Gilde vs Gilde: verschil tussen versies

Uit Forge of Empires - Wiki NL
Naar navigatie springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(21 tussenliggende versies door 5 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
== Join the war! ==
== Neem deel aan de strijd! ==
Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.
In GvG vecht jouw gilde tegen andere gildes voor overleving en macht. Het doel is om het gebied dat gecontroleerd wordt door je gilde uit te breiden, het gildeniveau te verhogen en bonussen te verdienen voor alle gildeleden.


Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!
Elke dag kan jouw gilde nieuwe sectoren veroveren en sectoren die ze al in handen heeft verdedigen. Op het einde van de dag (wanneer de timer afloopt) wordt de macht van je gilde berekend. Deze macht draagt bij tot het niveau van je gilde. Hoe hoger het niveau van je gilde, hoe beter de beloningen!


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
Om deel te nemen aan GvG moet je de ijzertijd hebben bereikt en deel uitmaken van een gilde - de grootte of rang van je gilde speelt geen rol. GvG-gevechten leveren ook gevechtspunten op, zodat je niet hoeft te kiezen tussen de PvP-torens en GvG.


'''<font color=red>GvG is currently not available on mobile devices.</font>'''
'''<font color=red>GvG is alleen beschikbaar op de desktop versie van het spel</font>'''


To access GvG, click the bottom right menu icon:
Om de GvG-functie te openen klik je op het bijbehorende icoontje in je menubalk:


[[File:Menu.png|center]]
[[File:Menu.png|center|link=]]


== Guild Continent Map ==
== Gildecontinentkaart ==


[[File:Gvgmap.jpg|center]]
[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]


All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.
Alle acties vinden plaats op de gildecontinentkaart, die speciaal is ontwikkeld voor gildegevechten. Rivieren en bergen delen deze continentkaart op in verschillende provincies. Alle provincies behalve een enkele representeert een tijdperk - de provincie onderin is de speciale "Alle tijdperken" provincie.


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
De GvG continentkaart zorgt ervoor dat je een snel overzicht hebt van de invloed van jouw gilde in verschillende provincies en zorgt er ook voor om deze provincies binnen te komen, waar jouw gilde zal kunnen strijden.
In de afbeelding hieronder kan je zien hoe de invloed van jouw eigen gilde is getoond in groen en tegenstanders zijn getoond in het rood. Gebieden in wit geven een gebied aan dat NPC's (non playing characters, niet meespelende karakters) bezitten, waar gilden nog kunnen uitbreiden.


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
Je gilde kan vechten in slechts een provincie of meerdere provincies... de keuze is aan jullie! Maar je moet er wel rekening mee houden dat elke provincie een tijdperk in het spel vertegenwoordigt, waardoor je in die provincie enkel eenheden en goederen uit dat tijdperk kan gebruiken. Zo mag je in de ijzertijd-provincie enkel eenheden en goederen uit de ijzertijd gebruiken. Eenheden of goederen uit een tijdperk lager/hoger zijn hier dus niet inzetbaar.


=== All-Ages province ===
=== Alle tijdperken provincie  ===
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles. You cannot use goods on this map - the siege costs, as well as the costs for placing defending armies, can only be paid with medals.
Helemaal onderin de kaart is er een kleinere, speciale provincie voor alle tijdperken. In deze provincie kan je eenheden van elk tijdperk gebruiken in gevechten. Het is niet mogelijk om goederen te gebruiken op deze kaart, de belegeringskosten en de kosten voor het plaatsen van verdedigende eenheden worden betaald met medailles.


== Provinces ==
== Provinces ==
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.
Het is op de provinciekaart waar de actie zich afspeelt en je gilde kan samenwerken om nieuw gebied te veroveren.


===Sectors===
===Sectoren===
The province map consists of sectors, which are represented by hexes. It is your guild's job to conquer these sectors - and defend them from invasion - in order to expand your territory. There are two stages to conquering a sector: first you lay seige and then you must attack!
De provinciekaart is ingedeeld in sectoren, die worden weergegeven door hexagonen (zeshoeken). Je gilde kan deze sectoren veroveren en ze verdedigen tegen belegeringen van anderen. Eerst beleger je een sector die je vervolgens aanvalt.


[[File:Sectors.jpg|center]]
[[File:Sectors.jpg|center|link=]]


Sectors are coloured according to who owns them:
De kleur van een sector toont wie die sector bezit:
*<font color=red>Red</font> - Enemy guild
*<font color=red>Rood</font> - Vijandig gilde
*<font color=green>Green</font> - Your guild.  
*<font color=green>Groen</font> - Jouw gilde.
*White - Neutral (NPCs).
*Wit - Neutraal (NPCs)


'''Landing zone'''
=== Landingsgebied ===


When you open the Guild province map for an era, you will notice that some of the map is dark, which indicates unexplored, unclaimed territory. The active area is where you can land your first army and establish your guild's headquarter.
Wanneer je in de gildeprovinciekaart een tijdperk opent, zul je merken dat een deel van de kaart donker is, wat duidt op onontgonnen, niet opgeëist gebied. Het actieve gebied is waar je je eerste leger kunt landen en het hoofdkantoor van je gilde kunt vestigen.


'''Which sector to attack?'''
=== Welke sectoren aanvallen? ===


When you initially enter a province map, you are able to place a siege army in any of the sectors in the landing zone (white area), or on a river sector next to or in another guild's area. The rest of the hexes still belong to the NPCs but can only be attacked if you control an adjacent hex.
Wanneer je voor het eerst een provinciekaart betreedt, kan je een belegeringsleger plaatsen in elk van de sectoren in de landingszone (wit gebied), of op een riviersector naast of in het gebied van een ander gilde. De rest van de hexagonen behoren nog steeds tot de NPC's, maar kunnen alleen worden aangevallen als je een aangrenzende hexagoon hebt.


'''Sector status'''
=== Sectorstatus ===


[[File:Seige.png|center]]
[[File:Seige.png|center|link=]]


You can see in the map above if a sector is under siege, as it has an icon with crossed swords above it. A shield icon above a sector means that the sector is protected, as it was recently conquered and cannot currently be attacked. Protected sectors also do not count for attacking and placing siege armies. This means that if you only have one, protected sector next to an enemy sector you want to attack, you will need to wait until the protection is lifted from your sector before you are able to deploy your siege army there.
Je kunt op de kaart hierboven zien of een sector wordt belegerd, omdat er een pictogram met gekruiste zwaarden boven staat. Een schildpictogram boven een sector betekent dat de sector is beschermd, omdat deze onlangs is veroverd en momenteel niet kan worden aangevallen. Beschermde sectoren tellen ook niet mee voor het aanvallen en plaatsen van belegeringslegers. Dit betekent dat als je maar één beschermde sector hebt naast een vijandelijke sector die je wilt aanvallen, je moet wachten tot de bescherming van je sector is opgeheven voordat je daar je belegeringsleger kunt inzetten.


===Event log===
===gebeurtenissenlogboek ===
The event log records actions made by your own guild members and enemy guilds. You can access it from the province map by clicking the event log button in the menu at the bottom left of the screen.
Het gebeurtenissenlogboek registreert acties die zijn gemaakt door je eigen gildeleden en vijandelijke gilden. Je hebt er toegang toe vanaf de provinciekaart door op de gebeurtenislogboekknop in het menu linksonder op het scherm te klikken.


[[File:Event_log_button.png|200px|center]]
[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]


Three different tabs are available in the log:
Er zijn drie verschillende tabbladen beschikbaar in het logboek:
*Important events
* Belangrijke gebeurtenissen
*Your guild actions
* Je gilde-acties
* Enemy guild actions
* Vijandelijke gilde-acties


Clicking on a tab in the event log will show a list of recent events and where the event took place. Clicking the log entry will center the map on that area.
Als je op een tabblad in het gebeurtenislogboek klikt, wordt een lijst met recente gebeurtenissen weergegeven en waar deze gebeurtenisen plaatsvonden. Als je op de logboekvermelding klikt, wordt de kaart op dat gebied gecentreerd.




[[File:Event_log.png|200px|center]]
[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]


== Sectors ==
== Sectors ==


You can view information about a sector by hovering your mouse over it in the province map. When you control a sector, you gain "power" which you can see in the sector's information. Different sectors provide more or less power and, as you gain power, this converts to experience points for your guild, which are used to increase your guild level.
Je kan informatie over een sector bekijken door je muis erover te bewegen in de provinciekaart. Wanneer je een sector bestuurt, krijg je "macht" die je kunt zien in de sectorinformatie. Verschillende sectoren bieden meer of minder kracht en, naarmate je kracht wint, wordt dit omgezet in ervaringspunten voor je gilde, die worden gebruikt om je gildelevel te verhogen.


[[File:Sector_example.png|center]]
[[File:Sector_example.png|center|link=]]


The white color of the hex in the image indicates that the sector is controlled by a NPC. You can also see the guild's co-ordinates (handy for communicating strategies with your guild members!), power, and if the sector is under siege, information about the besieger is also displayed.
De witte kleur van de hexagoon in de afbeelding geeft aan dat de sector wordt bestuurd door een NPC. Je kan ook de coördinaten van het gilde zien (handig om strategieën te communiceren met je gildeleden!), de macht, en als de sector wordt belegerd, wordt ook informatie over de belager getoond.


===Sector options===
===Sector opties===
When you click on a sector, the options displayed depend on whether the sector belongs to your guild, if an enemy guild controls it, or an NPC (in which case no options are shown). Pictured is an example of sector options for one of your own guild's sectors.
Als je op een sector klikt, zijn de weergegeven opties afhankelijk van of de sector tot je gilde behoort, of een vijandelijke gilde deze controleert, of een NPC (in dat geval worden er geen opties weergegeven). Afgebeeld is een voorbeeld van sectoropties voor een van de sectoren van je eigen gilde.


[[File:Sector_options.png|center]]
[[File:Sector_options.png|center|link=]]


Clicking the '''Profile''' option will take you to your guild's profile, and '''Guild in Ranking''' will bring up the Guild Ranking screen.
Als je op de optie '' 'Profiel' '' klikt, ga je naar het profiel van je gilde en '' 'Gilderanglijst' '' zal het scherm met de ranglijst van gilde openen.


'''Relocate HQ'''
'''Verplaats Hoofdkwartier'''


Every day, your support pool bonus is applied first to your HQ, which gets the strongest bonus, and then to adjacent sectors, spiraling outwards. This makes your HQ a strategic center which your guild may wish to relocate on occasion. Clicking the Relocate HQ button will move your HQ to the chosen location, but this can only be done once per day. Note that the support pool bonuses for sectors will not change until the next daily calculation.
Elke dag wordt eerst je ondersteuningsbonus toegepast op het hoofdkwartier, die de sterkste bonus krijgt, en vervolgens op aangrenzende sectoren, welke spiraalsgewijs naar buiten toe  lopen. Dit maakt je hoofdkwartier tot een strategisch centrum dat je gilde af en toe kan laten verhuizen. Als je op de knop Verplaats Hoofdkwartier klikt, wordt je Hoofdkwartier naar de gekozen locatie verplaatst, maar dit kan slechts één keer per dag worden gedaan. Merk op dat de ondersteuningsbonussen voor sectoren niet zullen veranderen tot de volgende dagelijkse berekening.


'''Grant freedom'''
'''Geef vrijheid terug'''


If a sector is no longer strategically useful for your guild, you can choose to grant it freedom. This will result in the sector becoming controlled by an NPC, and a goods payout will be made to your guild treasury, which is based on the territory owned by your guild, and the number of siege armies it has placed. Remember that each "trusted" player can only grant freedom to four sectors per day.
Als een sector niet langer strategisch nuttig is voor je gilde, kun je ervoor kiezen om deze weer vrij te geven. Dit zal ertoe leiden dat de sector wordt bestuurd door een NPC en dat er goederen worden uitbetaald aan je gildeschat, die is gebaseerd op het gebied dat eigendom is van je gilde en het aantal belegeringslegers dat het heeft geplaatst. Onthoud dat elke "vertrouwde" speler slechts vier sectoren per dag vrijheid kan geven.


===Conquering a sector===
===Verover een sector===
Enter an enemy sector by clicking its hex and selecting the "view sector" option (skipping the "view sector" option when entering an NPC-controlled sector), and this will take you to the army management screen. At the top right of the screen is a space where you can deploy armies to the sector. There are two possible options for deploying armies: siege army (if you don't own the sector), and defense armies (if you do). As we are trying to conquer the sector, in this case you would want to deploy a siege army.
Betreed een vijandelijke sector door op de hexagoon te klikken en de optie "bekijk sector" te selecteren (de optie "bekijk sector" kan je overslaan wanneer je een door NPC bestuurde sector betreedt), dit brengt je naar het legerbeheerscherm. Rechtsboven in het scherm is een ruimte waar je legers naar de sector kunt inzetten. Er zijn twee mogelijke opties om legers in te zetten: belegeringsleger (als je de sector niet bezit) en verdedigingslegers (als de sector in je bezit is). Omdat we de sector proberen te veroveren, moet je in dit geval eerst een belegeringsleger willen inzetten.


'''Deploying a siege army'''
'''Een belegeringsleger inzetten'''


Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer.
Voordat je kunt beginnen met aanvallen, moet je de sector eerst opeisen die je wilt veroveren.
Deploying your guild's first siege army costs goods, and the amount required which is shown when you hover over the deployment button.  
Het inzetten van het eerste belegeringsleger van je gilde kost goederen en het benodigde hoeveelheid goederen wordt weergegeven als je de muisaanwijzer op de inzetknop beweegt.


[[File:Siege_army.png|center]]
[[File:Seige_army.png|center|link=]]


'''Attacking a sector'''
'''Een sector aanvallen'''


Once you have laid claim to the sector you want, and deployed your siege army, the attacks can begin to conquer it! One single attack is unlikely to be enough and it may take many successive attacks to gain control of a sector. You need to use your own army to attack... you cannot attack with the siege army.
Als je eenmaal aanspraak hebt gemaakt op de sector die je wilt en je belegeringsleger hebt ingezet, kunnen de aanvallen daarna  beginnen om deze te veroveren! Een enkele aanval is waarschijnlijk niet voldoende en er kunnen veel opeenvolgende aanvallen nodig zijn om de controle over een sector te krijgen. Je moet je eigen leger gebruiken om aan te vallen! Je kunt niet aanvallen met het belegeringsleger.
Click the red defensive icon in the army management screen to view your enemy's defensive armies.
Klik op het rode verdedigingspictogram in het legerbeheerscherm om de verdedigingslegers van je vijand te zien.


It's possible to have up to 8 armies defending a sector, and you need to defeat them all to gain control of the sector. In this case there are two defending armies. Each time you attack, your army will fight against a random defending army (you cannot choose which army to attack). Below the army's icon, you can see the army's health bar. The armies in the picture have 8 and 9 health respectively, which means they need to be defeated 17 times total in battle to be utterly destroyed and removed from your opponent's defending armies. Beware - you need to defeat each army multiple times for it to be completely destroyed.
Het is mogelijk om maximaal 8 legers (met elk maximaal 8 legereenheden, dus in totaal maximaal 64 legereenheden) een sector te laten verdedigen, en je moet ze allemaal verslaan om controle over de sector te krijgen. In dit geval zijn er twee verdedigende legers. Elke keer dat je aanvalt, zal je leger vechten tegen een willekeurig verdedigend leger (je kunt niet kiezen welk leger je wilt aanvallen). Onder het pictogram van het leger kun je de gezondheidsbalk van het leger zien. De legers op de foto hebben respectievelijk 8 en 9 gezondheid, wat betekent dat ze in totaal 17 keer verslagen moeten worden in de strijd om volledig te worden vernietigd en verwijderd uit de verdedigende legers van je tegenstander. Pas op - je moet dus mogelijk elk leger meerdere keren verslaan om het volledig te vernietigen.
When you have killed all of your opponent's defending armies, your siege army moves in and becomes the sector's first defending army.
Als je alle verdedigende legers van je tegenstander hebt gedood, komt je belegeringsleger binnen en wordt het eerste verdedigende leger van de sector.


'''''HINT:''' After you have beaten a defending army for the first time, the units in the army become visible when you hover your mouse over the army's icon in the army management screen. Once the army has received damage, the units in that army are visible to everyone.
'''''HINT:''' Nadat je voor het eerst een verdedigend leger hebt verslagen, worden de eenheden in het leger zichtbaar als je met je muis over het legerpictogram in het legerbeheerscherm beweegt. Als het leger eenmaal schade heeft opgelopen, zijn de eenheden in dat leger voor iedereen zichtbaar.
Another guild has laid siege to the sector I want / I own''


You may find that another rival guild has laid claim to a sector you want or that belongs to your guild, and placed a siege army there. All is not lost! You can attack and destroy your enemies' siege armies in much the same manner as you destroy defending armies. But to attack a siege army instead of a defending army, choose the tab with crossed swords (which in that case will be red) before you attack, and this will make your army attack the siege army:
'''Een ander gilde heeft de sector die ik wil / die ik bezit, belegerd'''


'''After you win a sector'''
Het kan zijn dat een andere rivaliserende gilde aanspraak maakt op een sector die je wilt of die tot jouw gilde behoort, en daar een belegeringsleger heeft geplaatst. Alles is niet verloren! Je kunt de belegeringslegers van je vijanden op vrijwel dezelfde manier aanvallen en vernietigen als je verdedigende legers vernietigt.


After you have gained control of a sector, it is protected from attack for a period of time, until the end of the "day", which is indicated by a countdown timer at the top left of the province map. When the countdown reaches zero, the day ends and scores are calculated for the previous day. The protection is also lifted. It's in your interests to hold on to a sector until the timer runs out!
'''Nadat je een sector gewonnen hebt'''


[[File:After_win.png|center]]
Nadat je de controle over een sector hebt verkregen, wordt deze voor een bepaalde tijd beschermd tegen aanvallen, tot het einde van de "dag", wat wordt aangegeven door een afteltimer linksboven op de provinciekaart. Wanneer het aftellen de nul bereikt, eindigt de dag en worden de scores voor de afgelopen dag berekend. De bescherming wordt ook opgeheven. Het is in jouw belang om een sector vast te houden totdat de timer opnieuw afloopt!


===Defending a sector===
[[File:After_win.png|center|link=]]


Every day when the countdown runs out, scores are calculated for the previous day. You need to be holding on to a sector when the timer runs out for it to count! So, it's in your interests to hold on to a sector for as long as you can, or at least until the timer reaches zero.
===Een sector verdedigen===


When you conquer a sector you start with only one defending army (which was formerly your siege army). You can place up to seven additional armies in the empty slots, making a total of eight. But you need to pay goods to unlock each army slot, and the cost increases with every slot you unlock.  
Wanneer je een sector verovert, begin je met slechts één verdedigend leger van maximaal acht legereenheden (dat voorheen je belegeringsleger was). Je kunt maximaal zeven extra legers in de lege vakken plaatsen, in totaal dus acht. Maar je moet goederen betalen om elk legerslot te ontgrendelen, en de kosten stijgen met elk slot dat je ontgrendelt.  


As with siege armies, units deployed to defensive armies belong to your guild and cannot be
Net als bij belegeringslegers behoren eenheden die in verdedigingslegers worden ingezet tot je gilde en kunnen deze niet worden teruggehaald naar je eigen stad. Naarmate de kosten van goederen stijgen, kan een enkele persoon zich misschien niet langer veroorloven om slots te ontgrendelen, en dus gaan goederen die bijdragen aan het ontgrendelen van slots naar de gildekas, die goederen bewaart totdat ze klaar zijn voor gebruik.
retrieved. As the cost of goods rises, a single person may no longer be able to afford to unlock slots, and so goods contributing to unlock slots go into a guild treasury, which holds goods until they are ready for use.


'''Under siege'''
'''Belegerd worden'''


When one of your sectors is under siege by an enemy, the sector will not produce power. Most actions are also blocked (placing a defending army, relocate HQ or grant freedom). So, it's in your guild's interest to kill off any armies that are besieging your sectors.
Als een van je sectoren wordt belegerd door een vijand, zal de sector geen macht produceren. De meeste acties worden ook geblokkeerd (een verdedigend leger plaatsen, het hoofdkwartier verplaatsen of vrijheid verlenen). Het is dus in het belang van je gilde om alle legers te doden die jouw sectoren belegeren.


'''Support pool'''
'''Ondersteuningspool'''


Every guild has a "support pool", which gives bonuses in GvG warfare. A guild's support pool is calculated from the guild's level and certain buildings that its members have. It gives a percentage bonus to the attack and defense of all units of that guild in this sector.
Elke gilde heeft een "ondersteuningspool", die bonussen geeft in GvG-oorlogvoering. De ondersteuningspool van een gilde wordt berekend op basis van het niveau van het gilde en bepaalde gebouwen die zijn leden hebben. Het geeft een bonuspercentage aan de aanval en verdediging van alle eenheden van dat gilde in deze sector.


The support pool is distributed among sectors controlled by a guild, with the guild HQ taking precedence, before adjacent sectors receive a bonus, and then sectors further away after that.
De ondersteuningspool wordt verdeeld over sectoren die door een gilde worden bestuurd, waarbij het hoofdkwartier van de gilde voorrang heeft, voordat aangrenzende sectoren een bonus ontvangen, en daarna verder weg gelegen sectoren.
You can see a support bonus by hovering your mouse over an army. Defending armies and siege armies can have a support bonus if they are in range. A guild's support pool is recalculated every day, when the countdown ends.
Je kunt een ondersteuningsbonus zien door met je muis over een leger te bewegen. Verdedigende legers en belegeringslegers kunnen een ondersteuningsbonus krijgen als ze binnen bereik zijn. De ondersteuningspool van een gilde wordt elke dag opnieuw berekend, wanneer het aftellen eindigt.


'''''HINT:''' Your guild HQ has the highest support bonus, reducing the further away you get from your HQ.''
'''''HINT:''' Het hoofdkantoor van je gilde krijgt de hoogste ondersteuningsbonus, en wordt vermindert naarmate je verder van je  hoofdkwartier verwijderd bent.''


===Daily calculation===
===Dagelijkse berekening===
The daily calculation occurs at a set time every day. You can see from the countdown in your GvG province map how much time is left until the calculation is run. During the calculation, the following steps occur:
De dagelijkse berekening gebeurt elke dag op een vast tijdstip. Je kunt aan de hand van het aftellen in uw GvG-provinciekaart zien hoeveel tijd er nog rest voordat de berekening wordt uitgevoerd. Tijdens de berekening vinden de volgende stappen plaats:
# Guild Level calculation.
# Gildelevel berekening.
# Guild ranking calculations.
# Gilderanglijst berekening.
# Support Pool/Support Bonus calculation
# Ondersteuningspool/Ondersteuningsbonus berekening.
# Power is paid out.
# Verkregen macht wordt uitbetaald.
# Attack protection on sectors is lifted.
# Bescherming tegen aanvallen op sectoren wordt verhoogd.
# If you have relocated your HQ the previous day, the relocate option is reset and you are again able to move your guild headquarter.
# Als je de vorige dag je hoofdkwartier hebt verplaatst, wordt de verplaatsingsoptie gereset en kun je weer je gildehoofdkwartier verplaatsen.


== Guild Levels ==
== Gildelevels ==
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained.
Als je je gilde naar een hoger niveau tilt, wordt de rangorde verbeterd en worden aan alle leden bonussen gegeven. Sommige bonussen helpen je gilde op de GvG-kaarten, en er zijn ook spelersbonussen te verdienen.
You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.
Je kunt informatie over het niveau van je gilde en vereisten voor alle niveaus bekijken in het venster van het gilde-niveau, dat toegankelijk is via je gilde-menupictogram.


To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
Om beloningen en de vereisten hiervoor te zien, kun je door de niveaus bladeren met behulp van de pijlen onderaan het gildelevelvenster.


===How to level up your guild===
===Hoe kan je jouw gildeniveau verhogen===
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.
Om je gildeniveau te verhogen, moet je macht verzamelen. Je verkrijgt macht door territoria te verwerven en vast te houden. Elke sector die je beheert, geeft macht en aan het einde van elke dag worden de machtpunten van je gilde berekend en toegevoegd aan het totaal van je gilde, wat bijdraagt aan het ophogen van je gildeniveau.


'''Guild bonuses''' - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:


'''Prestige bonus''' - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
'''Gildebonussen'''  


'''Support pool bonus''' - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
- Naarmate je het niveau van je gilde verhoogt, zullen de volgende bonussen voor je gilde ook toenemen:


'''Player bonuses''' - Some levels will also provide a player bonus.


'''Recruitment boost''' - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.
'''Prestigebonus''' - Voegt prestige toe aan de dagelijkse gilde prestige ranglijst


'''Research boost''' - Gives additional Forge Points each day in your town hall.
'''Ondersteuningspool-bonus''' - Voegt toe aan de ondersteuningspool van de gilde (aanvals- / verdedigingsbonus in GvG)


'''Construction rebate''' - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
'''Spelerbonus''' - Sommige niveaus bieden ook een spelersbonus aan.


===Guild rankings===
'''Rekruteringskorting''' - Verkort de tijd die nodig is om eenheden te rekruteren (nieuwe tijden worden weergegeven in het rekruteringsscherm), en genezings/hersteltijden voor eenheden.
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.


Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
'''Onderzoeksbonus''' - Geeft elke dag extra forgepunten in je stadhuis.


Top guild - 15%
'''Bouwkorting''' - Vermindert de kosten van munten en voorraad van alle gebouwen met een percentage (de oorspronkelijke kosten worden weergegeven in de onderzoeksboom en de lagere kosten worden weergegeven in het gebouwenmenu).


2nd place - 10%
===Gilde ranglijst===
Er zijn twee soorten GvG-ranglijsten: gilde-ranglijst en kaartrangschikking. De ranglijst van het gilde is globaal en wordt bepaald door het aantal prestigepunten dat een gilde heeft, die je gilde kan verdienen met de niveaubonussen die zijn verkregen tijdens het verhogen van je gildeniveau. Provincies hebben ook hun eigen kaartrangschikking, die wordt gerangschikt ten opzichte van de macht van de gilden die op die provinciekaart is verkregen. Als je bovenaan de ranglijst komt, zal je gilde niet alleen de roem en bekendheid of beruchtheid van je gilde vergroten, maar het levert ook zijn eigen voordelen op.


3rd place - 5%
Elke dag nadat de nieuwe kaartrangschikking is berekend, wordt een machtsbonus gegeven aan de top 3 gilden. De bonus is als volgt:


== Guild Rights & Treasury ==
Topgilde  - 15%
'''Guild rights'''


Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:
2e plaats - 10%
*Unlocking a defending army slot.
*Replacing an army
*Deploying or deleting a siege army
*Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
*Relocate headquarter


'''Guild treasury'''
3e plaats - 5%


As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
== Gilderechten & Gildekas==
'''Gilderechten'''


In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild.
Niet alle GvG-acties zijn beschikbaar voor alle spelers. De volgende acties vereisen dat het gildelid het "vertrouwde" recht heeft:
Only when all required goods are available can the slot be unlocked.
* Een verdedigend legerslot ontgrendelen.
* Een leger vervangen.
* Een belegeringsleger inzetten of verwijderen.
* Geef vrijheid (je kunt het maar 4 keer per dag doen).
* Verplaats het hoofdkantoor.


[[File:Unlock_defense.png|center]]
'''Gildekas'''


'''''HINT:''' Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury''
Naarmate je gilde zijn territorium verovert en uitbreidt, stijgen de goederenkosten. Het kan zijn dat je hele gilde goederen moet bijdragen om nieuwe legerinzet te betalen en verdedigingsvakken te ontgrendelen, en dit is waar de gildekas aan toe kan bijdragen. Wanneer je een leger probeert te plaatsen, wordt je eerst naar het ontgrendelingsscherm gebracht, waar je kunt bijdragen aan de gildekas van je gilde.


You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.
In de onderstaande afbeelding zijn 30 ijzer en stof vereist, en zoals je kunt zien zijn ze al beschikbaar in je gildeschat, omdat het nummer in groen wordt weergegeven. Ook nodig zijn ebbenhout, sieraden en kalksteen, die de gilde moet verzamelen en betalen om dit slot te ontgrendelen. Knoppen naast de goede eis laten zien wat jij als speler kunt bijdragen: in dit geval 15 sieraden en 15 kalksteen. En je kunt ook diamanten gebruiken om ebbenhout te kopen voor je gilde.
Alleen als alle benodigde goederen beschikbaar zijn, kan het slot worden ontgrendeld.


== GvG Terms ==
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:


'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
'''''HINT:''' Het verlenen van vrijheid aan een sector die je gilde niet langer wil, zal er ook toe leiden dat goederen worden terugbetaald aan de gildekas van je gilde''


'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
Je kunt ten alle tijden goederen doneren aan de gildekas van je gilde wanneer je maar wilt in het gildekasscherm.


'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
== GvG termen==
Hier is een lijst met GvG-gerelateerde termen die handig kunnen zijn om te weten:


'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
'''Aanvalsbescherming''' - Nadat je een sector hebt veroverd, kan deze niet worden aangevallen tot de volgende dagelijkse berekening. Tenzij het een hoofdkwartier is, telt deze sector niet mee voor het plaatsen van belegeringslegers en aanvallen tot de volgende dagelijkse berekening.


'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.
'''Belegeringsleger''' - Een lid van een gilde moet eerst een belegeringsleger op een vijandelijke sector plaatsen. Voor het plaatsen van een belegeringsleger zijn goederen nodig. Pas na het plaatsen van het belegeringsleger kunnen de verdedigende legers in die sector worden aangevallen door leden van het gilde. Merk op dat het belegeringsleger zelf niet aanvalt, maar het kan worden aangevallen en verslagen.


'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
'''Belegerd, onder een aanval''' - Een sector met een belegeringsleger. Belegerde sectoren produceren geen macht en de meeste acties worden geblokkeerd (zoals het plaatsen van een verdedigend leger, het verplaatsen van het hoofdkwartier of het verlenen van vrijheid).


'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
'''Constructiekorting''' - Afhankelijk van het niveau van je gilde krijgen alle gildeleden korting op de munten en voorraadkosten van hun gebouwen.


'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
'''Coördinaten''' - Een uniek identificatiecode voor elke sector van de provinciekaart.


'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
'''Dagelijkse berekening''' - Aan het einde van elke dag, tijdens de dagelijkse berekening, wordt macht uitbetaald en wordt de aanvalsbescherming opgeheven.


'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
'''Eigenaar''' - Ofwel de gilde of de naam van de NPC van degene die de betreffende sector bezit.


'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
'''Gemiddelde macht''' - De gemiddelde macht van de sector in de provincie.


'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
'''Gildecontinentmap''' - De kaart waarop de provincies zich bevinden. Als je GvG binnenkomt, wordt je daarheen geleid.


'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
'''Gildegebied''' - De sectoren die gecontroleerd worden door een gilde in een provincie.


'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.
'''Gildekas''' - De gildekas bevat goederen die worden bijgedragen door de spelers en bepaalde evenementen / acties. De kas wordt gebruikt om goederen te betalen voor het ontgrendelen van slots of het plaatsen van belegeringslegers.


'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
'''Gildeniveau''' - De verzamelde macht van de kaarten zal bijdragen aan het gildeniveau. Wanneer er genoeg punten zijn verzameld, stijgt het gilde en ontgrendelt het bonussen voor hun leden.


'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
'''Gilderanglijst''' - Een ranglijst die alle gilden weergeeft, gesorteerd op prestige.


'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.
'''Gilde versus Gilde''' - De officiële naam van de functie is "Gilde versus Gilde".


'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
'''GvG / GVG''' - AFkorting voor  “Gilde versus Gilde”.


'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
'''Hoofdkwartier''' - De eerste sector die een gilde op een kaart verovert, zal het hoofdkantoor hebben. Het hoofdkantoor kan worden verplaatst naar andere sectoren. Het is belangrijk voor de verdeling van de ondersteuningsbonussen. Ook kunnen vanuit een hoofdkwartier altijd belegeringslegers worden geplaatst (er is geen 24-uurs bescherming).


'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
'''HQ''' - Afkorting voor hoofdkwartier.


'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
'''Kaartranglijst''' - Elke provincie heeft een ranglijst op de kaart waarop de gilden zijn gesorteerd op basis van hun dagelijkse macht.


'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
'''Landingszone''' - Een afgebakend gebied van sectoren in elke provincie waarin nieuwe gilden die de kaart betreden kunnen starten en hun eerste belegeringsleger kunnen plaatsen.


'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
'''Macht''' - Een sector produceert macht tijdens de dagelijkse berekening voor de gilde die de sector bezit.


'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
'''NPC''' - “Non-playing character / Niet meespelende karakter” – als een sector niet wordt bestuurd door een gilde, wordt deze in plaats daarvan bestuurd door een NPC.


'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
'''Onderzoeksbonus''' - Volgens het niveau van het gilde ontvangen alle gildeleden een extra aantal forgepunten per dag afhankelijk van het niveau van je gilde.


'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
'''Prestige''' - Prestige wordt berekend op basis van het niveau van een gilde en de dagelijkse macht. Het wordt gebruikt voor de wereldwijde gilderanglijst.


'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
'''Prestigebonus''' - Afhankelijk van het niveau van de gilde, krijgt het gilde elke dag een bepaalde hoeveelheid prestige.


'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
'''Provincie''' - De gildecontinentkaart bevat de provincies waarin de gilden vechten. Er is één provincie voor elk tijdperk, wat betekent dat alleen eenheden en goederen uit dat tijdperk worden gebruikt.


'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
'''Provincie tijdperk''' - De tijd van een provincie; volgens onze normale tijdperken in het spel. In een provincie kunnen alleen goederen en eenheden uit het tijdperk van de provincie worden gebruikt.


'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
'''Ondersteuningsbonus 1''' - Alle gildeleden dragen met bepaalde gebouwen bij aan de ondersteuningsbonus van de gilde. De ondersteuningsbonus en de ondersteuningsfactor van een provincie bepalen de totale ondersteuningsbonus voor de gilde in die provincie.


'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
'''Ondersteuningsbonus 2''' - Alle verdedigende legers in de sector van een gilde of een belegeringsleger kunnen een aanvullende strijdbonus krijgen. Deze extra wordt "ondersteuningsbonus" genoemd. Het wordt berekend op basis van de ondersteuningspool, de ondersteuningsfactor en de afstand tot het hoofdkantoor.


'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
'''Ondersteuningsfactor''' - Een unieke factor voor elke provincie; ondersteuningsbonus gedeeld door ondersteuningsfactor = totale ondersteuningsbonus van die provincie


'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
'''Ontgrendelen''' - Nog een slot openen voor een verdedigend leger (maximaal 8 in totaal). Deze actie vereist goederen.


'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
'''Ontgrendelde slot''' - Een slot dat was ontgrendeld en nu een verdedigend leger kan opnemen.


'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
'''Support Pool Bonus''' - Afhankelijk van het niveau van het gilde, wordt de ondersteuningspool van het gilde verhoogd.


'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.
'''Verdedigend leger''' - Een sector kan maximaal 8 verdedigende legers bevatten. Als de sector wordt aangevallen, moet elk van deze legers 10 keer worden verslagen.
 
'''Verplaats Hoofdkwartier''' - Een gilde kan zijn hoofdkantoor verplaatsen; in feite wordt het hoofdkwartier in een andere sector van hun gildegrondgebied geplaatst, zolang geen van beide sectoren wordt belegerd.
 
'''Vrijheid schenken''' - Wanneer een gilde “vrijheid verleent” aan een van hun sectoren, worden deze en alle verdedigende legers erin weer gecontroleerd door een NPC. De gilde krijgt er een aantal goederen voor.
 
'''Wervingsbonus''' - Afhankelijk van het niveau van het gilde, worden de rekruterings- en genezingsperioden van eenheden voor alle gildeleden verminderd.

Huidige versie van 12 okt 2023 om 18:24

Neem deel aan de strijd!

In GvG vecht jouw gilde tegen andere gildes voor overleving en macht. Het doel is om het gebied dat gecontroleerd wordt door je gilde uit te breiden, het gildeniveau te verhogen en bonussen te verdienen voor alle gildeleden.

Elke dag kan jouw gilde nieuwe sectoren veroveren en sectoren die ze al in handen heeft verdedigen. Op het einde van de dag (wanneer de timer afloopt) wordt de macht van je gilde berekend. Deze macht draagt bij tot het niveau van je gilde. Hoe hoger het niveau van je gilde, hoe beter de beloningen!

Om deel te nemen aan GvG moet je de ijzertijd hebben bereikt en deel uitmaken van een gilde - de grootte of rang van je gilde speelt geen rol. GvG-gevechten leveren ook gevechtspunten op, zodat je niet hoeft te kiezen tussen de PvP-torens en GvG.

GvG is alleen beschikbaar op de desktop versie van het spel

Om de GvG-functie te openen klik je op het bijbehorende icoontje in je menubalk:

Menu.png

Gildecontinentkaart

Gvgmap.jpg

Alle acties vinden plaats op de gildecontinentkaart, die speciaal is ontwikkeld voor gildegevechten. Rivieren en bergen delen deze continentkaart op in verschillende provincies. Alle provincies behalve een enkele representeert een tijdperk - de provincie onderin is de speciale "Alle tijdperken" provincie.

De GvG continentkaart zorgt ervoor dat je een snel overzicht hebt van de invloed van jouw gilde in verschillende provincies en zorgt er ook voor om deze provincies binnen te komen, waar jouw gilde zal kunnen strijden. In de afbeelding hieronder kan je zien hoe de invloed van jouw eigen gilde is getoond in groen en tegenstanders zijn getoond in het rood. Gebieden in wit geven een gebied aan dat NPC's (non playing characters, niet meespelende karakters) bezitten, waar gilden nog kunnen uitbreiden.

Je gilde kan vechten in slechts een provincie of meerdere provincies... de keuze is aan jullie! Maar je moet er wel rekening mee houden dat elke provincie een tijdperk in het spel vertegenwoordigt, waardoor je in die provincie enkel eenheden en goederen uit dat tijdperk kan gebruiken. Zo mag je in de ijzertijd-provincie enkel eenheden en goederen uit de ijzertijd gebruiken. Eenheden of goederen uit een tijdperk lager/hoger zijn hier dus niet inzetbaar.

Alle tijdperken provincie

Helemaal onderin de kaart is er een kleinere, speciale provincie voor alle tijdperken. In deze provincie kan je eenheden van elk tijdperk gebruiken in gevechten. Het is niet mogelijk om goederen te gebruiken op deze kaart, de belegeringskosten en de kosten voor het plaatsen van verdedigende eenheden worden betaald met medailles.

Provinces

Het is op de provinciekaart waar de actie zich afspeelt en je gilde kan samenwerken om nieuw gebied te veroveren.

Sectoren

De provinciekaart is ingedeeld in sectoren, die worden weergegeven door hexagonen (zeshoeken). Je gilde kan deze sectoren veroveren en ze verdedigen tegen belegeringen van anderen. Eerst beleger je een sector die je vervolgens aanvalt.

Sectors.jpg

De kleur van een sector toont wie die sector bezit:

  • Rood - Vijandig gilde
  • Groen - Jouw gilde.
  • Wit - Neutraal (NPCs)

Landingsgebied

Wanneer je in de gildeprovinciekaart een tijdperk opent, zul je merken dat een deel van de kaart donker is, wat duidt op onontgonnen, niet opgeëist gebied. Het actieve gebied is waar je je eerste leger kunt landen en het hoofdkantoor van je gilde kunt vestigen.

Welke sectoren aanvallen?

Wanneer je voor het eerst een provinciekaart betreedt, kan je een belegeringsleger plaatsen in elk van de sectoren in de landingszone (wit gebied), of op een riviersector naast of in het gebied van een ander gilde. De rest van de hexagonen behoren nog steeds tot de NPC's, maar kunnen alleen worden aangevallen als je een aangrenzende hexagoon hebt.

Sectorstatus

Seige.png

Je kunt op de kaart hierboven zien of een sector wordt belegerd, omdat er een pictogram met gekruiste zwaarden boven staat. Een schildpictogram boven een sector betekent dat de sector is beschermd, omdat deze onlangs is veroverd en momenteel niet kan worden aangevallen. Beschermde sectoren tellen ook niet mee voor het aanvallen en plaatsen van belegeringslegers. Dit betekent dat als je maar één beschermde sector hebt naast een vijandelijke sector die je wilt aanvallen, je moet wachten tot de bescherming van je sector is opgeheven voordat je daar je belegeringsleger kunt inzetten.

gebeurtenissenlogboek

Het gebeurtenissenlogboek registreert acties die zijn gemaakt door je eigen gildeleden en vijandelijke gilden. Je hebt er toegang toe vanaf de provinciekaart door op de gebeurtenislogboekknop in het menu linksonder op het scherm te klikken.

Event log button.png

Er zijn drie verschillende tabbladen beschikbaar in het logboek:

  • Belangrijke gebeurtenissen
  • Je gilde-acties
  • Vijandelijke gilde-acties

Als je op een tabblad in het gebeurtenislogboek klikt, wordt een lijst met recente gebeurtenissen weergegeven en waar deze gebeurtenisen plaatsvonden. Als je op de logboekvermelding klikt, wordt de kaart op dat gebied gecentreerd.


Event log.png

Sectors

Je kan informatie over een sector bekijken door je muis erover te bewegen in de provinciekaart. Wanneer je een sector bestuurt, krijg je "macht" die je kunt zien in de sectorinformatie. Verschillende sectoren bieden meer of minder kracht en, naarmate je kracht wint, wordt dit omgezet in ervaringspunten voor je gilde, die worden gebruikt om je gildelevel te verhogen.

Sector example.png

De witte kleur van de hexagoon in de afbeelding geeft aan dat de sector wordt bestuurd door een NPC. Je kan ook de coördinaten van het gilde zien (handig om strategieën te communiceren met je gildeleden!), de macht, en als de sector wordt belegerd, wordt ook informatie over de belager getoond.

Sector opties

Als je op een sector klikt, zijn de weergegeven opties afhankelijk van of de sector tot je gilde behoort, of een vijandelijke gilde deze controleert, of een NPC (in dat geval worden er geen opties weergegeven). Afgebeeld is een voorbeeld van sectoropties voor een van de sectoren van je eigen gilde.

Sector options.png

Als je op de optie 'Profiel' klikt, ga je naar het profiel van je gilde en 'Gilderanglijst' zal het scherm met de ranglijst van gilde openen.

Verplaats Hoofdkwartier

Elke dag wordt eerst je ondersteuningsbonus toegepast op het hoofdkwartier, die de sterkste bonus krijgt, en vervolgens op aangrenzende sectoren, welke spiraalsgewijs naar buiten toe lopen. Dit maakt je hoofdkwartier tot een strategisch centrum dat je gilde af en toe kan laten verhuizen. Als je op de knop Verplaats Hoofdkwartier klikt, wordt je Hoofdkwartier naar de gekozen locatie verplaatst, maar dit kan slechts één keer per dag worden gedaan. Merk op dat de ondersteuningsbonussen voor sectoren niet zullen veranderen tot de volgende dagelijkse berekening.

Geef vrijheid terug

Als een sector niet langer strategisch nuttig is voor je gilde, kun je ervoor kiezen om deze weer vrij te geven. Dit zal ertoe leiden dat de sector wordt bestuurd door een NPC en dat er goederen worden uitbetaald aan je gildeschat, die is gebaseerd op het gebied dat eigendom is van je gilde en het aantal belegeringslegers dat het heeft geplaatst. Onthoud dat elke "vertrouwde" speler slechts vier sectoren per dag vrijheid kan geven.

Verover een sector

Betreed een vijandelijke sector door op de hexagoon te klikken en de optie "bekijk sector" te selecteren (de optie "bekijk sector" kan je overslaan wanneer je een door NPC bestuurde sector betreedt), dit brengt je naar het legerbeheerscherm. Rechtsboven in het scherm is een ruimte waar je legers naar de sector kunt inzetten. Er zijn twee mogelijke opties om legers in te zetten: belegeringsleger (als je de sector niet bezit) en verdedigingslegers (als de sector in je bezit is). Omdat we de sector proberen te veroveren, moet je in dit geval eerst een belegeringsleger willen inzetten.

Een belegeringsleger inzetten

Voordat je kunt beginnen met aanvallen, moet je de sector eerst opeisen die je wilt veroveren. Het inzetten van het eerste belegeringsleger van je gilde kost goederen en het benodigde hoeveelheid goederen wordt weergegeven als je de muisaanwijzer op de inzetknop beweegt.

Seige army.png

Een sector aanvallen

Als je eenmaal aanspraak hebt gemaakt op de sector die je wilt en je belegeringsleger hebt ingezet, kunnen de aanvallen daarna beginnen om deze te veroveren! Een enkele aanval is waarschijnlijk niet voldoende en er kunnen veel opeenvolgende aanvallen nodig zijn om de controle over een sector te krijgen. Je moet je eigen leger gebruiken om aan te vallen! Je kunt niet aanvallen met het belegeringsleger. Klik op het rode verdedigingspictogram in het legerbeheerscherm om de verdedigingslegers van je vijand te zien.

Het is mogelijk om maximaal 8 legers (met elk maximaal 8 legereenheden, dus in totaal maximaal 64 legereenheden) een sector te laten verdedigen, en je moet ze allemaal verslaan om controle over de sector te krijgen. In dit geval zijn er twee verdedigende legers. Elke keer dat je aanvalt, zal je leger vechten tegen een willekeurig verdedigend leger (je kunt niet kiezen welk leger je wilt aanvallen). Onder het pictogram van het leger kun je de gezondheidsbalk van het leger zien. De legers op de foto hebben respectievelijk 8 en 9 gezondheid, wat betekent dat ze in totaal 17 keer verslagen moeten worden in de strijd om volledig te worden vernietigd en verwijderd uit de verdedigende legers van je tegenstander. Pas op - je moet dus mogelijk elk leger meerdere keren verslaan om het volledig te vernietigen. Als je alle verdedigende legers van je tegenstander hebt gedood, komt je belegeringsleger binnen en wordt het eerste verdedigende leger van de sector.

HINT: Nadat je voor het eerst een verdedigend leger hebt verslagen, worden de eenheden in het leger zichtbaar als je met je muis over het legerpictogram in het legerbeheerscherm beweegt. Als het leger eenmaal schade heeft opgelopen, zijn de eenheden in dat leger voor iedereen zichtbaar.

Een ander gilde heeft de sector die ik wil / die ik bezit, belegerd

Het kan zijn dat een andere rivaliserende gilde aanspraak maakt op een sector die je wilt of die tot jouw gilde behoort, en daar een belegeringsleger heeft geplaatst. Alles is niet verloren! Je kunt de belegeringslegers van je vijanden op vrijwel dezelfde manier aanvallen en vernietigen als je verdedigende legers vernietigt.

Nadat je een sector gewonnen hebt

Nadat je de controle over een sector hebt verkregen, wordt deze voor een bepaalde tijd beschermd tegen aanvallen, tot het einde van de "dag", wat wordt aangegeven door een afteltimer linksboven op de provinciekaart. Wanneer het aftellen de nul bereikt, eindigt de dag en worden de scores voor de afgelopen dag berekend. De bescherming wordt ook opgeheven. Het is in jouw belang om een sector vast te houden totdat de timer opnieuw afloopt!

After win.png

Een sector verdedigen

Wanneer je een sector verovert, begin je met slechts één verdedigend leger van maximaal acht legereenheden (dat voorheen je belegeringsleger was). Je kunt maximaal zeven extra legers in de lege vakken plaatsen, in totaal dus acht. Maar je moet goederen betalen om elk legerslot te ontgrendelen, en de kosten stijgen met elk slot dat je ontgrendelt.

Net als bij belegeringslegers behoren eenheden die in verdedigingslegers worden ingezet tot je gilde en kunnen deze niet worden teruggehaald naar je eigen stad. Naarmate de kosten van goederen stijgen, kan een enkele persoon zich misschien niet langer veroorloven om slots te ontgrendelen, en dus gaan goederen die bijdragen aan het ontgrendelen van slots naar de gildekas, die goederen bewaart totdat ze klaar zijn voor gebruik.

Belegerd worden

Als een van je sectoren wordt belegerd door een vijand, zal de sector geen macht produceren. De meeste acties worden ook geblokkeerd (een verdedigend leger plaatsen, het hoofdkwartier verplaatsen of vrijheid verlenen). Het is dus in het belang van je gilde om alle legers te doden die jouw sectoren belegeren.

Ondersteuningspool

Elke gilde heeft een "ondersteuningspool", die bonussen geeft in GvG-oorlogvoering. De ondersteuningspool van een gilde wordt berekend op basis van het niveau van het gilde en bepaalde gebouwen die zijn leden hebben. Het geeft een bonuspercentage aan de aanval en verdediging van alle eenheden van dat gilde in deze sector.

De ondersteuningspool wordt verdeeld over sectoren die door een gilde worden bestuurd, waarbij het hoofdkwartier van de gilde voorrang heeft, voordat aangrenzende sectoren een bonus ontvangen, en daarna verder weg gelegen sectoren. Je kunt een ondersteuningsbonus zien door met je muis over een leger te bewegen. Verdedigende legers en belegeringslegers kunnen een ondersteuningsbonus krijgen als ze binnen bereik zijn. De ondersteuningspool van een gilde wordt elke dag opnieuw berekend, wanneer het aftellen eindigt.

HINT: Het hoofdkantoor van je gilde krijgt de hoogste ondersteuningsbonus, en wordt vermindert naarmate je verder van je hoofdkwartier verwijderd bent.

Dagelijkse berekening

De dagelijkse berekening gebeurt elke dag op een vast tijdstip. Je kunt aan de hand van het aftellen in uw GvG-provinciekaart zien hoeveel tijd er nog rest voordat de berekening wordt uitgevoerd. Tijdens de berekening vinden de volgende stappen plaats:

  1. Gildelevel berekening.
  2. Gilderanglijst berekening.
  3. Ondersteuningspool/Ondersteuningsbonus berekening.
  4. Verkregen macht wordt uitbetaald.
  5. Bescherming tegen aanvallen op sectoren wordt verhoogd.
  6. Als je de vorige dag je hoofdkwartier hebt verplaatst, wordt de verplaatsingsoptie gereset en kun je weer je gildehoofdkwartier verplaatsen.

Gildelevels

Als je je gilde naar een hoger niveau tilt, wordt de rangorde verbeterd en worden aan alle leden bonussen gegeven. Sommige bonussen helpen je gilde op de GvG-kaarten, en er zijn ook spelersbonussen te verdienen. Je kunt informatie over het niveau van je gilde en vereisten voor alle niveaus bekijken in het venster van het gilde-niveau, dat toegankelijk is via je gilde-menupictogram.

Om beloningen en de vereisten hiervoor te zien, kun je door de niveaus bladeren met behulp van de pijlen onderaan het gildelevelvenster.

Hoe kan je jouw gildeniveau verhogen

Om je gildeniveau te verhogen, moet je macht verzamelen. Je verkrijgt macht door territoria te verwerven en vast te houden. Elke sector die je beheert, geeft macht en aan het einde van elke dag worden de machtpunten van je gilde berekend en toegevoegd aan het totaal van je gilde, wat bijdraagt aan het ophogen van je gildeniveau.


Gildebonussen

- Naarmate je het niveau van je gilde verhoogt, zullen de volgende bonussen voor je gilde ook toenemen:


Prestigebonus - Voegt prestige toe aan de dagelijkse gilde prestige ranglijst

Ondersteuningspool-bonus - Voegt toe aan de ondersteuningspool van de gilde (aanvals- / verdedigingsbonus in GvG)

Spelerbonus - Sommige niveaus bieden ook een spelersbonus aan.

Rekruteringskorting - Verkort de tijd die nodig is om eenheden te rekruteren (nieuwe tijden worden weergegeven in het rekruteringsscherm), en genezings/hersteltijden voor eenheden.

Onderzoeksbonus - Geeft elke dag extra forgepunten in je stadhuis.

Bouwkorting - Vermindert de kosten van munten en voorraad van alle gebouwen met een percentage (de oorspronkelijke kosten worden weergegeven in de onderzoeksboom en de lagere kosten worden weergegeven in het gebouwenmenu).

Gilde ranglijst

Er zijn twee soorten GvG-ranglijsten: gilde-ranglijst en kaartrangschikking. De ranglijst van het gilde is globaal en wordt bepaald door het aantal prestigepunten dat een gilde heeft, die je gilde kan verdienen met de niveaubonussen die zijn verkregen tijdens het verhogen van je gildeniveau. Provincies hebben ook hun eigen kaartrangschikking, die wordt gerangschikt ten opzichte van de macht van de gilden die op die provinciekaart is verkregen. Als je bovenaan de ranglijst komt, zal je gilde niet alleen de roem en bekendheid of beruchtheid van je gilde vergroten, maar het levert ook zijn eigen voordelen op.

Elke dag nadat de nieuwe kaartrangschikking is berekend, wordt een machtsbonus gegeven aan de top 3 gilden. De bonus is als volgt:

Topgilde - 15%

2e plaats - 10%

3e plaats - 5%

Gilderechten & Gildekas

Gilderechten

Niet alle GvG-acties zijn beschikbaar voor alle spelers. De volgende acties vereisen dat het gildelid het "vertrouwde" recht heeft:

  • Een verdedigend legerslot ontgrendelen.
  • Een leger vervangen.
  • Een belegeringsleger inzetten of verwijderen.
  • Geef vrijheid (je kunt het maar 4 keer per dag doen).
  • Verplaats het hoofdkantoor.

Gildekas

Naarmate je gilde zijn territorium verovert en uitbreidt, stijgen de goederenkosten. Het kan zijn dat je hele gilde goederen moet bijdragen om nieuwe legerinzet te betalen en verdedigingsvakken te ontgrendelen, en dit is waar de gildekas aan toe kan bijdragen. Wanneer je een leger probeert te plaatsen, wordt je eerst naar het ontgrendelingsscherm gebracht, waar je kunt bijdragen aan de gildekas van je gilde.

In de onderstaande afbeelding zijn 30 ijzer en stof vereist, en zoals je kunt zien zijn ze al beschikbaar in je gildeschat, omdat het nummer in groen wordt weergegeven. Ook nodig zijn ebbenhout, sieraden en kalksteen, die de gilde moet verzamelen en betalen om dit slot te ontgrendelen. Knoppen naast de goede eis laten zien wat jij als speler kunt bijdragen: in dit geval 15 sieraden en 15 kalksteen. En je kunt ook diamanten gebruiken om ebbenhout te kopen voor je gilde. Alleen als alle benodigde goederen beschikbaar zijn, kan het slot worden ontgrendeld.

Unlock defense.png

HINT: Het verlenen van vrijheid aan een sector die je gilde niet langer wil, zal er ook toe leiden dat goederen worden terugbetaald aan de gildekas van je gilde

Je kunt ten alle tijden goederen doneren aan de gildekas van je gilde wanneer je maar wilt in het gildekasscherm.

GvG termen

Hier is een lijst met GvG-gerelateerde termen die handig kunnen zijn om te weten:

Aanvalsbescherming - Nadat je een sector hebt veroverd, kan deze niet worden aangevallen tot de volgende dagelijkse berekening. Tenzij het een hoofdkwartier is, telt deze sector niet mee voor het plaatsen van belegeringslegers en aanvallen tot de volgende dagelijkse berekening.

Belegeringsleger - Een lid van een gilde moet eerst een belegeringsleger op een vijandelijke sector plaatsen. Voor het plaatsen van een belegeringsleger zijn goederen nodig. Pas na het plaatsen van het belegeringsleger kunnen de verdedigende legers in die sector worden aangevallen door leden van het gilde. Merk op dat het belegeringsleger zelf niet aanvalt, maar het kan worden aangevallen en verslagen.

Belegerd, onder een aanval - Een sector met een belegeringsleger. Belegerde sectoren produceren geen macht en de meeste acties worden geblokkeerd (zoals het plaatsen van een verdedigend leger, het verplaatsen van het hoofdkwartier of het verlenen van vrijheid).

Constructiekorting - Afhankelijk van het niveau van je gilde krijgen alle gildeleden korting op de munten en voorraadkosten van hun gebouwen.

Coördinaten - Een uniek identificatiecode voor elke sector van de provinciekaart.

Dagelijkse berekening - Aan het einde van elke dag, tijdens de dagelijkse berekening, wordt macht uitbetaald en wordt de aanvalsbescherming opgeheven.

Eigenaar - Ofwel de gilde of de naam van de NPC van degene die de betreffende sector bezit.

Gemiddelde macht - De gemiddelde macht van de sector in de provincie.

Gildecontinentmap - De kaart waarop de provincies zich bevinden. Als je GvG binnenkomt, wordt je daarheen geleid.

Gildegebied - De sectoren die gecontroleerd worden door een gilde in een provincie.

Gildekas - De gildekas bevat goederen die worden bijgedragen door de spelers en bepaalde evenementen / acties. De kas wordt gebruikt om goederen te betalen voor het ontgrendelen van slots of het plaatsen van belegeringslegers.

Gildeniveau - De verzamelde macht van de kaarten zal bijdragen aan het gildeniveau. Wanneer er genoeg punten zijn verzameld, stijgt het gilde en ontgrendelt het bonussen voor hun leden.

Gilderanglijst - Een ranglijst die alle gilden weergeeft, gesorteerd op prestige.

Gilde versus Gilde - De officiële naam van de functie is "Gilde versus Gilde".

GvG / GVG - AFkorting voor “Gilde versus Gilde”.

Hoofdkwartier - De eerste sector die een gilde op een kaart verovert, zal het hoofdkantoor hebben. Het hoofdkantoor kan worden verplaatst naar andere sectoren. Het is belangrijk voor de verdeling van de ondersteuningsbonussen. Ook kunnen vanuit een hoofdkwartier altijd belegeringslegers worden geplaatst (er is geen 24-uurs bescherming).

HQ - Afkorting voor hoofdkwartier.

Kaartranglijst - Elke provincie heeft een ranglijst op de kaart waarop de gilden zijn gesorteerd op basis van hun dagelijkse macht.

Landingszone - Een afgebakend gebied van sectoren in elke provincie waarin nieuwe gilden die de kaart betreden kunnen starten en hun eerste belegeringsleger kunnen plaatsen.

Macht - Een sector produceert macht tijdens de dagelijkse berekening voor de gilde die de sector bezit.

NPC - “Non-playing character / Niet meespelende karakter” – als een sector niet wordt bestuurd door een gilde, wordt deze in plaats daarvan bestuurd door een NPC.

Onderzoeksbonus - Volgens het niveau van het gilde ontvangen alle gildeleden een extra aantal forgepunten per dag afhankelijk van het niveau van je gilde.

Prestige - Prestige wordt berekend op basis van het niveau van een gilde en de dagelijkse macht. Het wordt gebruikt voor de wereldwijde gilderanglijst.

Prestigebonus - Afhankelijk van het niveau van de gilde, krijgt het gilde elke dag een bepaalde hoeveelheid prestige.

Provincie - De gildecontinentkaart bevat de provincies waarin de gilden vechten. Er is één provincie voor elk tijdperk, wat betekent dat alleen eenheden en goederen uit dat tijdperk worden gebruikt.

Provincie tijdperk - De tijd van een provincie; volgens onze normale tijdperken in het spel. In een provincie kunnen alleen goederen en eenheden uit het tijdperk van de provincie worden gebruikt.

Ondersteuningsbonus 1 - Alle gildeleden dragen met bepaalde gebouwen bij aan de ondersteuningsbonus van de gilde. De ondersteuningsbonus en de ondersteuningsfactor van een provincie bepalen de totale ondersteuningsbonus voor de gilde in die provincie.

Ondersteuningsbonus 2 - Alle verdedigende legers in de sector van een gilde of een belegeringsleger kunnen een aanvullende strijdbonus krijgen. Deze extra wordt "ondersteuningsbonus" genoemd. Het wordt berekend op basis van de ondersteuningspool, de ondersteuningsfactor en de afstand tot het hoofdkantoor.

Ondersteuningsfactor - Een unieke factor voor elke provincie; ondersteuningsbonus gedeeld door ondersteuningsfactor = totale ondersteuningsbonus van die provincie

Ontgrendelen - Nog een slot openen voor een verdedigend leger (maximaal 8 in totaal). Deze actie vereist goederen.

Ontgrendelde slot - Een slot dat was ontgrendeld en nu een verdedigend leger kan opnemen.

Support Pool Bonus - Afhankelijk van het niveau van het gilde, wordt de ondersteuningspool van het gilde verhoogd.

Verdedigend leger - Een sector kan maximaal 8 verdedigende legers bevatten. Als de sector wordt aangevallen, moet elk van deze legers 10 keer worden verslagen.

Verplaats Hoofdkwartier - Een gilde kan zijn hoofdkantoor verplaatsen; in feite wordt het hoofdkwartier in een andere sector van hun gildegrondgebied geplaatst, zolang geen van beide sectoren wordt belegerd.

Vrijheid schenken - Wanneer een gilde “vrijheid verleent” aan een van hun sectoren, worden deze en alle verdedigende legers erin weer gecontroleerd door een NPC. De gilde krijgt er een aantal goederen voor.

Wervingsbonus - Afhankelijk van het niveau van het gilde, worden de rekruterings- en genezingsperioden van eenheden voor alle gildeleden verminderd.