaarde + de waarde van het goed dat is betaald om het te produceren. Op diezelfde manier hebben verwerkte goederen hun eigen waarde + de waarde van het respectievelijke geraffineerde goed.<br />
The values can be seen below:<br />
Hieronder vind je de waardes:<br />
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt'  
{|   
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Tijdperk [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Waarde
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronstijd</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>IJzertijd</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Vroege Middeleeuwen</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Hoge Middeleeuwen</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middeleeuwen</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Koloniale tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industriële tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressieve tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Moderne tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmoderne tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Hedendaagse tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Toekomst</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctische toekomst</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22.5
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Promethium</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Oceanische toekomst</b>
|  style="text-align: center;" | 29
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Orichalcum</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | '''Virtuele toekomst'''
| style="text-align: center;" | 33
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Ruimterijdperk Mars'''
| style="text-align: center;" | 37.5
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1" | '''Mars Ore'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Ruimtetijdperk Astroïde gordel'''
| style="text-align: center;" | 44.5
|-
| style="text-align: center;background-color: #271e2c" | '''Asteroid Ice'''
| style="text-align: center;" | 10
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Ruimtetijdperk Venus'''
| style="text-align: center;" | 49.5
|-
| style="text-align: center;background-color: #99540b" | '''Venus Carbon'''
| style="text-align: center;" | 10
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
De basiswaarde start met 2.5 in de Bronstijd en neemt ieder tijdperk met 0.5 toe. Het Moderne Tijdperk introduceert de geraffineerde goederen, dus de waarde van het respectievelijke goed wordt toegevoegd aan de basiswaarde (bijvoorbeeld: Voor het Moderne Tijdperk is het de basiswaarde van 6.5 + de basiswaarde van het Koloniale Tijdperk (5) , wat samen 11.5 maakt). Op dezelfde manier werkt het vanaf Morgen, waar verwerkte goederen worden geïntroduceerd.
 
===[[File:Rank6.png|link=]] Gebouwpunten===
Wanneer een gebouw in de stad wordt geplaatst, wordt zijn puntenwaarde toegevoegd aan de ranglijstpunten. Wanneer het gebouw wordt verwijderd, wordt die puntenwaarde weer in mindering gebracht. Voor Grootse Gebouwen is deze berekeningsmethode anders.


===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===
====[[File:Rank7.png|link=]] Normale gebouwen====
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
De ranglijstpunten voor ieder gebouw, worden als volgt berekend:
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Breedte * Lengte * Gebouwtypefactor * Tijdperkfactor</span></blockquote>
====[[File:Rank7.png|link=]] City buildings====
De breedte en lengte spreken voor zich, maar de andere factoren kunnen wel wat uitleg gebruiken:
The ranking points for each building is calculated in the following way:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:


;Building Type Factor
;Gebouwtypefactor
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:Voor de meeste gebouwen is dit 1. Voor diamantengebouwen en evenementgebouwen is het 2 (een gebouw kan overigens niet tegelijkertijd diamantengebouw EN evenementgebouw zijn). Het stadhuis heeft de hoogste gebouwtypefactor, namelijk 3.
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
:Dit betekent in principe dat diamantengebouwen en evenementgebouwen twee keer zoveel waard zijn als normale gebouwen uit hetzelfde tijdperk.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>
<sub>*Kloosters worden gezien als evenementgebouw en dus is voor hen ook de factor 2.</sub>


;Age Factor
;Tijdperkfactor
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
{|  
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Tijdperkfactor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Waarde
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Steentijd</b>
|  style="text-align: center;" | 2
|  style="text-align: center;" | 2
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronstijd</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>IJzertijd</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Vroege Middeleeuwen</b>
|  style="text-align: center;" | 10
|  style="text-align: center;" | 10
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Hoge Middeleeuwen</b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middeleeuwen</b>
|  style="text-align: center;" | 30
|  style="text-align: center;" | 30
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Koloniale tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 50
|  style="text-align: center;" | 50
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industriële tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressieve tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 150
|  style="text-align: center;" | 150
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Moderne tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 250
|  style="text-align: center;" | 250
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmoderne tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 400
|  style="text-align: center;" | 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Hedendaagse tijdperk</b>
|  style="text-align: center;" | 600
|  style="text-align: center;" | 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Morgen</b>
|  style="text-align: center;" | 1 000
|  style="text-align: center;" | 1 000
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Toekomst</b>
|  style="text-align: center;" | 1 600
|  style="text-align: center;" | 1 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctische toekomst</b>
|  style="text-align: center;" | 2 400
|  style="text-align: center;" | 2 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center; background-color: #225a4b;" | <b>Oceanische toekomst</b>
|  style="text-align: center;" | 3 000
|-
|  style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Virtuele toekomst</b>
|  style="text-align: center;" | 4 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Ruimtetijdperk Mars'''
| style="text-align: center;" | 6 500
|-
| style="text-align: center; background-color: #271e2c;" | '''Ruimtetijdperk Astroïde gordel'''
| style="text-align: center;" | 9 000
|-
| style="text-align: center; background-color: #99540b;" | '''Ruimtetijdperk Venus'''
| style="text-align: center;" | 10 500
|-  
|  style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>Geen tijdperk <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>Meerdere tijdperken <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|  style="text-align: center;" | Neemt de waarde aan van de tijdperkfactor van het tijdperk waar het gebouw zich op dat moment in bevindt.  
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>Alle tijdperken <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|}
|}


<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> Geen Tijdperk.</span> Dit zijn er maar twee: De Sterrenwacht en de Reliekentempel.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> Bijvoorbeeld het Kampioenenverblijf.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> Bijvoorbeeld de Overwinningstoren of de Wensput.


:;Example:
:;Voorbeeld:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:Een arbeiderswoning uit de IJzertijd is 16 punten waard want het heeft een omvang van 2 bij 2, is een normaal gebouw en komt uit de IJzertijd. De formule zegt dus:
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:Breedte * Lengte * Gebouwtypefactor * Tijdperkfactor
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16


====[[File:Rank8.png|link=]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] Grootse Gebouwen====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
Grootse Gebouwen worden op een andere manier berekend dan de andere gebouwen in een stad. De formule is:
The formula is:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Waarde van een standaard gebouw van hetzelfde tijdperk en dezelfde omvang + Waarde van goederen die zijn uitgegeven om het GG in de steigers te zetten + Waarde van forgepunten die benodigd waren om het huidige niveau te bereiken.</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
 
;Example:
;Voorbeeld:
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:Het Standbeeld van Zeus in de steigers, is 390 punten waard:
:# Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:# Waarde van een standaard gebouw van hetzelfde tijdperk en dezelfde omvang is 3*2*1*2.5=15
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# Waarde van goederen die zijn uitgegeven om het GG in de steigers te zetten is 150*2.5=375
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:# Waarde van forgepunten die benodigd waren om het huidige niveau te bereiken is 0, want er zijn nog geen forgepunten in gestopt.
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
: Zodra dit Standbeeld van Zeus niveau 1 bereikt, zal de waarde met 600 punten toenemen want het bereiken van niveau 1 kost 40 forgepunten en 1 forgepunt is 15 ranglijstpunten waard.
<br />
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
: Onthoud ook dat al deze punten weer worden verminderd wanneer je een Groots Gebouw verwijdert. Dit betekent dat ook de punten voor uitgegeven goederen om hem in de steigers te zetten, zullen worden verwijderd wanneer je een Groots Gebouw uit je stad haalt.


==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' afronding==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
Het kan voorkomen dat je geen vast puntenaantal hebt. Heb je bijvoorbeeld 100 punten en doneer je 3 rubber aan je gildekas, dan heb je 116.5 punten - rubber is een goed uit het Industriële Tijdperk dus is het 5.5 punten per stuk waard, dus die donatie is 3*5.5 waard, oftewel 16.5 . Ook al heb je 116.5 punten, het spel toont 116. De reden hiervoor is dat we er simpelweg voor hebben gekozen de getallen na de komma eraf te halen bij het tonen, aangezien dat technisch eenvoudiger is dan correcte wiskundige afrondingen te laten doen (het vereist geen servercapaciteit en is minder gevoelig voor fouten). Uiteraard wordt het juiste getal nog steeds opgeslagen in de database dus die 0.5 punt gaat niet verloren en zodra je de andere 0.5 punt krijgt, wordt hij ook weer correct weergegeven.

Huidige versie van 11 jul 2022 om 08:29

Rank2.png Basis

Je ranglijstpunten bestaan uit:

Gevechtspunten
Alle punten van gevechten die je voert, tellen mee voor de ranglijst.
Uitgegeven Goederen
Wanneer goederen worden uitgegeven, zal de puntenwaarde daarvan worden toegevoegd aan de ranglijstpunten. Goederen kun je bijvoorbeeld uitgeven in de onderzoekstabel, aan Grootse Gebouwen, onderhandelingen etcetera. De enige goederen die niet meetellen voor de ranglijst, zijn goederen die worden geruild op de handelsmarkt (om misbruik te voorkomen). De waarde van goederen verschilt per tijdperk (hoe hoger het tijdperk, hoe meer punten ze opleveren).
Gebouwpunten
Alle gebouwen in het spel hebben een bepaalde puntenwaarde, gebaseerd op hun omvang, tijdperk en type (evenement- en premiumgebouwen zijn iets waardevoller dan andere, standaard gebouwen).

De ranglijstwaarde van Grootse Gebouwen bestaat uit 3 onderdelen:

  • Standaard gebouwwaarde - een waarde die een normaal gebouw van dat tijdperk en diezelfde omvang zou hebben.
  • Waarde van goederen die uitgegeven moeten worden om het GG in de steigers te zetten.
  • Waarde van forgepunten die in het gebouw zijn gestoken om het op het huidige niveau te krijgen.

Rank3.png Details

Hieronder vind je de details van iedere factor.

Rank4.png Gevechtspunten

Het aantal ranglijstpunten dat je van een gevecht krijgt, is:

Aantal verkregen gevechtspunten / 50

Alle gevechten tellen mee, zonder uitzondering. Uiteraard krijg je geen ranglijstpunten als je het gevecht verloren hebt.

Rank5.png Uitgegeven goederen

Goederen hebben verschillende waardes, afhankelijk van hun tijdperk. Hoe hoger het tijdperk, hoe meer ze waard zijn en ieder goed heeft een basiswaarde.
Geraffineerde goederen hebben een basiswaarde + de waarde van het goed dat is betaald om het te produceren. Op diezelfde manier hebben verwerkte goederen hun eigen waarde + de waarde van het respectievelijke geraffineerde goed.
Hieronder vind je de waardes:

Tijdperk Age icon.png Waarde
Bronstijd 2.5
IJzertijd 3
Vroege Middeleeuwen 3.5
Hoge Middeleeuwen 4
Late Middeleeuwen 4.5
Koloniale tijdperk 5
Industriële tijdperk 5.5
Progressieve tijdperk 6
Moderne tijdperk 11.5
Postmoderne tijdperk 12.5
Hedendaagse tijdperk 13.5
Morgen 19.5
Toekomst 21
Arctische toekomst 22.5
Promethium 42
Oceanische toekomst 29
Orichalcum 42
Virtuele toekomst 33
Ruimterijdperk Mars 37.5
Mars Ore 10
Ruimtetijdperk Astroïde gordel 44.5
Asteroid Ice 10
Ruimtetijdperk Venus 49.5
Venus Carbon 10

De basiswaarde start met 2.5 in de Bronstijd en neemt ieder tijdperk met 0.5 toe. Het Moderne Tijdperk introduceert de geraffineerde goederen, dus de waarde van het respectievelijke goed wordt toegevoegd aan de basiswaarde (bijvoorbeeld: Voor het Moderne Tijdperk is het de basiswaarde van 6.5 + de basiswaarde van het Koloniale Tijdperk (5) , wat samen 11.5 maakt). Op dezelfde manier werkt het vanaf Morgen, waar verwerkte goederen worden geïntroduceerd.

Rank6.png Gebouwpunten

Wanneer een gebouw in de stad wordt geplaatst, wordt zijn puntenwaarde toegevoegd aan de ranglijstpunten. Wanneer het gebouw wordt verwijderd, wordt die puntenwaarde weer in mindering gebracht. Voor Grootse Gebouwen is deze berekeningsmethode anders.

Rank7.png Normale gebouwen

De ranglijstpunten voor ieder gebouw, worden als volgt berekend:

Breedte * Lengte * Gebouwtypefactor * Tijdperkfactor

De breedte en lengte spreken voor zich, maar de andere factoren kunnen wel wat uitleg gebruiken:

Gebouwtypefactor
Voor de meeste gebouwen is dit 1. Voor diamantengebouwen en evenementgebouwen is het 2 (een gebouw kan overigens niet tegelijkertijd diamantengebouw EN evenementgebouw zijn). Het stadhuis heeft de hoogste gebouwtypefactor, namelijk 3.
Dit betekent in principe dat diamantengebouwen en evenementgebouwen twee keer zoveel waard zijn als normale gebouwen uit hetzelfde tijdperk.

*Kloosters worden gezien als evenementgebouw en dus is voor hen ook de factor 2.

Tijdperkfactor
Tijdperkfactor Age icon.png Waarde
Steentijd 2
Bronstijd 2.5
IJzertijd 4
Vroege Middeleeuwen 10
Hoge Middeleeuwen 20
Late Middeleeuwen 30
Koloniale tijdperk 50
Industriële tijdperk 100
Progressieve tijdperk 150
Moderne tijdperk 250
Postmoderne tijdperk 400
Hedendaagse tijdperk 600
Morgen 1 000
Toekomst 1 600
Arctische toekomst 2 400
Oceanische toekomst 3 000
Virtuele toekomst 4 000
Ruimtetijdperk Mars 6 500
Ruimtetijdperk Astroïde gordel 9 000
Ruimtetijdperk Venus 10 500
Geen tijdperk (1) 100
Meerdere tijdperken (2) Neemt de waarde aan van de tijdperkfactor van het tijdperk waar het gebouw zich op dat moment in bevindt.
Alle tijdperken (3) 20


(1) Geen Tijdperk. Dit zijn er maar twee: De Sterrenwacht en de Reliekentempel.
(2) Multi Age. Bijvoorbeeld het Kampioenenverblijf.
(3) All Age. Bijvoorbeeld de Overwinningstoren of de Wensput.
Voorbeeld
Een arbeiderswoning uit de IJzertijd is 16 punten waard want het heeft een omvang van 2 bij 2, is een normaal gebouw en komt uit de IJzertijd. De formule zegt dus:
Breedte * Lengte * Gebouwtypefactor * Tijdperkfactor
2*2*1*4=16

Rank8.png Grootse Gebouwen

Grootse Gebouwen worden op een andere manier berekend dan de andere gebouwen in een stad. De formule is:

Waarde van een standaard gebouw van hetzelfde tijdperk en dezelfde omvang + Waarde van goederen die zijn uitgegeven om het GG in de steigers te zetten + Waarde van forgepunten die benodigd waren om het huidige niveau te bereiken.

Voorbeeld
Het Standbeeld van Zeus in de steigers, is 390 punten waard:
  1. Waarde van een standaard gebouw van hetzelfde tijdperk en dezelfde omvang is 3*2*1*2.5=15
  2. Waarde van goederen die zijn uitgegeven om het GG in de steigers te zetten is 150*2.5=375
  3. Waarde van forgepunten die benodigd waren om het huidige niveau te bereiken is 0, want er zijn nog geen forgepunten in gestopt.
Zodra dit Standbeeld van Zeus niveau 1 bereikt, zal de waarde met 600 punten toenemen want het bereiken van niveau 1 kost 40 forgepunten en 1 forgepunt is 15 ranglijstpunten waard.


Onthoud ook dat al deze punten weer worden verminderd wanneer je een Groots Gebouw verwijdert. Dit betekent dat ook de punten voor uitgegeven goederen om hem in de steigers te zetten, zullen worden verwijderd wanneer je een Groots Gebouw uit je stad haalt.

Rank10.png 'Inaccurate' afronding

Het kan voorkomen dat je geen vast puntenaantal hebt. Heb je bijvoorbeeld 100 punten en doneer je 3 rubber aan je gildekas, dan heb je 116.5 punten - rubber is een goed uit het Industriële Tijdperk dus is het 5.5 punten per stuk waard, dus die donatie is 3*5.5 waard, oftewel 16.5 . Ook al heb je 116.5 punten, het spel toont 116. De reden hiervoor is dat we er simpelweg voor hebben gekozen de getallen na de komma eraf te halen bij het tonen, aangezien dat technisch eenvoudiger is dan correcte wiskundige afrondingen te laten doen (het vereist geen servercapaciteit en is minder gevoelig voor fouten). Uiteraard wordt het juiste getal nog steeds opgeslagen in de database dus die 0.5 punt gaat niet verloren en zodra je de andere 0.5 punt krijgt, wordt hij ook weer correct weergegeven.